Tech reviews and news

Far Cry 2 anmeldelse

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 37,93

"'Platforme: Xbox 360, Playstation 3, PC - Xbox 360-version gennemgået."'


For at være ærlig tror jeg ikke nogen forventede, at Far Cry 2 skulle blive sådan. Med Crysis betragtet som den sande efterfølger til Far Cry, var de fleste klar til at afvise Ubisoft-efterfølgeren som en billig cash-in, formodentlig en anden variant på Far Cry: Instinkter dummet endnu længere ned for at appellere til den størst mulige marked.


I stedet får vi en ambitiøs, læsefærdig, intelligent og pseudorealistisk freeform-skydespil, der ligner mere The Elder Scrolls: Glemsel eller FORFØLGER. end noget Ubisoft eller Crytek før det forsøgte med serien. Se - det citerer Nietzsche og riffs om Conrads mørkehjerte for guds skyld. Du kan endda argumentere for, at dette er et gennembrudsspil for FPS-genren; en, der tager den åbne verdens gameplay af S.T.A.L.K.E.R., får den åbne verden til at føle sig mere virkelig åben og samtidig gør den mere tilgængelig for et almindeligt publikum. Far Cry 2 får ikke helt et A * til præstation, men så vidt indsatsen går, sidder det tæt på toppen af ​​klassen.



Som du ved, hvis du så Eksempel på Far Cry 2, indstillingen er flyttet fra troperne til en ikke navngivet centralafrikansk stat i greb om den spirende borgerkrig mellem rivaliserende revolutionære fraktioner. Som lejesoldat er du blevet droppet ind for at tage 'The Jackal' ud - en mystisk våbenhandler, hvis våben hjælper med at opretholde konflikten. Desværre for dig bliver jobbet surt. Ramt af malaria inden for få minutter efter at du er kommet ind i landet, bliver du opdaget, men gådefuldt skånet af dit stenbrud, og overlever kun en træfning mellem de to bander kun af tændernes hud.


Hvis du vil leve videre og stoppe sjakalen, skal du tackle missioner for begge sider. Ikke nok? Nå, du løber snart tør for tabletter til din Malaria, så du skal også holde på højre side af en kirkestøttet underjordisk bevægelse. I jeeps, både og buggies, med bus eller til fods, krydser du hele landet, dræber, redder eller ødelægger på kommando og sikrer, at du har de ressourcer, du har brug for for at få dit rigtige job udført. Det er et hårdt slag liv... .. for dig.


Stadig er du ikke alene. For at gøre tingene lidt mere komplicerede har spillet et system af venner. I starten af ​​spillet vælger du et tegn at spille. Afhængigt af dit valg møder du potentielle allierede tidligt i spillet. Man vil give dig alternative missioner. Sig, at du er blevet bedt om at myrde politichefen i hans motorcade. Nå, din ven foreslår måske, at du for at gøre dit job lettere besøger sin bror og tager et pinlig fil, der tilskynder den korrupte politimand til at gå til politistationen, hvor du kan tage ham meget ud lettere.


Selvfølgelig indebærer dette normalt en vis tilbagebetaling for din ven - i dette land gør ingen dig favoriserer uden et skjult motiv i tankerne. Din anden ven vil løbe ind og trække din ked ud af ilden, når du er på dine sidste ben, og fungerer effektivt som et andet liv, når du har mest brug for det. Det forventes dog, at du redder dem til gengæld. Se, der er ikke noget gratis i Far Cry 2.

Der er dog masser af frihed. Verden streamer på skærmen som en sammenhængende helhed, med kun lejlighedsvis ventetid, mens den indlæser en af ​​de større byer eller mere komplekse udsigter på skærmen. Halvdelen af ​​den betydelige spilverden er tilgængelig lige fra off, og mens missioner vises i en bestemt rækkefølge, dig kan udforske, spejle fjendtlige udposter og befri vitale sikre huse (vi kommer tilbage til disse senere) som du ser passe. Der er normalt flere missioner eller sidemissioner åbne ad gangen, og hver tilbyder en række måder, hvorpå du kan nærme dig dem. En overraskende mængde af kortet er tilgængelig fra land eller vand, så om du nærmer dig dit mål ad landevej eller ad floden er ofte et spørgsmål om stil.


