Teknologi, der ikke holder mobilspil af konsolkvalitet tilbage, foreslår Qualcomm
Uklare forretningsmodeller, ikke mangel på teknisk progression, holder gamingkonsolkvalitet på mobile enheder tilbage, har en førende komponentleverandør foreslået.
Ifølge Qualcomms vicepræsident for marketing, Tim McDonough, er konsolkvalitetsvisualer ikke langt fra at finde vej til smartphones og tablets, i det mindste ikke fra et teknisk perspektiv.
Hvor ting sidder fast, er der imidlertid en mangel på klar udviklerretning med hensyn til organiserede forretningsmodeller og indtægtsstrømme.
“
Fremhævede nogle potentielle snublesten, tilføjede han: ”Nøglen for mig er, at der er et teknisk stykke og et forretningsmodel. Hvis du løser det tekniske stykke uden at løse forretningsmodellen, betyder det ikke en forskel. "
Med yderligere indsigt i disse forretningsmodelbegrænsninger fremhævede Qualcomm-chefen det uundgåelige spørgsmål om indtægtsforskelle mellem mobil- og konsolspil.
”Spil i mobilrummet er for det meste gratis, eller de koster en dollar eller to,” sagde han. ”Konsolerne konkurrerer i et lukket økosystem, hvor der ikke er så meget konkurrence, så hvis du vil have et spil, skal du betale $ 60.
”Udviklingssamfundet forsøger at finde ud af, hvordan man kan tjene penge på mobil. Det bliver det, der virkelig driver mobilspil mere end noget andet. ”
Han gentog sit punkt og tilføjede: ”Jeg tror, det handler mere om pengene. Det er den ting, som branchen skal finde ud af. ”
Relaterede:Bedste iPhone-spil
Selvom der stadig er problemer for branchen at overvinde, fremhævede McDonough et par tilfælde, hvor konsol og mobilspil allerede kryber tættere sammen.
En sådan forekomst er Activisions Skylanders-serie. Ganske vist ikke den mest grafisk krævende af titler, den seneste Skylanders-titel lavede en samtidig bue på både traditionelle og mobile platforme.
Ser du efter konsolkvalitet på din mobil, eller er du glad for at bruge tiden med enkle, app-baserede spil? Fortæl os det via kommentarfeltet nedenfor.