N.O.V.A. 3 anmeldelse
Fordele
- Fremragende visuals
- Hurtig handling
- Spændende
Ulemper
- Ropey AI
- Nogle kontrol niggles på iPhone
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 4,99
Gameplay- kanoner flammende?
N.O.V.A. 3 er en førstepersonsskytte, der er tung for udlændinge og tung for handling. Du spiller som Kal Wardin, stjernen i showet i de foregående spil. Denne gang åbner handlingen, da Volterite-hæren (det er skurkene) invaderer Jorden. Som altid er det op til dig at afgøre scoren.
Og som altid med de fleste førstepersonsskyttere har historien relativt lidt indflydelse på spillet. Det leverer dog det store udvalg af spilmiljøer, der hjælper med at holde N.O.V.A. 3 føler sig frisk gennem sin fem timers singleplayer-kampagne.
![N.O.V.A. 3 N.O.V.A. 3](/f/c919dca965f1249201be627a57201ad0.jpg)
I stedet for at tvinge dig til at opbygge et tegn fra bunden og langsomt lære færdigheder, N.O.V.A. 3 åbner med dig bevæbnet til tænderne og holder din interesse ved at give dens handling en hurtig, stærkt kontrolleret rytme. Stramme sæt brikker, hvor det er ret let at dø, er præget af hyppige sceneskift og pæne inden for dit hoved udtrykte cutscenes, der giver dig mulighed for at få vejret og træde tilbage fra handlingen et øjeblik.
Visuel flair
Skuespillet er ikke spektakulært, men at give andre karakterer i spillet en stemme hjælper med at give N.O.V.A. 3 en rigdom, som de fleste iPhone-spil mangler. Det samme gør det visuelle. De er smukke og ikke kun på grund af deres high-res teksturer og relativt farverige palet. Brug af lys er også fantastisk, samspillet mellem skygge og striber i dagslys giver det, der ellers ville være kedeligt, en følelse af visuelt drama.
N.O.V.A. 3 pisker dig gennem snesevis af disse smukt øde miljøer på et sådant klip, at du næsten kunne overbevise dig selv om, at Gameloft bruger øre på at skabe smukke fremmede verdener. Dette overdådige overskud af visuel flair og miljøer gør N.O.V.A. 3 føler flash og konsol spillignende på en måde, som næsten ingen iOS-spil gør.
Det tilføjer også den sjove faktor betydeligt. N.O.V.A. 3 er en temapark-tur for en skydespil, der normalt trækker dig ned ad en spændingskorridor. Der kræves sjældent bestemte, nøje gennemtænkte strategier. Du har det fint at løbe og skyde, så løb væk, når dit helbred aftager. Du kan tage dækning, men der er ingen særskilt dækmekaniker, og din
"Specielt træk" er en sjov distraktion snarere end en central mekaniker. Køretøjssektionerne handler også om sjov snarere end mestring, en afledning fra hovedspillet.
Kontroller
På supersoldatlignende måde kan Wardin sænke tiden et øjeblik fra starten af spillet, så du får en fordel i forhold til grupper af fjender. Især med iPhone fandt vi ud af, at vi ved et uheld ofte trykkede på knappen til denne funktion, gør det mere til et symptom på problemerne med berøringsskærms FPS-kontrol, snarere end en modgift mod dem.
Selvom det utvivlsomt er en af de allerbedste iOS-førstepersonsskyttere med hensyn til kontrol, slipper den ikke af den dvælende følelse af akavethed. Det er heller ikke hjulpet af et antal klodsede elementer i spilmotoren. Kør for alt for hurtigt, ender et sted, hvor spillet synes, du ikke burde være, og du vil finde fjender, der opfører sig underligt. De går bag dækningen lige foran dig eller undlader at anerkende din tilstedeværelse, når du retter et haglgevær lige mod dem. AI er grundlæggende, med andre ord.
Der er en lignende svag følelse for meget af stemmen over scener. Gå videre for hurtigt, og karakteren, der taler, vil pludselig skære ud og trække dig ud af, hvad der ellers er et bemærkelsesværdigt fordybende spil. For at få mest muligt ud af N.O.V.A. 3, er du nødt til at lære at spille på dens rytme - en dans af rasende handling efterfulgt af bittesmå små ånder. Og hvis du bliver træt af singleplayer-kampagnen, er lokalt Wi-Fi og 12-player online multiplayer-tilstande på tryk.
Dom
N.O.V.A. 3 er en konstant forbedring af en fremragende first-person shooter-serie. Det er pænere, det er glattere og føles grundigt moderne. Prøv at bryde gennem murene i sin verden, så finder du de særheder, der mærker det som "bare" et mobilspil, men få fornemmelsen af spillets rytme, og der er ikke noget, der forveksler dette med andet end en af de allerbedste iOS-førstepersoner skydespil.