Sony: PS4-spil bør ikke alle være FPS-action-eventyr
Sony ville "hader" at se alle spil, der tilbydes på PS4 at være FPS eller action-eventyrspil, og foretrækker at næste generations konsol tilbyder en række genretitler.
Afsløret ved en dedikeret begivenhed i februar blev PS4s kraftfulde processor og GPU fremvist ved hjælp af en ret usandsynlig speltitel, Knack.
Navnet på en lille robot, der vil spille en af de første PS4-figurer, ligner Knack en animeret film. Instrueret af PS4-arkitekt, Mark Cerny, skal spillerne bruge robottens funktioner og hans team til at redde planeten mod nisser.
Sandsynligvis et ret usædvanligt spil, der blev lanceret som et af PS4s første spil, Sony Worldwide Studios 'præsident Shuhei Yoshida har sagt, at den samtidige afsløring af Knack og PS4 var bevidst.
”Ja, jeg er meget stolt af, at det skete. Nogle mennesker spurgte: 'det første spil, der vises på PS4 - er det Knack?! [griner], ”sagde Yoshida. ”Det var ret forsætligt. Marks idé var som 'hvad med Crash Bandicoot til PS4?', Da han foreslog konceptet Knack. "
”Vi var som ja, vi hader at se alle PS4-spil være FPS eller action-eventyr eller meget fotorealistiske, du kender store-budget blockbuster-spil. Og du kender folk som disse, men det er ikke de eneste slags spil, som folk kan have det sjovt med. ”
PS4 vil pakke en otte-core x86-64 AMD Jaguar CPU med 8 GB GDDR5 RAM og en GPU, der kan nå 1,84 teraFLOPS, men Yoshida tilføjede hurtigt, at hardwaren inden for PS4 ikke er Sonys største bekymring.
"Det er bare naturligt for os at forbedre kerneteknologien og ydeevnen for hardwaren, men det er ikke den hardware, der er det største fokus."
”Når man ser på de fem nøgleprincipper bag design af PS4, er faktisk ingen af dem hardware-relaterede. Det handler om, hvordan folk bruger og oplever, nyder spil, realiseret af systemsoftwarefunktionerne og netværksfunktionerne. "
PS4 lanceres på mindst et af de japanske, europæiske og amerikanske markeder kommer "ferie 2013".
Via:Edge