Naruto til Boruto: Shinobi Striker Review
Fordele
- Smuk præsentation
- Stor tværgående mekanik
Ulemper
- Wafer-tynd kamp
- Utilfredsstillende loot progression
- Forvirrende karakterudvikling
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 39,99
- Platforme: PS4, Xbox One, pc
- Udgivelsesdato: 31. august 2018
- Udvikler: Soleil Ltd.
Iboende er Shonen-genren, som Naruto (og nu Boruto) besætter, en af vækst, læring og overvindelse af uoverstigelige forhindringer, og det er en gennemgange af hele serien. I starten er Naruto et irriterende barn, i slutningen af det, og i starten af Naruto til Boruto: Shinobi Striker, han er leder af en nation.
Med dette "Shonen" -etik i tankerne, og efter at være kommet op i fart med Boruto-anime, var jeg ivrig efter at dykke ned i spil, skab min egen unikke Ninja og lev mine unge teenagefantasier om at være i verden og lave mine egne Karakter. Meget ligesom Dragonball
Xenoverse 2, Shinobi Striker handler om at skabe din egen karakter og gå ind i missioner, der aber den originale serie for at lære nye træk og også møde andre spillere.Relaterede: Bedste PS4-spil
![naruto til boruto](/f/426fcdbc607523ee37c1bbb406c56d9e.jpg)
Meget kærlighed er gået ind i karakterskaberen af Shinobi Striker med muligheder for hvad (rent kosmetisk) Ninja Village, du vil deltage i, ud over at style din karakter ansigt, opbygge og tøj. Når du alle er velegnet og startet, begynder spillet at vise sine kort.
Du bliver præsenteret for Konoha Village, et lille knudepunktområde, der vil tjene som det vigtigste punkt, hvor du bliver sat ind i en lobby med andre spillere. Her vil du være i stand til at foretage "VR-missioner", hvor du vil være i stand til at genskabe nogle af Naruto Shippudens mest ikoniske øjeblikke. Men fordi du finder sted i et begrænset antal områder, er du reduceret til en fax af showets begivenheder, i modsætning til Dragonball Xenoverses større miljøer, som er i stand til at lette behovene for at genskabe scener fra at vise.
Mens det er i missioner, er spillet hurtigt og flydende. Du vil finde dig selv væggeløbende, eller måske kaste Kunai på fjender eller dyppe dem i læderblokke af træ. Individuelle elementer i kampen fungerer ret godt, hvor den utroligt flydende gennemgang er en særlig godbid - spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at bevæge dig som en Ninja, men vakler, når det kommer til kamp.
Med en tilpasset belastning og flere klasser, der passer til forskellige kampsituationer, præsenteres du oprindeligt med et væld af dybde, men i praksis kan låsning på fjender blive utroligt rodet, især når der er mere end fem på skærmen samme tid. Dette svides yderligere af kampens enkelhed.
Relaterede: Bedste RPG'er
![naruto til boruto](/f/d995379180f6b475c35526b0527ca488.jpg)
Du har en undvigelse og flere angreb med forskellige våben, men det føles aldrig som om disse hits har nogen vægt er der nogen metode til bekæmpelse bortset fra at ramme angreb og lejlighedsvis at bruge en af de to udstyrede Ninjutsu angreb. Når det kombineres med spillets flydende traversal, ender det med at føle sig utroligt adskilt og stilket.
Du er også i stand til at lære angreb fra en "mester", som du låser op gennem karakterfremskridt, VR-missioner og udjævning af yderligere mestre. Du vil dog opdage, at disse mestere låser op for færdigheder til en bestemt karakterklasse, og spillet fortæller dig ikke, hvilken færdighed der er tildelt en bestemt klasse. Begrænsning af dine legetøj inden for de definerede roller.
Ved at gennemføre VR-missioner tjener du "Scroll" -belønninger, som har forskellige sjældenheder. Synes godt om Destiny's engram-system, tager du det til en leverandør for at rulle rullen og din bytte. Disse er hovedsageligt udelukkende kosmetiske og kan endda være enkle farvevariationer på en vare, du allerede har, hvilket giver en absurd mængde ulåselige kostumer.
Dette er godt, hvis du vil klæde din Ninja på. det er mindre godt for dem, der ønsker at lave en sej karakter, da det sandsynligvis er, at du ender med at rode rundt i spillets komplekse og forvirrende menuer. For at udstyre noget skal du gå til sælgeren, gå ind i kroen, vælge at ændre din belastning, vælge den klasse, du vil have den udstyret til, og derefter navigere ud. Processen tager en anstændig del af tiden.
Relaterede: Kommende Nintendo Switch-spil
![naruto til boruto](/f/f2fba80ab4ce5e553c676a21ea931f0f.jpg)
Hvis du ønsker at få en masse af den bedste plyndring, skal du konkurrere med spillets 4v4 PvP-tilstande, hvor du leder online til kæmp mod andre i en simpel fangst af flagtilstand eller med en samlet sundhedsbjælke for at se, om du kan slå det andet hold op i hurtigste. Begrænsningerne i kampsystemet bliver utroligt tydelige her, og ofte vil du næppe se, hvad der rammer dig, før du dør.
Ved hver tur føles det som om kamp i spillet fungerer imod dig, snarere end at arbejde med dig, og det kan føre til at være en utrolig frustrerende oplevelse. Dette forstærkes af det faktum, at du skal vente et par minutter for at komme ind i en kamp af enhver art.
Spillets frelsende nåde er i dets smukke præsentation med karakterer præsenteret glimrende og med miljøer, der ser ud til at komme lige ud af en CG Anime. For disse diehard fans er du endda i stand til at ændre karakterstemme til japansk lige ud af porten. Men det er simpelthen ikke nok til at bære spillet eller levere den nostalgi, som spillerne måtte have.
Dom
Dette spil deler meget DNA med Dragonball Xenoverse-titlerne, men det lykkes at vakle på næsten alle aspekter, med mangler i missionsstrukturen, kampen, den måde du opnår plyndring på og på den måde, du udvikler din Karakter.
Det overskygges på næsten alle måder af et spil, der er 2 år gammelt på dette tidspunkt. For Naruto-fans, der leder efter deres egen Xenoverse-lignende titel, venter du muligvis lidt længere.
Selv som et tidligere hovedbånd, der har Chidori-tegn, husker Naruto-fanen, kan jeg bare ikke anbefale dette spil med god samvittighed til alle, der ønsker at opfylde deres selvindsatte Naruto-fantasier.