Tech reviews and news

Bataljon 1944 - Anmeldelse af Early Access Review

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 11,99
Fås på pc

Det har ikke været den bedste start. Som enhver, der forsøgte at hoppe ind i Bataljon 1944 ved lanceringen, vil bevidne, var oplevelsen af ​​at finde og deltage i et spil intet mindre end forfærdeligt - en fiesta af uendelige ventetid og fejlmeddelelser, der fører til lejlighedsvis spil, men oftere ikke noget.

Jeg er ikke sikker på, at vi lige er ude af skoven, med manglende deltagelse i spil og klientnedbrud sker stadig lidt for ofte. Men efter en lang, hård weekend for det uheldige hold hos Bulkhead Interactive, kan du endelig spille dets back-to-basics WWII-skydespil. Hvis du hanker efter en bestemt æra af FPS-spil, det er måske ikke en dårlig idé.

Ser du, Battalion 1944 er et spil, der er specialbygget til dem, der føler, at den moderne konkurrencedygtige FPS har mistet sin vej. De leder efter en tilbagevenden til old school-værdier - specifikt værdierne for Call of Duty 2, 3 og World at War med et strejf af Modangreb og nederlagsdag.

Sikker på, vi er gået tilbage til 2. verdenskrig med det sidste Call of Duty, men føltes det virkelig som klassikerne, eller som et andet langsommere, filmisk actionspil med fantastiske billeder? Havde det de samme gamle niveauer af træk og snap?

Bataljon 1944 søger efter den fornemmelse, mens den fjerner lagene af metaspil og indhold, der er akkumuleret i løbet af det sidste årti. Det har nivellering, oplåsning og et progressionssystem, men de er så langt fra fronten, at jeg stadig ikke er helt sikker på, hvordan de fungerer. Ud over grundlæggende belastninger gør dit valg af klasse ingen reel forskel, og der er ingen tegn, unikke muligheder eller baghistorier at se.

Relaterede: Bedste pc-spil

Kamptyperne kunne ikke være mere konservative med en tilstand, der drejer på Counter-Strike / Search and Destroy-bomben arm og defuse scenarie og et andet, der skifter mellem holddødsmatch, fanger flag og kontrolpunkts dominans spil. Til tider føles Batallion 1944 som spilækvivalenten for dit klassiske retrorockband. Hvis de gamle er de bedste, hvorfor ikke gå tilbage og genskabe dem? Det er faktisk en tidlig Call of Duty hyldest.

Det visuelle er blevet opdateret med højopløsningsaktiver og Unreal 4.0-motoren, men landskabet slår en balance mellem atmosfæriske periodedetaljer og de rene linjer og rodløse rum, der får pludselig bevægelse til at stå ud.

Lyden handler mindre om distraherende bombast; mere om at hjælpe dig med at placere fodspor i nærheden og finde ud af, hvor og hvor langt væk skralden fra maskingeværild kan være. Jeg formoder, at præsentationen er fjernet for at holde budgettet pænt og lavt, men det betyder også, at der aldrig er meget mellem dig og den faktiske shooter-gameplay. Når serverne spiller bold, er du næsten lige inde i handlingen.

Og mens Batallion 1944 utvivlsomt er afledt, gør den nøjagtigt, hvad den agter at gøre. Tidspunkter at dræbe (eller tidspunkter at dø) er korte efter moderne skydespil. De intime 6v6-kort og det rene slag af våbnene betyder, at de fleste møder løses inden for få hurtige skud af skud.

Vægten lægges helt på kernefærdigheder, kortviden og strategi. Så hvis du ikke kan få øje på og sigte ind, vil du kæmpe for at hakke mange eller endda dræbte. Hvad mere er, det er et spil, der nogle gange belønner forsigtigt, omhyggeligt spil, mens det på andre tidspunkter belønner opfindsomhed og dristighed. Du lærer at bevæge dig forsigtigt og bruge overdækkede eller indvendige ruter snarere end åbne rum. Batallion 1944 er virkelig ikke blød på gung-ho-helte eller fumlende noobs.

Relaterede: Battlefield 2018 seneste nyheder

Af denne grund tror jeg, at bataljon 1944 vil være splittende; lidt mere marmit end Call of Duty: Anden Verdenskrig. Hvis dine hardcore FPS-færdigheder ligesom mig enten er rustne eller ikke-eksisterende, vil du bruge meget tid på at dø, genbruge og dø igen. Der er ingen anden verdenskrig krigslignende tilstand, hvor du kan spille en rolle, selvom du ikke kan hakke mange drab. Plus på kort, hvor karabiner og snigskytterifler dominerer, er det svært at få meget af et køb, endsige begynde at 'give guds'.

Jo mere du spiller Batallion 1944, jo mere får du fat i følelsen, kortene og handlingen. Hvis 2. verdenskrig handlede om at sætte støvler tilbage på jorden, handler Bulkheads spil om at finde dine gamle støvler, glide dem på og finde ud af, at de stadig passer lige som de plejede.

Jeg tror, ​​at Skot har naglet de vigtigste ting: bevægelsen og den vigtige 'pistolfølelse'. Hvis du plejede at bruge år på at snige dig rundt om hjørnerne, poppe nazister med en M1 Garand eller en MP-40, så alt ser ud, føles og lyder som om du husker det - kun lidt skarpere og mere autentisk end det gjorde Før.

Og mens der er et niveau af nostalgi involveret, skal gameplayet stadig resonere med dem, for hvem sidste års CoD var deres første WWII-skydespil. Det er strippet tilbage, præcist og strengt finpudset.

Relaterede: E3 2018 seneste nyheder

Det betyder dog ikke, at der ikke er plads til forbedringer. Kortene er bygget til at matche gameplayet og er i bedste fald meget særprægede - især Coastal (en kystby i Nordfrankrig) og Derailed (en krigsherjet fransk by). Der er dog måske lidt for meget afhængighed af lejre og mudrede skyttegrave.

Skot kan også lide at tænke igen om at begrænse akrobatisk strafe-jumping og delfin-dykning, da disse ikke kun ser latterlige ud, men viser sig utroligt irriterende. Sandt nok kan du ikke bebrejde en spiller for at bruge deres fulde vifte af færdigheder, men kan nogen virkelig sigte med perfekt nøjagtighed med en riffel, mens de springer sidelæns gennem luften eller kaster sig mod jord?

Førstehåndsindtryk

Bataljon 1944 satte sig for at få fat i sit eget nichepublikum, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis det gjorde det. Det vil aldrig vinde over Overwatch træng dig sammen eller træk antallet af Battlefield eller Call of Duty. Imidlertid kan jeg se det trække i en hardcore fanbase af mere dygtige fokuserede spillere, der ønsker at kæmpe mod andre med samme tankegang.

Jeg er ikke sikker på, at jeg har talentet, tiden eller beslutsomheden til at slutte sig til deres antal - men hvis du leder efter et hårdt, hårdt udkæmpet brand af old school-krigsførelse, så tilmeld dig.

KitSound Boom Evolution Review

KitSound Boom Evolution Review

FordeleMassivt skabAttraktiv lakeret finishHøj, livlig lyd med kødfuld basUlemperBegrænsede forbi...

Læs Mere

Apple opdaterer MacBook Pro Retina-serien med i7-processorer

Apple har opdateret sin MacBook Pro med Retina-displayområde med den nye Intel i7-processor og an...

Læs Mere

Pure Evoke F4 anmeldelse

Pure Evoke F4 anmeldelse

FordeleFantastisk designUdsæt håndtagetGod lyd ved lavere lydstyrkerUlemperLidt dyrtTræg og vansk...

Læs Mere

insta story