Styx: Shards of Darkness Review
Fordele
- Solid snigende og snigende drabsspil
- Styx er en underholdende stjerne, der bryder fjerde væg
- Anstændigt grafik og produktionsdesign
- Co-op-tilstand
Ulemper
- Føles gammeldags
- Dårlig kamp
- AI ikke den smarteste
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 32,99
Og så vender Styx tilbage til en anden udflugt. Goblin-tyven bliver aldrig nogensinde en af spillets A-Listers - hvad angår actionfilm er han mere en John Cena end en Jason Statham - men han udvikler støt en fanbase og en franchise, der måske bare har nogle ben.
Ligesom 2014's Master of Shadows er Shards of Darkness et gammeldags stealth-spil i form af Thief, Splinter Cell og Hitman. Din muntert ondskabsfulde og morderiske goblin-antihelt er nødt til at stjæle noget og / eller flygte fra et eller andet sted og navigere i hvert af dem niveauets udfordringer og forhindringer, gemmer sig fra at patruljere vagter og slagtning af enhver, som du ikke kan undgå i en række ubehagelige måder. Det er et spil at snige sig, se på bevægelser og holde sig ude af syne, med en dejlig sidelinje i mordet, arrangere 'ulykker' og udrulle dødelige fælder.
Der er en fin linje mellem at være old-school og at være dateret, men Shards of Darkness formår bare at være på højre side af det. I virkeligheden er der ikke meget her, som du ikke ville være stødt på i, fx 2004, med Splinter Cell: Pandora Tomorrow or Thief: Deadly Shadows, men det grundlæggende skjul, snigende og snigende drabsspil har ikke mistet sin appel.
Styx er en adræt lille djævel, der er i stand til at krybe gennem smalle rum, under møblerne og op i bjælkerne og bjælkerne, og han er ret praktisk med et blad, når han angriber ovenfra eller bagfra. Han har muligvis ikke Sam Fishers færdigheder i tæt kamp og akrobatiske specielle træk, men han er også dødbringende i skyggen.
Relaterede: Middle Earth: Shadow of War - Alt, hvad vi kender
Hvad mere er, han bringer sit eget spin til genren. Drikkeflasker med magisk rav giver muligheden for at blive usynlig eller gyde en klon. Førstnævnte er for kortvarig til at kunne stole på eller bruges for ofte, men får Styx forbi en pakke af vagter eller ud af varmt vand, når den bruges sparsomt. Klonevnen viser sig imidlertid at være mere end blot endnu et lokkemiddel. Du kan bytte kontrol mellem Styx og hans replika, hvilket betyder, at det mere farlige beskidte arbejde kan udføres af klonen, rulle vagter i fælder eller endda trække semi-synkroniserede angreb ud. Tip: Hvis du finder Styx svært ved at bruge disse evner nok ikke.
Ud over dette har han et udvalg af gadgets og gizmos, der gør det muligt for ham at slukke fakler, distrahere fjender og tackle svagere vagter fra afstand. Få erfaringspoint og niveau op, og du kan investere i mere, hvilket giver dig chancen for at oprette syrefælder, der opløser fjender ved kontakt eller forgiftede pigge for at immobilisere forfølgere. Du låser op for færdigheder til snigangreb, når du gemmer dig i et bryst eller en tønde, eller kaster dine kloner som granater eller endda bruger dem som ganggasangreb. Kast en forkærlighed for at rulle syre-tønder og smide lysekroner, og der er masser af plads til ondsindet ondskab, ofte mødt med en ondskabsfuld one-liner.
Faktisk er humor et af Styx største pluspoint; til trods for at spil-in-vittigheder, fjerde-mur-brydende spil over skærme og risikable gags bliver trættende med gentagelse hjælper de Styx med at give en sjov, anarkisk fornemmelse, der næsten fører det ind i Deadpool territorium. Det er ikke så sjovt, men det er en behagelig ændring fra så mange flere po-faced actionspil.
Relaterede: Red Dead Redemption 2 seneste nyheder
Styx's første udflugt kom under skud for risikabel AI og tung backtracking. AI er stadig ikke så genial, med vagter, der følger klare patruljeruter, og stopper unødigt til lade sig åbne og kun vise intelligens, når de er på vagt, men det er ret solidt og konsekvent. Jeg så et par eksempler på brudt adfærd, men intet større. Der er også mindre gentagelse af aktiver og niveauer denne gang. Vagterne handler ikke så forskelligt, hvad enten de er mænd, mørke alfer eller dværge, selvom sidstnævnte har en grim måde at lugte på dig, når du er i nærheden.
Imidlertid tager de miljøer, du undgår og slagtes i, dig fra smarte luftskibe til elleve byer til critterfyldte miner og fængsler, og der er også nogle fine klumper af platforming derinde, selvom rebet svinger mekanikere har brug for arbejde. Shards of Darkness varierer også udfordringen og undertiden fratager Styx sine gadgets eller skubber dig mod mere vovede bedrifter.
Forbedringerne stopper ikke der. Dette er en flottere og mere poleret Styx med Unreal 4-drevne visuals, der ikke ville skænke en AAA-titel, interessant sceneri og noget stærkt karakterdesign. Du kan stadig se tegn på budgettet i cut-scenes og manglende finesse i vagtanimationerne, men Styx ser ud og føles et snit over de fleste B-spilpriser. Historien er ikke strålende, men skuespilleren, der spiller Styx, giver rollen nok oomph til at holde din opmærksomhed, hvilket hæver noget temmelig fodgængerdialog og stemmearbejde andre steder.
Faktisk er der kun en vigtig del af gameplayet, der virkelig skal rettes, og det er kamp. Når du bliver angrebet af en vagt, kan du lejlighedsvis parere og kontre, men timingen er næsten umulig at få konsekvent ret. Kast to afskærmninger eller mere, så skåler du stort set - selv flugt er det meste af tiden. Dette kan få Styx til at føle sig som et ret hardcore stealth-spil, hvor enhver detektion betyder en vis fiasko. Med praksis og et fornuftigt køb af færdigheder kan du løse dette, men ikke hver gang. Styx tilbyder flere ruter gennem sine store niveauer, der understøtter forskellige tilgange, men alle skal spilles skjult. Fortsæt med lovovertrædelsen, eller prøv at vinge den, så vil du snart løbe tør for lykke.
Relaterede: Kommende PS4-spil
Shards of Darkness trumfer også den første Styx med tilføjelse af co-op-spil, hvor den ene spiller spiller Styx og den anden hans klon, med sundhed og ressourcer reduceret for at opretholde balance. Jeg har ikke haft meget af en chance for at prøve dette før frigivelsen, men der er bestemt potentiale for hende til en sej co-op-handling, der arbejder sammen om at distrahere, fælde og tage vagtspatruljer ud.
Dom
Denne anden hjælp fra Styx sætter ikke nogen benchmarks eller omdefinerer genren, men det er et godt, solidt stealth-spil spillet med humor og et smidigt udtryk. Det føles lidt old-school og lidt hardcore i en alder af MGS5: Phantom Pain, men der er noget behageligt stramt og fokuseret ved dets gameplay og en ægte følelse af sjov i Styx's snigende, sabotage og slagtning. Det sparker ikke Styx ind i de store ligaer, men Shards of Darkness gør dig glad for at se ham tilbage.