Tech reviews and news

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

click fraud protection

Fordele

  • Kraftfuld blanding af filmisk og spirende gameplay
  • Smarte systemer, der tilpasser sig den måde, du spiller på
  • Spændt, spændende og uforudsigelig
  • Stormende sæt-stykke sekvenser
  • Utrolig grafik

Ulemper

  • Sjældent kontrolpunkt, der straffer din dumhed og utålmodighed
  • Lejlighedsvis kæmper for at komme i gang

Nøglespecifikationer

  • Gennemgangspris: £ 49,99
Fås på Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Udgivelsesdato: 1. september

Opdatering fra december 2015

For mig handler 2015 altid om to massive, meget forventede, episke open-world-spil: The Witcher 3 og Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dette er spil bygget i en mere ambitiøs skala; spil, der kunne lukke kløften mellem de lineære, narrativledede actionspil, der havde domineret den sidste konsolgeneration, og den mere fremtrædende, frit roaming-stil i Skyrim og GTA 5. Selv nu ville jeg kæmpe for at vælge mellem dem.

Witcher 3 gav os en fantastisk verden at udforske og en krakende fantasihistorie. MGS5 formåede at omdanne hvad der skulle have været et rod af komplekse systemer til noget overbevisende og overbevisende. Sikker på, ting begynder at falde fra hinanden, når spillet nærmer sig slutningen, men husk bare alle de høje punkter, der kommer før det. Ligesom sine elskede Diamond Dogs er dens ru rundt om kanterne, men fuld af morder bevæger sig.



At spille det igen fire måneder senere er det stadig slående, hvor godt det holder sammen. Prologen er muligvis kun semi-interaktiv til tider, men det er en del af det, der gør den så stram og spændende. Hele processen med at finde dine fødder i Afghanistan er stadig behagelig, når du lærer nye måder at tackle Russiske patruljer og fjendtlige lejre eller leg med strategier, som du aldrig havde overvejet på din oprindelige playthrough.

Hele måden, hvorpå Mother Base, rekruttering, udvikling og supply drop-systemer fungerer sammen, er helt klart strålende, mens Phantom Pain stadig har de bedste hunde- og hestekammerater i ethvert videospil (undskyld Dogmeat, men DD har dig slikket). Uanset om du prøver at snige dig ind i eller sprænge dig ud af en situation, er der ingen ende på spændingen.

Relaterede: Metal Gear Solid 5 tip og tricks
Metal Gear Online
Siden MGS5 blev lanceret, har vi selvfølgelig tilføjet Metal Gear Online og tilføjet korrekt teambaseret, konkurrencedygtig multiplayer til in-game, asynkrone multiplayer-funktioner i (heldigvis valgfri) F.O.B. system - eller i det mindste så længe du ikke spiller på PC.

Metal Gear Online har ikke ligefrem haft de varmeste svar, stukket af stabilitetsproblemer ved lanceringen og kritiseret for balance og andre gameplay-problemer nogensinde. Nogle af disse er nu rettet, med korrekt værtsmigration tilføjet for at stoppe sulky værter på det tabende hold ødelægge en perfekt god kamp, ​​mens våben og klasser har set en vis balance igen for at gøre dem mere eller mindre effektiv.

Er dette nok til at gøre Metal Gear Online til en væsentlig del af pakken?

Nå, det kan være godt, især når det spiller med The Phantom Pains eksisterende styrker. Bounty Hunter-tilstand kan for eksempel være Team Deathmatch, men den måde, de bedste spillere er mærket med bounties, gør det meget mere interessant, især når man først har slået dem ud og brugt Fulton Recovery System, bliver det en hurtig, attraktiv måde at vende en kamp på.

