Tech reviews and news

Sonic Dash 2: Sonic Boom Review

click fraud protection

Fordele

  • Spiller som en perfekt kompetent 3D endeløs løber
  • Masser af indhold

Ulemper

  • Bringer ikke noget nyt til genren
  • Føles ikke som en ideel pasform til IP
  • Yderligere bevis for, at SEGA ikke har nogen idé om, hvad de skal gøre med Sonic
Fås på iOS og Android

I en æra, hvor synlighed er nøglen til alt inden for mobil, er det ikke svært at forstå hvorfor tidligere King of the Castle SEGA er så ivrig efter at gøre noget af en af ​​de mest genkendelige IP på planet. Problemet med Sonic the Hedgehog er imidlertid, at ud over hans øverste 2D, hastighedsinjicerede bedrifter, er han faktisk et ret begrænset dyr. Bortset fra at smide ham i en flippermaskine, er det faktisk ret svært at gøre alt for meget af ham uden for sit naturlige miljø.

Og alligevel forsøger SEGA stadig. Selvom fans adskiller sig lige, når den spidse blå begynder at køre hurtigere ned ad bakke, kan det diskuteres at foreslå det ud over en forsøg på at tage serien tilbage til sine ruter med Sonic 4 i 2010, har der ikke været et anstændigt spil i mere end tyve flere år. Som tonen i åbningen af ​​denne anmeldelse kan antyde, er Sonic Dash 2: Sonic Boom bestemt ikke spillet til at vende denne tendens.

Faktisk er endda en tredive sekund dabble med denne Temple Run wannabe nok til at antyde, at nogen har brug for at tage Sonic-licensen væk fra SEGA til sit eget bedste, for som en alkoholiker trist snublende rundt uden for en off-licens, det kan bare ikke modstå at tage endnu en slurk fra flasken og pumpe ud endnu en middelmådig Sonic-frigivelse i håb om, at det ændrer franchisens formuer. Denne gang er det okay. Denne gang ordner det sig.

Relaterede: Bedste iPhone-spil 2015

Sonic Boom 2
Hvad gør Sonic Dash 2: Sonic Boom endnu mere frustrerende er, at som navnet antyder, dette ikke engang er den første knæk, SEGA har haft ved pisken. Sonic Dash debuterede for to år siden og lykkedes ikke, sjovt nok, at sætte verden i brand på trods af mange millioner downloads, nemlig fordi den uendelige 3D-endeløbermodel, den var modelleret på, allerede havde været en del af den mobile verden for mange flere år. Det er svært at sige hvorfor, ud over den bizarre forkærlighed, SEGA i øjeblikket har for at klæde den nyligt strakte Sonic og pals op i tørklæder og andre overflødige tilbud fra Mobius-gren af ​​Accessorize, der er nogen reel grund til, at Sonic Dash 2 eksisterer, da det, der tilbydes her, ikke afviger alt for langt fra det, der blev tilbudt et par år siden.

Set bagfra er målet i Sonic Dash 2 at overleve så længe som muligt ved at pile til venstre eller højre, hoppe eller dreje strejfende for enten at undgå eller ødelægge fjender på din vej. På din måde er der et udvalg af fjender fra Sonics fortid og standardhindringer såsom klipper og træstammer, og overlevelse er et tilfælde af at vide, hvilke af dine bevægelser du skal bruge hvornår. Strygning ned for at dreje strejke ind i fjendtlige krabber fungerer for eksempel godt, men at gøre det, når der er et træ i vejen, vil afslutte spillet for tidligt.

Det er medmindre du selvfølgelig bruger noget af valutaen i spillet - enten optjent gennem spil eller betalt med kontanter - til at fortsætte. Hver gang du gør det, er det nødvendige beløb for at fortsætte næste gang du kommer en beskærer, og så har Sonic Dash 2: Sonic Boom sin indtjening på plads. Hvorfor du gerne vil fortsætte, er dog et spørgsmål om formodning.

Relaterede: Bedste Android-spil 2015

Sonic Boom 2
Selvom der ikke er noget, der i det væsentlige er galt med opsætningen af ​​Sonic Dash 2 (gem punkter, der vises som stier til venstre eller højre midt i spillet, så du kan give op, mens det stadig er godt), der er heller ikke noget særligt nyt i det, og heller ingen følelse af, at IP-udvikleren Hardlight Studios har pakket rundt om spillet, afspejles på nogen måde i handlingen ud over overfladisk midler. Er træer og klipper f.eks. Særligt jordforbundne i Sonic-universet? Og hvorfor besluttede Hardlight at droppe Sonic og hans venner i en landsby - komplet med hvad der ser ud til at være picnicborde, der løber langs siden - til anden etape?

Det hele betyder, at Sonic Dash 2: Sonic Boom ser ud til at have intet direkte publikum, ingen grund til fans, der støtter det op, efter at det promoveres i App Store eller Google Play slutter. For afslappede Sonic-fans, der ikke har nogen reel kærlighed til serien, er det bare en endeløs løber, der låner tungt fra Temple Run og dens kloner uden at tilbyde noget nyt. For dedikerede Sonic-entusiaster er det et spil, der ikke lægger mærke til seriens rødder eller giver nogen overbevisende vision om, hvor IP kan komme videre.

Faktisk fungerer det simpelthen som yderligere bevis for, at SEGA ikke har nogen meningsfuld plan for Sonic, bortset fra at malke ham for alt hvad han er værd - hvilket ikke er alt for meget i disse dage - før han slipper sin anstrengte, drænede og i sidste ende livløse kadaver i skraldet beholder.

Dom
Uoffensiv for afslappede men respektløs overfor engagerede fans, Sonic Dash 2: Sonic Boom gør ikke noget forsøg på at bringe noget nyt til den endeløse løber, og det føjer heller ikke til nu voldsramte og forslåede Sonic IP, hvilket får dig til at undre dig over - ud over at tjene lidt ekstra kontanter - besluttede SEGA at piske sin blå, spidse og nu stort set døde hest en mere tid.

Forslag til BBC iPlayer kan snart hentes fra Netflix se historik

Forslag til BBC iPlayer kan snart hentes fra Netflix se historik

BBC arbejder på en ny medieanbefalingsplatform, der viser sit video- og lydindhold baseret på bru...

Læs Mere

Instagram vil snart insistere på at kende din fødselsdag

Instagram vil snart insistere på at kende din fødselsdag

Instagram vil snart kræve, at du angiver dine fødselsdagsoplysninger, hvis du vil fortsætte udsta...

Læs Mere

Lego Star Wars Battles vender tilbage som en eksklusiv Apple Arcade

Lego Star Wars Battles vender tilbage som en eksklusiv Apple Arcade

Lego Star Wars Battles vender tilbage som en eksklusiv Apple Arcade på iPhone, iPad, Mac og Apple...

Læs Mere

insta story