House of the Dead: Overkill
Fordele
- Hurtig og rasende arkadesprængning
- Dejlig grindhouse stil
Ulemper
- Ikke det mest krævende spil til skarpskydere
- Chefkampe kan være en slog
Nøglespecifikationer
- Gennemsnitspris: £ 14,99
Det skyldes, at House of the Dead: Overkill - Extended Cut (eller Overkill som vi kalder det herfra) ikke er som noget andet Wii-spil, du nogensinde har spillet. Det er en brutal, hyper-voldelig video grim af et lightgun-spil, der tager det grundlæggende gameplay fra Segas legendariske arkadeserie - springer hætter mod mutanter og zombier - og indpakker den i en inspireret hyldest til 70'ernes grindhouse biograf. Det er fantastisk skamfuldt, grusomt grusomt og fyldt med pneumatiske pistol-toting strippere, zombie cheerleaders og hjerne-munching trailer affald. Selvfølgelig er det hele gjort tunge-i-kind og så latterligt OTT, at det er svært at forestille sig, at nogen bliver fornærmet, men - for at være ærlig - det er ikke den slags spil, hvor alle får vittigheden.
Den gode nyhed er, at med Move-controlleren, der fungerer som en lyspistol, er det et meget effektivt eksempel på genren; sandsynligvis den bedste til Sonys system. Mens kameraet bevæger sig på skinner gennem de forskellige scener, kommer mutanterne - tilsyneladende bør vi ikke kalde dem zombier - tykke og hurtige mod skærmen, der bare venter på at blive sprængt væk. Der er bunker med kontanter at skyde, som du kan bankere for at opgradere eller købe nye våben, sundhedspakker, der genoplader din svindende sundhed og power-ups, der bremser handlingen og giver dig lidt vejrtrækning til at tynde de udøde menneskemængde. Nu og da kaster spillet en menneskelig karakter for at redde (ikke skyde), og du får ekstra point for at gøre det. I slutningen af hvert afsnit er der en bosskamp, hvor du målretter mod svage punkter eller sprænger væk på bestemte områder for at undgå de mere skadelige angreb. Dybest set er det alt der er ved det.
Mens mens - som alle lightgun-spil - Overkill er ret grundlæggende, er det et spændende og veldesignet eksempel. Tegn på dens Wii-oprindelse når stadig frem, men det er et spil med flotte, pænt tema landskaber og passende uhyrlige mutanter. I mellemtiden er handlingen i god tempo med nok zombietyper til at holde tingene interessante og nogle fine sæt-sæt, som et mutant-uroligt spøgelsetog på en uhyggelig karneval. Det er sjovt for en enkelt spiller og endnu sjovere med to, hvor den gamle dynamik for samarbejde / konkurrence sparker ind.
Og selvom det stadig ikke er et massivt spil, med ni kapitler til Wii-versionens syv, er der masser af afspilningsværdi. Der er ikke kun muligheder for høj score og masser af ekstramateriale til at låse op, men en Director's Cut-indstilling udvider hvert kapitel en smule og smider nye bonusmål. Vi får også en håndfuld mini-spil til skydegalleri for at udvide oplevelsen lidt længere.
Kritik er ret ringe. Du kan klage over, at det at have effektivt uendeligt fortsætter betyder, at du kan komme igennem spillet for hurtigt uden at demonstrere nogen reel færdighed, men når hver fortsætter halverer din score, er der en vis motivation at gøre bedre. Nogle af bosskampene har meget irriterende angrebsmønstre, hvor begrænset kapacitet og pistolopdateringstider gør det vanskeligt at faktisk få et hit, og et par af scenerne trækker, og der ser ikke ud til at være nogen måde at springe over dem. Der er også en 3D-tilstand med understøttelse af anaglyfisk og ordentlig stereoskopisk understøttelse, men den førstnævnte er temmelig ubrugelig (dog sjov på en slags kitsch). Selvom du tager alt dette i betragtning, er Overkill stadig en af de bedste tidspunkter, du kan have med en PS3 og Move.
Dom
Det er ikke det mest udfordrende spil for Move-skarpskyttere, men House of the Dead: Overkill - Extended Cut er et strålende lightgun-spil, der får mest ud af dets slibningskammer og OTT-gore. Hvis du kan lide stilen og genren, er det en vigtig Move-frigivelse.