Relaterede: Bedste PS4-tilbud

Metal Gear Online
Det samme gælder for Cloak and Dagger mode, hvor fordelingen af ​​evner mellem den magtfulde men synlige forsvarere og de dårligt bevæbnede, men kamuflerede angribere skaber et spændende spil kat-og-mus. Sikker på, det er muligt som en angriber at skynde sig ind og få fat i et af de to diskmål, men risikoen for at være fanget - hele holdet bliver et øjeblik mere synligt - opfordrer gode spillere til at spille det som Snake selv ville. At snige sig er virkelig altafgørende. Hvis den endelige tilstand, Comms Control, ikke er så vellykket, skyldes det, at en mere ligetil kontrolpunkts erobringstilstand egentlig ikke er sådan en naturlig pasform.

Den anden sympatiske ting ved Metal Gear Online er, hvor godt Snakes evner og udstyr oversættes til en online-indstilling. Du har tre klasser, som hver især kan udjævnes med nye evner og nyt udstyr. Spejdere får snigskytterifler og nogle praktiske, hurtige bevægelser. Nedrivningsarbejdere arbejder som en slags tank med tungere rustninger og våben. Infiltratoren er den snigeste klasse med den vigtige stealth camo-dragt.

Relaterede: Bedste Xbox One-tilbud

Metal Gear Online
Mens der er forskelle med hensyn til bevægelseshastigheder, målretningshastigheder, belastninger og tilgængelige udstyrsslots, kan hver klasse håndtere forskellige roller inden for en kamp, og tilgængeligheden af ​​så elskede, alsidige værktøjer som nattesyn, beskyttelsesbriller, c-box og lokkefugle sikrer, at Metal Gear Online altid føles som Metal Gear. Tror du, at en papkasse ville være ubrugelig mod erfarne dyrlæger? Ikke når du kan bruge det til at afværge snigskytteild, kaste en fjende ned eller miste en markeret position.

Desværre når Metal Gear Online ikke altid sit virkelige potentiale. På den ene side nægter nogle spillere stadig at få det og tager handlinger, der aktivt forhindrer holdet i at vinde spil. Dette bliver mindre af et mareridt, da spillerbasen bliver mere ekspert og mere afslappede spillere bevæger sig tændt, men dette har i sig selv en anden ulempe: Metal Gear Online er ikke det mest tilgængelige spil, der kommer ind.

Selv med en vis erfaring i singleplayer-spillet bag dig kan du forvente at bruge dine første par timer bliver stille ristet af stærkere spillere, hvilket ikke ligefrem giver det mest givende på rampe. Og mens den meget dårlige Konami fortsætter med at støtte spillet, får den stadig ikke den slags kort eller tilstande, vi ser i stil med Call of Duty, Halo 5 eller Rainbow Six: Siege.

Relaterede: PS4 tip og tricks

Metal Gear Online
Det er et problem, fordi det har været en rigtig stærk sæson for actionspil til flere spillere, og mens Metal Gear Online er en anden spilstil end skytterne, og det prøver stadig at trykke på det samme publikum. Spillerantal falder allerede, og jeg formoder, at når pc-versionen bliver multiplayer i januar, vil langt størstedelen af ​​den potentielle spillerbase bare ikke være ligeglad.

Opdateret dom

Påvirker dette vores dom over Metal Gear Solid 5 generelt? Ikke rigtig.

Det var uacceptabelt som en singleplayer-oplevelse i september, og det forbliver en unmissable nu. Køb det, nyd kampagnen og prøv Metal Gear Online. Bare vær ikke overrasket, hvis det ikke tilslutter dig på samme måde.

Relaterede: Tips og tricks til Xbox One

Metal Gear Solid 5 4

Oprindelig anmeldelse - september 2015

Hvis dette virkelig er Hideo Kojimas sidste Metal Gear, så kan du ikke beskylde spillets store auteur for at gå ud med en klynk. Phantom Pain er alt, hvad du nogensinde har ønsket fra et Metal Gear Solid - og muligvis alle de ting, du nogensinde har ønsket fra alle Metal Gears, der er samlet i en skør sidste del.

