Tech reviews and news

Uvirkelig turnering 3 anmeldelse

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 24,99

jeg kan lide lidt kontrovers nu og igen, så jeg vil gøre denne anmeldelse meget enkel. Du skal købe Unreal Tournament 3 nu, spille den og derefter komme tilbage her for at se, hvorfor jeg rigtigt bad dig om at gøre det. Du vil ikke fortryde det - stol på mig på dette. Forudsat at du har fulgt disse instruktioner, først: godt klaret andet: havde jeg ret eller hvad?


Ser du, som jeg nævnte i min UT3-forhåndsvisning, er jeg lidt fanatiker for franchisen (nogle vil måske sige fanboy), og indtil jeg modtog min kopi af dette seneste spil gennem indlægget, UT2K4 stadig befandt sig underlagt regelmæssig spilletid selv tre år efter udgivelsen, skønt for nylig Team Fortress 2 har snarere brugt det.


Jeg er dog ikke her for at tale om Valves mulige Game of the Year, men snarere Epic Games 'kandidat til den samme titel. Så lad os starte med, hvad du allerede burde vide: Unreal Tournament 3 er bygget på Unreal Engine 3 som brugt af sidste års Xbox 360-hit, Gears of War

og dette års pc-hit Bioshock, og lighederne er mærkbare, og ikke kun med hensyn til grafisk stil.

De, der er fortrolige med UT-serien, kan blive chokeret over en parallel mellem Gears og UT3: denne rate har en ægte, ærlig godhed singleplayer-kampagne med et plot. Okay, så jeg skubber definitionen noget, fordi det stort set bare er en række kampe mod bots blandet med afskårne scener, men ikke desto mindre på trods af at UT3 primært er et multiplayer-spil, er historien meget overbevisende, hvis lidt (læs: meget) ligner den af Gear.


Selvom det i teorien lyder godt, og de klippede scener faktisk er en glæde at se, forventer jeg 90 procent af mennesker vil aldrig se kampagnetilstanden, for lad os se det, du køber ikke UT at spille imod bots. Ok, så jeg befandt mig mildt interesseret i vores heltes situation med at befri sin planet for den invaderende Necris (ja, de er tilbage) men ikke nok til, at jeg ikke opgav halvvejs gennem historien for at få en hurtig online deathmatch-løsning - jeg tror, ​​jeg kan være en narkoman.


Under alle omstændigheder, hvis du ikke gider med kampagnen til fordel for at få lidt mere tid ud på multiplayerfronten, hvem kan så bebrejde dig? Ikke mig, for multiplayer er præcis det, der gør Unreal Tournament så stor, og enhver undskyldning for at spille det skal være en velkommen. Ak, nogle af os er nødt til at stoppe med at overbevise vores chefer om, at vi virkelig skal have betalt for at spille spil og fortsætte med de mindre adrenalinfremkaldende opgave at videreformidle den storhed til dig, læseren, via det stadig så nyttige medium, vi kalder interweb.

Jeg er ikke i stand til at spørge i hvilken rækkefølge du foretrækker dette, så du får først de dårlige nyheder. Ser du, så meget som jeg elsker multiplayer-aspektet af UT3 næsten lige så meget som jeg elsker mit tillæg, finder jeg et bestemt aspekt af førstnævnte lige så ubrugelig som sidstnævnte: menugrænsefladen, især serveren browser. Som om det ikke var slemt nok, at servere ser ud til at være på en fra listen afhængigt af om der er et 'T' om dagen, er der ingen mulighed for at oprette forbindelse direkte til serveren uden at bruge konsollen (og hvis du tænker 'hvad', har du bevist min pointe om, hvor dumt det er er). Dette betyder, at selvom du ved, at du kan oprette forbindelse til TrustedReviews-serveren på IP-adressen 194.74.152.172:7777, er der ingen mulighed i menuen at gøre det.

