Tech reviews and news

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition Review

click fraud protection

Fordele

  • Stor åndedræt verden fuld af interessante karakterer
  • Quest og deres resultater kan konstant påvirke hinanden
  • Fantastisk quest design
  • Immersiv dialog og stemmeskuespil

Ulemper

  • Klodset brugergrænseflade
  • Komplekse RPG-systemer kan være vanskelige for nybegyndere

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99
  • Udvikler: Larian Studios
  • Genre: RPG
  • Udgivelsesdato: 31. august 2018
Jeg er i flammer. Igen. Dette vil være en meget velkendt situation i løbet af min tid med Divinity 2: Originalsynd.

Næsten et år efter dets frigivelse på pc blev efterfølgeren til Divinity: Original Sin hyldet som en af ​​2017'erne bedste RPG'er, er kommet til konsoller. Det kommer ind på et lille marked. Traditionelt har CRPG'er med deres top-down-visning og komplekse styringssystemer været pc-spil, som C for "Computer" i akronymet antyder. Ligesom mange strategititler udskærer de nu et konsolpublikum for sig selv.

Selv med spil som Evighedens søjler og Diablo 3 tilgængelig på konsoller, Divinity: Original Sin 2 tilføjer et vigtigt spil til et lille udvalg af andre ligesom det.

Set efter flere tusinde år efter den første guddommelighed kaster efterfølgeren dig lige ind i handlingen. Din karakter er taget til fange, fordi de er en kyndig wielder af kilden. Ordet, der bruges i Rivellons verden for sådanne mennesker, er "Sourcerer", som skulle fortælle dig, hvilken type energi kilden er. (Er der andre, der bemærker en forpasset mulighed for et køligere navn for folk, der bruger Star Wars 'Force her?)

Brug af kilden skaber tilsyneladende kløfter i ugyldigheden, som adskiller dæmonernes verden fra Rivellon og lader dæmoner kaldes Voidwoken løber vildt, og så er alle Sourcerers udstyret med magisk undertrykkende kraver og afsendt til Fort Joy, en fængselskoloni.

Relaterede: Kommende PS4-spil

Divinity Originalsynd 2

Når den er undsluppet, er den virkelige historie kun lige begyndt, da din karakter har en vigtig rolle at spille for at genoprette barrieren mellem verdener. D: OS 2 er i det væsentlige endnu et syn på historien om den valgte, og mens med tillid fortalt, intet revolutionerende. Det kommer undertiden tæt på verdensbygningen i Dragon Age men tager sit plot langt mere spredte og komplekse stier.

Sprawling og complex er i øvrigt de to ord, der beskriver D: OS 2 bedst. Dette skyldes for det meste, hvor tæt spillet spiller i regelbogen med rollespil med penne og papir. Hvis du nogensinde har spillet Dungeons and Dragons eller Pathfinder, skal du føle dig hjemme med, hvordan din karakters egenskaber påvirker dine fremskridt, og hvordan kampe udføres.

Du kan enten konstruere din karakter fra bunden eller bruge en oprindelseshelt. Oprindelsesfigurer repræsenterer hver af de forskellige racer og klasser i Rivellon og har deres egen baggrundshistorie, som du kan følge gennem flere yderligere quests. Oprindelseskaraktererne, du ikke vælger, vises som mulige partimedlemmer, selvom du ikke kan invitere alle til din gruppe - op til tre af dem kan hjælpe dig i dit eventyr. Hvis du vil, kan du også spille med op til tre venner i online multiplayer, selvom du måske vil følge den gamle RPG-regel for aldrig at splitte festen, medmindre det er absolut nødvendigt.

Guddommelighed: Original Sin 2 føles først ikke som noget af et eventyr, fast på en ø med ingen steder at gå. Hvad Divinity 2 gør, er imidlertid at vise, hvordan hvert mål kan opdeles i et utal af små opgaver, og hvor mange forskellige måder der er at udføre dem på. At investere din tid er meget givende. Hver NPC er forskellig, og mens nogle quests er RPG-klassikere, styrkede præsentationen alene mig til det punkt, at jeg ville udforske alle kroge og kroge. Der er så meget af Rivellon at se, men du kan også gå glip af meget, medmindre du er villig til at gå tilbage og se nærmere på.

Relaterede: Kommende Xbox One-spil

Divinity Originalsynd 2

Noget så ligetil som at lære Fort Joys befolkning at kende og finde en vej ud kan således tage op til 20 timer alene. Nogle af de opgaver, du løser her, får konsekvenser timer senere i spillet, hvilket holder det konstant friskt og overraskende. Afvejningen for sådanne overraskelser er Divinity 2s frustrerende afvisning af at fortælle dig meget af noget.