Vil du have de komplekse sammenlåsningssystemer i MGS3? Du har dem. Hvad med det filmiske drev og gangs-all-here fan-service af MGS2 og MGS4? Nå, det er også her. Ligesom knock-out rekruttering og hærledelse af PSP's Peace Walker? Det viser sig, at der også er plads til det. Og det nye, åbne verdensspil af Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Du behøvede næppe at spørge.

Der er også plads til alle Kojimas forskellige besættelser, lige fra spidse blik på koldkrigspolitik, revolution, kapitalistisk grådighed, vestlig hykleri, krig og vold, til ekko af film og musik han elsker. Der er underlige vittigheder, bizarre hovedskraber øjeblikke og unge kvinder klædt i tøj så afslørende, at det kunne være måneder, før vi forvirrer, om vi ser på en satire om spilsexisme eller bare sexismen sig selv.

Mest af alt, selvom det er et spil, der til tider tager sig ret seriøst, kan The Phantom Pain bevidst være latterligt og legende. Fra nogle bizarre sideaktiviteter til nye variationer på den gode gamle papkasse er MGS V ikke i nærheden af ​​så po-face som det kunne have været, selvom det er den mørkeste MGS af alle.

Relaterede: Metal Gear Solid 5 tip og tricks

Metal Gear solid 5
En kritik af Kojima har altid været, at hans filmiske foregivelser undertiden kommer i vejen for gameplayet; at han hellere ville læne dig tilbage og se filmen end at spille hovedrollen. Kojima ser ud til at lege med ideen selv i prologen; en af ​​de største vedvarende spil-sekvenser, jeg har spillet i år eller andre. Lineær, men fast med stramme sæt-sæt, chokmomenter og ekstraordinære ophobninger af spænding og frigivelse, det er en absolut stormer, og da Kojima har trukket nogle af hans varemærke oddball skurke - modstandere af rivaliserende MGS3's Cobra Unit eller Metal Gear Solid's Foxhound - du vil være klar til nogle formidable action scener og en stormende klimaks jage.

Dette viser sig at Phantom Pain bare afvikles.

Dernæst er vi på vej til Afghanistan, og det er her, at Phantom Pains sande karakter dukker op. Dette er den åbne, fremvoksende taktiske spionage af Ground Zeroes, der kun spilles på en virkelig episk skala. Kortet er enormt, og mens bjergkæder forhindrer dine fremskridt, kan du krydse det helt til fods eller - mere fornuftigt - på hesteryg.

Der er missioner, der skal udføres, startende med en dristig redning af den gamle kammerat Kazuhiro Miller, men hvordan du gennemfører dem er op til dig. Kom ind ved dagslys eller om natten. Gør dig vej gennem landsbyer og vagter, dræb, fange eller simpelthen undgå russiske soldater.

Mens spillet holder din hånd lidt igennem de tidlige stadier, er den rigtige måde, du gør ting på - og endda tidspunktet på dagen, du gør ting - stort set op til dig.

Se også: PS4 vs Xbox One
Metal Gear solid 5
Og der er mere at gøre her end bare at gennemføre missioner. Som i Peace Walker kan dine fjender blive slået i stedet for at blive slagtet og derefter fanget gennem Fulton Recovery System - det bizarre, ballondrevne jord-til-luft-hentningssystem, der er mere lugtende for at være baseret på en virkelig verden. Fangede tropper omdannes derefter til nye og fuldt villige medarbejdere.

Før du ved af det, har The Phantom Pain dig ikke kun bekymret for dine hovedmål, men stjæler travlt ressourcer og fanger tropper til at dække de stadigt voksende behov i Snakes nye Moderbase. Ud over dine vigtigste missioner - lejesoldatkontrakter sponsoreret af forskellige spillere i afghanske krige - er du forlovet i side ops for at svække russerne, få fat i vitale tegninger og målrette lovende, hvis de oprindeligt ikke er samarbejdsvillige nye rekrutter.

