Tech reviews and news

Niveau op: Stadia er ikke dømt, det er endelig på vej i den rigtige retning

click fraud protection

Tidligere på ugen Google meddelte, at det vil lukke SG&E - virksomhedens interne spilstudie, der blev oprettet til at udvikle eksklusive titler til Stadia. Mens skodder bestemt rejser spørgsmålet om, hvordan dette vil påvirke Googles spilstreaming service, jeg tror, ​​der er en mulighed her for at give Stadia det fokus, den har brug for, for at blive en succes platform.

Selvom lokken af ​​eksklusive titler altid virker som et pirrende koncept, tror jeg ikke, det nogensinde var det rigtige skridt til at tiltrække spillere til Stadia. Den første ting at påpege, som Google uden tvivl er klar over, er, at spiludvikling ikke er en gåtur i parken. Som Amazon opdagede sidste år efter at have fundet monumental fiasko med sin egen IP, Crucible, kan spiludvikling være en dyr indsats og en vanskelig at få ret.

For det andet har Stadia allerede sin 'system-sælger', og det er netop den platform, den er bygget på. Googles har gjort et forfærdeligt stykke arbejde med at fremhæve Stadias fordele, og dette kan formodes perfekt af den helt absurde lanceringstrailer. I stedet for alle de vafler og lynhurtige billeder skulle Google have taget et blad ud af Nintendos bog ved at efterligne den indledende trailer til Nintendo Switch.

Husk, hvor god den oprindelige Switch-salg var? "Vi har en hjemmekonsol, der kan tages med dig på farten, så her er nogle optagelser af netop det."

Oplevelsen var nøglesælget, og spillene var sekundære. Til sammenligning forstod jeg ikke helt, hvad der gjorde Stadia-oplevelsen overbevisende, før jeg prøvede det selv. Efter at have hoppet mellem min bærbare computer til frokost, stue-tv om aftenen og derefter min iPad rundt sengetid, ideen om at sidde fast, hvor din konsol er, er begyndt at føles gammeldags - simpelthen fået det det nu.

Google har sagt, at i lyset af at SC&E er lukket ned, vil det søge at fjerne bureaukratiet og give tredjepartsudviklere mulighed for at bringe deres spil til Stadia med relativ lethed. Dette burde have været fokus fra starten, men på et tidspunkt, hvor det næsten er umuligt at få fat på en næste generation konsol, skulle denne tilgang give Stadia mulighed for at positionere sig som en langt mere bekvem og overkommelig måde at spille det nyeste på spil.

Indtil nu, Cyberpunk 2077 har været det bedste eksempel på dette som den sørgelige ydeevne af spillet på sidste generations konsoller - og den dyre barriere for adgang til at køre det på en pc - betød, at det af alle muligheder var Stadia, der tilbød den mest problemfri måde at spille spil. Brummen genereret af dette hjalp bestemt visse eksperter til at genoverveje Stadia, men virksomheden har brug for flere eksempler som dette for virkelig at få sit punkt på tværs.

Da vi ikke har et stykke information om, hvad SG&E faktisk arbejdede med, ved vi aldrig, om spilverdenen har gået glip af ud af alle ædelstene, men for Stadias skyld synes jeg det er en beslutning, der er værd at tage for at give tjenesten et bedre udsyn - lad os bare håbe det pinde.

Quantum Break gameplay-trailer viser Xbox One eksklusiv

Den første Quantum Break-gametrailer er frigivet som en del af VGX i løbet af weekenden, hvilket ...

Læs Mere

Apple har efter sigende genstartet iTunes som kurateret streamingtjeneste

Flere rapporter er opstået om Apples planer for iTunes og Beats, og det ser ud til, at de kunne h...

Læs Mere

Sådan downloades Android 7.0 Nougat i dag

Sådan downloades Android 7.0 Nougat i dag

Android Nougat er endelig her og ruller ud til Nexus-enheder i løbet af de næste par uger. Men du...

Læs Mere

insta story