Hver søgen i malede i meget brede streger - det er sådan, du snubler rundt på udkig efter den rigtige person at tale med eller den rigtige vej at gå at du ender med mange sideanmodninger, som alle lige vil trække dig ind, fordi de er interessant skrevet og værd at følge op på til det punkt, hvor du dukker op igen efter flere timer, kun for at huske, at du ikke har gjort noget for at fremme hovedopgaven og stadig ikke er sikker hvordan.

Især i starten kan sådan frihed virke overvældende. Skal jeg give min elven-ledsager et lem for at låse en død persons minder op? Skal jeg tage et vidneudsagn fra et husdyr? Bestikke nogen til at give mig oplysninger? Tigge, låne og stjæle? Alle valgmuligheder er gyldige, ikke alle er rigtige, og så at vænne sig til mange muligheder betyder også at acceptere fiasko.

Selvfølgelig kan du også indlæse en gemning og prøve igen, men medmindre du vil gøre det mange gange, skal du acceptere, at Divinity: OS2 ikke var designet til at lade dig vinde, men for at tvinge dig til at træffe beslutninger.

Relaterede: Sekiro - Shadows Die Twice

Divinity Originalsynd 2

Dette gælder også for den runde-baserede kamp. Selv ved den nemmeste indstilling af vanskeligheder kan møder være udfordrende, især hvis din fest er i en tilstand, hvor det at have været sundere at undgå det helt at undgå det. En gang i kamp koster hvert træk AP, som skal styres smart. Hvis du afslutter din tur tidligt, kan AP overføre til næste runde, men du har ofte brug for dem alle mellem at bevæge sig inden for en fjendes rækkevidde og derefter faktisk angribe.

Her kommer de tidligere nævnte flammer ind. Og syren. Og elektriciteten. Dette spil gør fantastisk brug af elementerne på en måde, som din typiske RPGs elementære magi aldrig gør, da der skades meget langt væk. At afskaffe en gruppe modstandere i olie og sætte dem i brand er en levedygtig strategi for sejr for begge sider, og det er også at slukke brande ved hjælp af regnen, elektrificere pytter og så videre.

Fjendens AI er smart og reagerer ofte ved at spejle dine handlinger, så vinde ofte kommer til blot at være hurtigere. Selvom det er vigtigt at være stærkere, især da en fjende kun et eller to niveauer over dig nemt kan knuse dig, er indflydelsen fra magisk og fysisk amour heller ikke til at undervurderes. Fjernelse af rustningen og opretholdelse af din egen tilføjer endnu et lag til kampe. Det er et andet aspekt, hvor guddommelighed: OS 2 føles svært at forstå i starten, selvom kampe faktisk aldrig tager så lang tid.

Det er et spil, du skal bruge lidt tid på for virkelig at lære. Desværre er det konsollen UI, der ofte hæmmer dette. I pc-versionen vises beskrivende tekst (som du vil læse meget om) på markøren, hot bar er en lang strækning over din skærm. I konsolversionen vises hver beskrivelse kun ved et tryk på en knap og optager meget af skærmen. Du skal skifte tegn ofte, men under quests såvel som til lagerstyring, og på konsoller kræver dette at gå ind i mindst to forskellige menuer, hvis ikke mere.

Relaterede: Devil May Cry 5

Divinity Originalsynd 2

Hotbar er opdelt i tre dele, som du skal navigere med dine skulderknapper. Tilføj dertil det gamle problem med at afspille en CRPG, når du er 30 meter væk fra din skærm - du kan zoome ind, men Divinity var ikke designet til at blive set på tæt på. Det zoomer også ud igen ved enhver lejlighed.

Dom

Overse disse små niggles og Divinity: Original Sin 2 er den bedste RPG til at gøre det til konsoller siden The Witcher 3. Det er stort, engagerende og overraskende. Villigheden til at imødekomme mange forskellige typer spil kan have sine ulemper, men når du først har forstået systemerne og tænkt på, hvilken slags helt du vil være, kan du bogstaveligt talt synke hundreder af timer i dit liv på Rivellon.

Xbox One-controllere vil arbejde på Project Scarlett - Microsoft trækker en 360

Microsoft har bekræftet, at den nuværende generation af Xbox One-controllere og perifere enheder ...

Læs Mere

Apples Jony Ive skaber skræddersyet Leica-kamera til (RED) velgørenhed

Apples Jony Ive skaber skræddersyet Leica-kamera til (RED) velgørenhed

Jony Ive, Senior Vice President for Design hos Apple, har designet et skræddersyet Leica-kamera t...

Læs Mere

GTA 5 opdaterings patch 1.04 nu tilgængelig til PS3

Rockstar har udgivet en ny GTA 5-titelopdatering, patch 1.04, til PS3-gamere, der sigter mod at l...

Læs Mere

insta story