Bevægelse og kamp fungerer stort set som de gjorde i Ground Zeroes,
hvilket betyder, at de færdigheder, du har udviklet der, kan overføres til de nye
spil. Mens det store antal muligheder giver et ret komplekst sæt
af kontroller, det hele er overraskende flydende og intuitivt, med
kontekstafhængige nærkamp bekæmper og dækker manøvrer og
optagelse, der skifter hurtigt mellem tredjepersons- og førstepersonsvisninger
som situationen kræver.

Imidlertid ser Phantom Pain også tilføjelsen af ​​D-hesten; den første af flere 'kammerater', du kan ringe til under dine eventyr. Undskyld, Roach, men D-Horse er den fineste hest, der endnu findes i et videospil, der slår Witcher 3 og Red Dead Redemption'S hestekummer med en blanding af glatte kontroller, pålidelig hestestyring og et stort sæt snigende og galopperende manøvrer.

Se også: Bedste spil 2015

Metal Gear Solid 5 1
Du får brug for alle dine træk plus D-Horse og mere, fordi Phantom Pain virkelig ikke er interesseret i at give dig en let tid. Missionerne er designet til at få dig til at arbejde og tvinge dig til at planlægge og være strategisk. Selv tidligt er det klart, at Snakes mest kedelige gadget - kikkert med scanningsteknologi og en indbygget zoommikrofon - faktisk kan være hans bedste, fordi du kan få øje på og mærke russiske tropper, så de altid er synlige i din nuværende opfattelse, selv når du er i det fjerne eller skjult bag en væg.

Missioner er designet på en måde, som du næsten altid skal håndtere nogle af disse gooner, og de er altid bare kloge og organiserede nok til at udgøre en trussel. De vender tilbage til deres patruljer, hvis du går på jorden og bliver stille, men opfordrer en alarm eller bliver ved med at røre i hornet, og der er forudsigeligt helvede at betale. Mens den all-guns-flammende tilgang fungerer i nogle situationer, kan The Phantom Pain dig lide at spille ting mere støjsvage, smartere og mere tålmodig.

Se også: PS4 vs PS3

Metal Gear Solid 5 7
Heldigvis har du værktøjerne til jobbet. Ikke alene har Snake sine egne bevægelser og gadgets, men du kan spille miljøet til din fordel. Støvstorm kan for eksempel begrænse din vision og bevægelse, men de gør det samme for dine fjender, hvilket gør det muligt at snige sig ind i hjertet af en base, hvis du er hurtig og klog med det. En ikke-planlagt eksplosion eller træfning kan være katastrofal, men du kan også vride det til din fordel og håber, at tropper vil køre mod kontaktpunktet for at finde dig og efterlade sikkerhed svag andetsteds. Ground Zeroes opmuntrede og belønnede netop denne form for improvisation. Phantom Pain går meget længere.

Missioner kører farveskalaen fra lige ødelæggelses- og nedrivningsmissioner til gidsler redningsmissioner, rekonstruktionsmissioner, infiltrationer og mord. Nogle kan tackles på få minutter inden for et lille område, mens andre kræver, at du krydser halvdelen af ​​kortet, beskæftiger dig med vagter, rekrutterer og klemmer ressourcer hele vejen.

Og lige når du undrer dig over 'hvor er historien?', Har Phantom Pain en genialt grim vane med at trække tæppet ud under dig midtmission, omdannelse af en ligetil mission til en dødbringende bosskamp, ​​eller hvad der skal være en uendelig rejse til en stram snigskytte duel. Kojima ved, hvad han laver her, og afbalancerer ubesværet det nye, åbne verdensspil af Ground Zeroes med de store filmiske øjeblikke, som Metal Gear er blevet berømt for. Dette er virtuos spil design.

