Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review
Sektioner
- Side 1Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review
- Side 2Bedømmelsesanmeldelsen
Fordele
- Ninja Gaiden 3 med de dårlige bits taget ud
- Meget forbedret kamp
- Flere våben og Ayane-kapitler tilføjer variation
Ulemper
- Uinspireret brug af Wii U Pad
- Ikke så fed eller dynamisk som rivaliserende actionspil
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 39,99
Introduktion
Platforme: Wii U
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge er ikke så meget en port som en undskyldning. Hvor andre Wii U-porte som Mass Effect 3 eller Batman: Arkham City simpelthen kloner det eksisterende spil, så tilføj lidt Wii U Pad funktionalitet, Razor's Edge bruger processen som en chance for at udbedre fejlene i sidste års Ninja Gaiden trekvart. På mange måder er det en win-win-situation. Fans af Ninja Gaiden og Ninja Gaiden 2 kan endelig få fat i en tredje Ninja Gaiden, der er værdig til navnet. Ejere af Wii U får i mellemtiden en af spilets mest legendariske og mest hardcore action-franchiser på deres maskine. Det eneste spørgsmål er, om det er nok.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Løsning af fejl
Hvis du vil have en mere detaljeret beskrivelse af problemerne i sidste års version, henviser vi dig til vores original Ninja Gaiden 3 anmeldelse, men det centrale spørgsmål var, at Team Ninja blandede sig med kampen i spilets kerne, omdanne et sofistikeret system af kombinationer, blokke og tællere til et simpelt, men tilgængeligt knapmasker. Selvom det er nok til at fremmedgøre spillets hardcore-fans, ville det i sig selv ikke være en katastrofe, hvis spillet ikke var så tankeløst gentagne. Der er kun så meget mashing af X- og Y-knapperne, som din gennemsnitlige lænestol-ninja kan tage.
Med Razor's Edge er den intense udfordring fra tidligere Ninja Gaidens tilbage. Fjender kommer i lange og brutale bølger, og der er ingen måde at overleve på standardvanskelighedsmodus uden lære at blokere eller undgå indgående angreb og finde ud af, hvilke fjender der er sårbare over for hurtige eller tunge slag. Taktisk spil og kombinationer betyder noget, ligesom timing når du har brug for dine 'ninpo' specielle angreb. Selv den wuss-venlige 'hero' -tilstand får dig til at arbejde lidt, men at vinde kampe i højere tilstande er nok til at få dig til at svede - selvom indsatsen gør at sejren bliver sødere.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Back with More Blood
Dette ville være nok til at opsøge fans, men Team Ninja har også forbedret kampene på andre måder. Til at begynde med vender strømmen af blod og blod fra Ninja Gaiden 2 tilbage, hvor hvert eneste skrot ser klaret sprøjtes over skærmen, da Ryu Hayabusa skærer lemmer fra torsoer, hoveder fra hals og ben fra kufferter. Thought Kill Bill Vol. 1 eller Shogun Assassin var temmelig grimme? Razor's Edge tager sværdbaseret blodsudgydelse til et helt nyt, overvindende niveau. Du finder også opdelte fjender, der kravler mod dig i granatassisterede selvmordsangreb. Vis ingen nåde er vores råd.
Der er også mere variation i dine våben. Den originale Ninja Gaiden 3 lod dig sidde fast med et sværd, kaste knive og bue, men Razor's Edge tilføjer kløer og kløer, det klassiske månestav og en dødbringende le. Andre arme kommer live, hvis du samler nok af de skjulte gyldne skarabæer. For at være ærlig gør ingen af disse en enorm forskel eller viser sig at være meget mere fatale over for angribere end dit standardsværd, men de tilføjer en smule krydderi til splittelsen.
Andre ændringer løser mindre irritationer. Det irriterende klatresystem til skalering af vægge er gjort let lettere, og de forfærdelige sekvenser, hvor Ryu vandrer rundt i langsom bevægelse på udkig efter nogen at stikke i en angerfuld mode er blevet fjernet for at blive erstattet af stadig temmelig dårlige sekvenser, hvor han går ind i en slags stenet drømmebilled og skærer fjenderpakker i blød klumper. Der er også færre dumme hurtige begivenhedsafsnit.