Fjender er normalt mange og ofte dødbringende, så du er nødt til at tænke grundigt over, før du tager brute force-tilgangen. Ville det ikke være bedre at skære dem ned med snigskytteild eller bruge din nye bedste ven - ild - til at forvirre og kanalisere dine fjender, så du lettere kan tørre dem op? Den originale Far Cry fik dig til at tænke taktisk fra minut til minut. Far Cry 2 tager det til et højere niveau. Verden er større og farligere, men du har værktøjerne til din rådighed til at klare.


Denne følelse af frihed er berusende, men ikke så berusende som atmosfæren. Jeg nævnte i previewen, at grafikken så fantastisk ud, og hvis noget, ville jeg gå længere end det nu. Der er kun ét spil med mere overbevisende udendørs miljøer, og de eneste mennesker, der får se Crysis i al sin pragt, er ejere af frygtelig avancerede pc'er.


Smukke landskaber, naturtro vegetation og noget strålende, naturlig belysning hjælper med at dække de lidt mindre realistiske menneskeskikkelser, og der er øjeblikke - øjeblikke, hvor du putter langs en vandvej i skumringen eller kryber gennem Savannas lange græs ved daggry - hvor den samlede effekt er lige betagende. Kombiner dette med berøringer som de vandrende flokke af dyr og den fantastiske brug af omgivende lyd effekter og musik, og det er svært ikke at blive trukket ind i Far Cry 2s dystopiske, nyhedsrollevision om Afrika.


Udviklingsteamet er også kommet med nogle smarte måder at få dig til at forbinde med kampens realiteter i et sådant miljø. Våben syltetøj, køretøjer pakker ind, og ild spredes ikke altid, som du har tænkt dig. Terrænet kan gøre langdistancerejser ganske vanskelige, selvom et funktionelt busnetværk gør livet lidt lettere, når du først har opdaget det. For at navigere har du et kort, som du regelmæssigt skal henvise til, mens du rejser. Du ser det vises i din hånd på skærmen foran dig, og du kan tilføje oplysninger til det ved at scanne fjendtlige lejre med en monokular, før du angriber.


Selv sår behandles forskelligt her. Sprøjter træder i stedet for din sædvanlige medipakke, men når du tager meget skade, vil dine sår være behandles først i grusomme detaljer, da kugler plukkes fra lemmer, knogler nulstilles og brutale udslæt cauterised. Jeg formoder, at noget temmelig hyppigt sværd hjælper Far Cry 2 med at tjene sit atten certifikat, men dette er et spil, der tager en lidt mere grov, virkelighedstro tilgang til vold og dens virkninger end for eksempel Crysis eller Call of Duty 4.

Desværre er der tidspunkter, hvor alle de gode intentioner rent faktisk hjælper tingene til at gå galt. Jamming våben, adskillige, nøjagtige fjender og et langsomt helbredende system gør det ret let at dø ved indstillinger med middel sværhedsgrad og derover, og spørgsmålet om afstand kan gøre dette til et hårdt arbejde. Dybest set på konsolversionerne kan du kun gemme spillet på bestemte punkter eller ved at tage en hurtig udsættelse i et sikkert hus.


Tag en mission på den ene side af kortet, dø minutter efter at have fuldført det på den anden side, og du bliver nødt til at tage den lange rejse igen. Dette ville ikke være så slemt, men kortet er absolut fyldt med bevogtede kontrolpunkter, fraktionsborg og patruljerende jeeps, hvis beboere skyder mod dig på syne. Dette ville, tror du måske, gøre rydning af disse problemområder en prioritet, men det er en spildt indsats - du vil blive anerkendt for din indsats, men tropperne vil blive genopfyldt inden for time.


Som et resultat kan Far Cry 2 være lidt grind på nogle punkter og en reel kraft til frustration hos andre. For eksempel tog det mig en time at gennemføre en ret uskyldig mission bare fordi forhindringerne mellem missionens start og missionens slut bar mig ned, stykke for stykke, hver gang jeg forsøgte det. De eneste måder omkring dette er at a) bruge bussen eller b) foretage konstante afstikker til sikre huse undervejs og tage en lille lur i hver eneste en.


Begge løsninger ødelægger atmosfæren, så ingen af ​​dem er ideelle. Og mens pc-versionen barmhjertigt giver dig mulighed for at gemme hvor som helst (hvilket gør det til den, du kan få, hvis du har valget), tror jeg, at de tilbagevendende vagtposter stadig kommer til at gå på dine nerver i nogen grad.