Se også: Xbox One vs Xbox 360

Metal Gear solid 5
Her er den virkelig kloge ting: Mens du prøver at tilpasse dig The Phantom Pain, finde ud af, hvilken tilgang eller hvilket våben der er bedst til at tackle hver situation, er The Phantom Pain travlt med at tilpasse dig. Fjendebaser har for eksempel dag- og natvagt. Bliv ved med at angribe om natten, så finder du flere tropper, der bevogter uden for dagslys. Fokuser for stærkt på hovedskud, og dine fjender kan begynde at tage hjelme på. Stol på haglgeværet eller angrebsrifflen, og kropspanser bliver den hotte nye stil.

I mellemtiden er der en helt anden side af spillet, der foregår på Mother Base, hvor du skal tildele dine nye rekrutter til forskellige hold, som F & U, support eller hold derefter en jævn strøm af våben, jakkesæt og diverse opgraderinger, der kommer med nye og forbedrede genstande, der regelmæssigt kan låses op fra fyre i FoU. Der er også håndgribelige fordele ved at styrke supporten (mere vellykkede inddrivelser og bedre luftstøtte) og intelligens (mere nyttig intel, mens du er på jorden).

Phantom Pain går ikke overbord på mikromanagement, men der er mange ting her for at holde dig travlt mellem missioner, og hver eneste smule føder tilbage til handlingen på jorden. Mother Base tilføjer et næsten RPG-lignende element til spillet, hvilket hjælper dig med at tilpasse din karakter og understøtte din egen spillestil på en måde, der går ud over større kanoner og bedre rustning.

Se også: Bedste PS4-spil 2015

Metal Gear solid 5
Spil videre, så finder du ud af, at du stadig skraber overfladen. Hvorfor ikke slappe af et stykke tid og samle små væsner og fugle til fyrene derhjemme på Mother Base? Har du lyst til musik? Brug lidt tid på at strejfe rundt og indsamle bånd fra firserne. Og når det er tid, står du over for dine vigtigste fjender i sekvenser, der er mere end bare bosskampe, men reelle test af din dygtighed, intelligens og nerve. Nogle gange spiller du kat og mus, på andre tidspunkter bare for ikke at gå i panik, men spillet fortsætter med at skænke mindeværdige øjeblikke på den måde, du forventer af MGS. Selv når du tror, ​​du lige får målestokken for Afghanistan, finder du, at det ikke er det eneste kampteater med nye miljøer og nye udfordringer at udforske.

Du vil også støde på nye potentielle venner og bringe dem over på din side, hver med muligheder for det du finder det nyttigt, uanset om vi taler om D-Dogs avancerede hundekonstruktioner eller Quiet's seje snigskytteunderstøttelse. Det er en skam, at en af ​​Metal Gear-sagas mest spændende kvindelige karakterer sidder fast i en bikini og nogle strategisk revet strømpebukser, men det er klart, at Kojima forsøger at gøre et punkt her, selvom det ikke er helt klart, hvad det punkt er.

Se også: Bedste Xbox One-spil 2015

Metal Gear solid 5
Phantom Pain kan være frustrerende. Spillet kontrollerer dine fremskridt på vigtige placeringer, eller når du når en central del af en mission, men savner placering eller undlader at finde den vigtige milepæl, og du kan finde dig selv at gentage det samme afsnit igen og igen igen. I et tilfælde savnede jeg et visuelt signal, der skulle have ført mig til et nøglemål, brugt en halv time på at udslette det, der lignede hver russer i en stor installation, blev derefter udslettet af en uheldig spænding af haglgeværsprængninger - omkring fyrre minutter ned ad dræne. Noget lignende skete i en fængselsredning, mens jeg vedvarende mislykkedes med en mission, fordi det ikke var klart, at du kunne forsinke et nøglemål at tackle på din fritid.

Selvom jeg fandt disse ting mildt irriterende - og nogle gange mere end mildt - har du altid lyst til, at du kun har din egen utålmodighed, dårlige holdning eller klodsethed at bebrejde. Som med andre vanskelige spil er følelsen af ​​'buksens sæde' en del af fornøjelsen. Når intet er forudsigeligt, og tingene kan gå galt eller gå rigtigt på ethvert tidspunkt, mangler du aldrig spænding eller spænding.

