Tech reviews and news

Udelelig: udgivelsesdato, praktisk forhåndsvisning, trailere og mere

click fraud protection

Efter en vellykket crowdfunding-kampagne og være i udvikling et godt stykke tid, Pålidelige anmeldelser fik endelig en chance for at gå hånd i hånd med Indivisible, et lækkert illustreret RPG fra Lab Zero Games.

Kendt for Skullgirls, en charmerende fighter med en vidunderligt slående æstetik, er Indivisible en overraskende afgang for studiet, og dette eksperiment er ikke dårligt.

Pålidelige anmeldelser har samlet alt hvad du behøver at vide om Indivisible inklusive alle de seneste nyheder, udgivelsesdato, trailere og vores praktiske forhåndsvisning.

Udelelig frigivelsesdato - hvornår kommer den ud?

Lab Zero Games sigter mod et frigivelsesvindue i 2019 på tværs af PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. Vi opdaterer dig, når en konkret dato er annonceret.

Udelelig trailer - hvordan ser den ud?

Relaterede: Google Stadia

Udelelig forhåndsvisning - Hvad synes vi?

Denne platform-RPG følger Ajna, en selvsikker tomboy med en kærligt oprørsk side. Bosat i landsbyen Raswat har hun snart intet andet valg end at opgive sine rødder, når hæren angriber og efterlader hendes gård i ruin.

Heldigvis er hun mere end i stand til at kæmpe tilbage takket være en særlig magt, der giver hende mulighed for at absorbere enkeltpersoner i sit væsen ved hjælp af dem til at bekæmpe monstre og overvinde forhindringer.

Dette kommer til at fungere med karakterer, du møder over hele verden, hvoraf mange er glade for at deltage i kamp og fremkalde osteagtige quips, som de gør.

Relaterede: Bedste RPG'er

Udelelig

Jeg tilbragte 30 minutter med Indivisible ved en nylig begivenhed, straks kastet ind i et slags fangehul, der var befolket med smuldrende ruiner og rigelig fauna, der voksede gennem træerne midt i lysstråler. Der var forhindringer rigeligt, og Ajna er mere end klar til at håndtere dem.

Den måde, hvorpå Indivisible kombinerer traditionel platform med dynamisk RPG-kamp, ​​er virkelig unik, etablere et stop-start tempo, der får dig til at støde ind og ud af møder indeni sekunder. Det er super flydende, og ikke noget, jeg har set udført sådan før.

Du begynder med en fest på en, selvom dette snart vokser til en rollebesætning med flere ansigter, når du udforsker miljøet og støder på dem. I betragtning af at du er en fremmed, ser de ud til at være frygtelig sjove og villige til at rive monstre med dig. Med maksimalt fire spillere tildeles hver af dem en ansigtsknap til grundlæggende angreb og evner.

Ved at trykke på selve knappen vil det resultere i en grundlæggende strejke, mens forskydning af den analoge pind ved siden af ​​den kan føre til lette, tunge og helbredende færdigheder for din fest. Der er en masse variation her, næsten oversætter en fighters rytme til et RPG-papirvarer. Apropos rytme, undvigelser er også afhængige af dette, idet de forventer, at du skal trykke på en respektive tegnes knap, inden fjender angriber.

Møder holder ikke noget tilbage, hvor mit parti udslettes en håndfuld gange under demoen. Større skabninger vil beskadige massiv skade, hvis du undgår at undvige angreb, hvilket gør udførelsen af ​​sekventielle handlinger afgørende for at holde dem i skak. Det føltes til tider lidt tilgivende, men dette vil sandsynligvis blive afbalanceret inden den fulde frigivelse.

Relaterede: PS5 seneste nyheder og rygter

Udelelig

Efter at have opdaget omkring seks partimedlemmer under min demo kan jeg se udelelig opfordre spillere til at blande deres parti, når det er muligt. Hver karakter har forskellige fordele og ulemper, hvoraf nogle er svagere, men i stand til at ødelægge trylleformularer, mens andre måske er alt for store med en snegles hastighed.

Det ser ud til, at der er et robust slags tilpasningssystem i det fulde spil, men hvordan dette åbner sig, forbliver uklart. Jeg håber, at der er mulighed for at sætte et personligt præg på mine karakterer, hvad enten det er gennem skræddersyede færdigheder eller unikke kostumer. Jeg elsker stilen med Lab Zero Games, så alt, hvad der tilføjer dertil, er et plus i min bog.

Uden for kamp handler det om platforming. Miljøer føles Metroidvania-esque i deres åbne natur, modne med hemmeligheder skjult over usikre afsatser og inden for mystiske huler. Bevægelsen føles fantastisk, hvor Ajna hopper op ad væggene og glider under trange rum med imponerende nåde.

Til sidst erhvervede jeg en økse, der gjorde det muligt for mig at skære fremspringende vinstokke for at få adgang til nye områder, hvoraf mange var placeret på steder, jeg for længe siden havde passeret. Når jeg ved dette, kan jeg forestille mig, at backtracking for at afdække nye ting vil være en fast del af udelelig. Øksen kan også bruges til at klamre sig fast på væggene og fungerer i det væsentlige som et dobbelt spring for at nå højere steder.

Relaterede: Alt hvad vi ved om Xbox Two

Udelelig

Uden for kamp og traversering behandles du med en fremragende dialog. Det er tunge-i-kind, der udvider sig til verden omkring dig med elskelige figurer, alle med forskellige personligheder. Jeg ville elske at se en hubverden af ​​slags, hvor du er fri til at fremme historier med rollebesætningen, eventuelt påbegynde quests og lære mere om dem.

Førstehåndsindtryk

Udelelig er lige op ad min gade. Det er en smuk, RPG / platformshybrid fyldt til randen med entusiastisk personlighed. Bygningen, jeg spillede, led af nogle usædvanlige sværhedsgrader og kunne have fremvist tegn lidt bedre, men det forringede sjældent en ellers lunefuld oplevelse.

Ultra HD Blu-ray er ved at blive officielle 4K-diske nært forestående

Blu-ray-afspillere har eksisteret i cirka ni år, så det er på tide, de modtager en opgradering.He...

Læs Mere

Ny 1 TB Xbox One afsløret med omarbejdet trådløs controller

Microsoft har sprunget E3-pistolen og afsløret formelt en ny 1TB Xbox One konsol foran næste uges...

Læs Mere

Panasonic NN-CF853W anmeldelse

Panasonic NN-CF853W anmeldelse

FordeleStor kapacitetKan også bruges som en ovnHurtig kombination madlavningUlemperKæmpe storDyrI...

Læs Mere

insta story