Da jeg er lidt stønnende, skal jeg også nævne, at AI under skudkamp faktisk ikke er så avanceret. Ja, du finder dig selv snigende flankeret af fjender, men mange er helt glade for at stå fem meter fra dig og skyde, indtil de har brug for at genindlæse, så skyde nogle mere, indtil en af ​​jer ligger død. Lejlighedsvis finder du en vagt, der står i den modsatte retning, uvidende om det faktum, at du bare støjende har sprængt hans stilling, hans transport og hans kolleger, mens han tilsyneladende stod med lukkede øjne og lyttede til sin walkman med lydstyrken vendt op til 11.


Og kunne jeg også nævne, at selvom det er en god idé at redde venner, er det undertiden umuligt at finde dem. Uden markør på kortet eller blinkende prompt - bare et dejligt, realistisk blussende signal - kan din krumme godt udløbe, før du endda klapper øjnene på dem. Når du gør det, håber du bare at have noget medicin til overs. Gør du ikke? Nå, der er slutningen på endnu et smukt venskab.

Lad os være klare: ingen af ​​disse klager er katastrofale. Samlet set er oplevelsen af ​​at spille Far Cry 2 enormt overbevisende, og det kan være svært at trække dig væk fra skærmen. Spillet kan være hårdt, men det er aldrig så dystert, uretfærdigt eller utilgivende som S.T.A.L.K.E.R., og for hvert øjeblik, det irriterer mig, har der været fem, hvor jeg er blevet fældet, begejstret eller ophidset.


I en tid, hvor mange FPS-spil er så stærkt scriptede, at du kan føle, at du bare er endnu et medlem af rollelisten, her er et, der giver dig chancen for at gøre din egen skæbne. Følelsen af ​​at sejre, når en plan kommer sammen eller en fluke redder din bacon, kan være enorm.


Oven i dette er det helt enormt. Efter ti timer eller deromkring vil du afvikle de fleste FPS-spil. Her er du stadig mindre end halvvejs igennem. Du bliver fanget af sideopgaverne, spilder tid på at spore mistede diamanter og søger efter hvert sikkert hus, der kan låses op. Du vil opdage buggyen og svæveflyet, så rod rundt, når du skal koncentrere dig om at komme fra A til B.


Og når du vil have en pause fra historien, har du stadig en anstændig multiplayer-mulighed for ikke at nævne en kortredaktør, der let er en af ​​de enkleste og mest tilgængelige bestræbelser, der nogensinde er samlet med et FPS-spil. Det faktum, at det lægger denne magt i hænderne på konsolsejere er bare fantastisk.


I nogen grad er Far Cry 2 offer for sin egen ambition. Når du bruger så meget tid på at gøre en oplevelse overbevisende, kan den uheldige bivirkning være, at du mister lidt af det sjove. Ikke meget, men nok til at skræmme den mindre entusiastiske spiller væk. Det er også rimeligt at sige, at Far Cry 2 er lidt af en langsom brænder, og at det kræver en vis tid og energi, og tilføj, at hvis du ikke kan begå meget af begge dele, vil der komme andre, mere øjeblikkeligt behagelige actionspil snart.


Hvis du dog har ledige timer, så er dette lige så fængslende og givende et actionepos, som du nogensinde er stødt på. Det vil ikke være alles kop te, men i slutningen af ​​året vil dette være nogle menneskers største og bedste.


"'Dom"'


På trods af al sin atmosfære og ambitioner kan Far Cry 2 til tider være en frustrerende FPS. Men hvis du præmierer en langvarig besættelse over øjeblikkelig spænding, vil du ikke opleve mange bedre spil i år.

Samsung Galaxy Sport lækket med Tizen og Bixby om bord?

Bare få måneder efter, at Samsung lancerede sin Galaxy Watch, er der tale om endnu et smartwatch ...

Læs Mere

IPhone 6S og iPhone 6S Plus er nu til salg

For de hårdnakkede Applers blandt jer har de sidste 12 måneder været en uhyggelig ventetid.Men ve...

Læs Mere

OnePlus: Noget luksuriøst kommer

OnePlus er altid lidt mystisk omkring kommende produktlanceringer, men denne rejser nogle rigtige...

Læs Mere

insta story