Dette er også et stort spil; stort nok til, at vi efter tyve timers spil stadig ikke er tæt på at afslutte historien eller forstå, hvor alle Kojimas helte, skurke, forrædere og antihelte alle passer ind. Der foregår mørke, snoede ting her, og en ting, Kiefer Sutherlands fremragende stemmearbejde bringer til denne version af Snake, er en stille form for moralsk ambivalens, hvor du ikke længere rigtigt ved, om målet vil retfærdiggøre midlerne, eller endda om du kan stole på dit nærmeste allierede. Phantom Pain er stadig meget fantasi - og til tider en komisk fantasi - men Ground Zeroes grusomhed er kun mere til stede her.

Se også: Bedste spil 2015

Metal Gear solid 5
Visuelt er det lidt overraskende. Med FOX-motoren har Kojima endelig teknologi, der er i stand til at realisere sine filmiske ambitioner, håndtering nær-fotorealistiske nærbilleder og store, fejende landskabsbilleder med lige kraft og sjældent indrømmer nogen skærmrivning eller faldt rammer. Måden, hvorpå Phantom Pain bruger lette og teksturelle detaljer, er utrolig, og selvom det er muligt at fremsætte klager om de gentagne, generiske trooper-modeller eller det begrænsede udvalg af landskaber, føles det stadig som om du vælger huller. Vejreffekterne er i mellemtiden omtrent lige så gode som vi har set i ethvert actionspil, hvis ikke bedre. Jeg hader at gætte på The Phantom Pains budget, men i betragtning af kunsten, stemmerne, teamets størrelse og den involverede musik skal det være enormt. I så fald er ikke en krone gået til spilde.

Det værste du kan sige om The Phantom Pain er, at der er tidspunkter, hvor det ikke helt gelerer, når missionerne truer med at blive gentagne, og det er svært at se, hvor handlingen er på vej. Alligevel varer disse øjeblikke aldrig længe, ​​og den store overraskelse er, hvor sammenhængende det ender med at blive.

Det er virkelig forbløffende, at The Phantom Pain kan føles som den naturlige fortsættelse af spil, der er så forskellige som MGS3: Snake Eater og MGS4: Guns of the Patriots, men på en eller anden måde gør det det. Faktisk er det Metal Gear, der binder alle Metal Gears sammen. Det kan være mærkeligt, foruroligende, fjollet og surrealistisk, men du er aldrig i tvivl om, at du spiller en mesterværk og et af de mest spændende, uforudsigelige spil i en konsolgeneration, hvor for få spil har været enten. Af denne grund alene ville Phantom Pain være værd at spille, men tro os, Phantom Pain kræver det.

Dom
Debat vil rase over, om det er det bedste, men The Phantom Pain er uden tvivl det ultimative Metal Gear, få fat i de bedste ideer, temaer og mekanik fra hvert spil i serien og smed dem derefter til en sammenhængende hel. Det ligger i en troværdig åben verden af ​​komplekse, sammenlåsende systemer, men alligevel har den stadig spænding, drama, masser af Kojima-underlighed og noget seriøs filmkraft. Phantom Pain kan være hårdt på krop og sjæl til tider, men du vil virkelig ikke gå glip af det.

Exploride er en heads-up-skærm til enhver bil

Kan du lide ideen om en heads-up-skærm, men ikke ønsker at skulle købe en ny bil? Denne gadget er...

Læs Mere

Næsten hver solgt ny smartphone er en iPhone eller Android-enhed

Det er ikke overraskende, at Apple og Google dominerer smartphone-verdenen, men de faktiske tal e...

Læs Mere

Microsofts nye Send-app bryder e-mail til en IM

At sende en IM er hurtigere end at beskæftige sig med en e-mail-klient, så for de tidspunkter, hv...

Læs Mere

insta story