Filtrering er også temmelig slap; til at begynde med er det på en separat side i browseren, hvilket lyder rimeligt, medmindre du ved, at der ikke er en mulighed for bare Vis alle tilgængelige servere i verden, og at du i stedet finder ud af, at du skal vælge en bestemt spiltilstand, inden for hvilken gennemse. Jeg vil indrømme, at alt dette er mindre irritationsmomenter, men det gør dem ikke tilgivelige, især ikke i dag. På den lettere side, da jeg har formået at navigere mig gennem den uhåndterlige grænseflade og faktisk komme ind på en server, er jeg næsten rasende nok til at være i humør til noget drab, og en lille del af mig kan ikke lade være med at tænke Epic med vilje gjorde menuerne så dårlige for netop det grund.


Så du kommer endelig til en server uden at smide musen ud af vinduet, hvad næste? Nå, det ville afhænge af, hvilken spiltilstand du valgte, og på det grundlag antager jeg, at jeg bedre vil forklare, hvad de nævnte tilstande er. Startende med old-school UT-originalerne finder vi den klassiske all versus all Deathmatch, den næsten lige så klassiske Team Deathmatch og de ikke-alt-så-klassiske, men stadig briljante Capture the Flag-spiltyperne - temmelig selv forklarende. Sidstnævnte kommer også i en anden sort, der tilføjer køretøjer til blandingen, mere som senere og efter min mening sandsynligvis er den næstbedste spiltilstand.

Den bedste tilstand, hvis du vil have min mening, skal langtfra være krigsførelse. Baseret på Assault and Onslaught modes fra UT og UT2K4 (og desværre udeladt fra 2003) er den grundlæggende forudsætning ret enkel, men det fører til en vis kompleks strategi. Krigsførerkort er ispeglet med forskellige fangstpunkter, kaldet knudepunkter, som er foret sammen og skal fanges i rækkefølge, indtil du har en direkte vej fra din base til fjendens, hvorpå du regner ødelæggelse på deres reaktorkerne, der udgør en eksplosion og vinder rund. Til sidst finder vi Duel-tilstand, en vinder forbliver i en versus en kamp for at overleve. Twistet, hvis det kan kaldes det, er, at vinderen også får beholde rustning og våben fra den forrige runde, hvilket giver dem fordelen i forhold til den nyudgivne modstander. Mens duellerer er sjovt i et par minutter, personligt fandt jeg, at det blev gammelt ret hurtigt; i slutningen af ​​dagen er UT ikke et tospillerspil.


Det er godt og godt at vide, hvorfor vi dræber hinanden (bortset fra det sjove ved det), men vi ved stadig ikke hvordan. Heldigvis er det et let spørgsmål at svare: kanoner, mange af dem og store på det.

Jeg vil virkelig ikke gøre 18-24 mandlig gamer stereotype noget godt her, men mit ord UT3 har nogle seje våben. Det er vigtigt, at den dumme Shield Gun og Assault Rifle er fjernet, og den originale UT's Impact Hammer and Enforcer (pistol) er tilbage; sidstnævnte kan naturligvis være dobbelt anvendt for øget skade og afkøling. Frelseren, der også er kendt som en bærbar nuke, harker også tilbage fra de gode gamle dage. Som altid er der to brandtilstande tilgængelige, primært sender du dit missil i en lige linje og krydser fingrene i håb om, at det rammer noget, sekundær brand giver dig mulighed for at styre raketten med musen - uanset hvordan du ser på alles mor eksplosioner.


Også at gøre det fra den første UT er stødgeværet, som som du skal huske skyder et øjeblik rammer energistråle som sin primære ild og en langsomt glødende glødende plasma som sin sekundær; den virkelige kicker er naturligvis, at du kan skyde denne glødende klat og få den til at eksplodere og skade noget i en lille radius. Irriterende er biokanonen stadig inde, så jeg antager, at de ikke fjerner den, bare fordi jeg hader det, ligesom Flak Cannon, Link Gun og Minigun. The Lightning Gun er væk, køb populær anmodning, men heldigvis forbliver Sniper Rifle. Endelig fungerer Translocator stadig som et praktisk 'Kom ud af fængselsfri'-kort i et papirstop.

Som allerede nævnt ser UT3 køretøjer igen fra 2K4, og mens mange medlemmer af Epics fora tilsyneladende er oprørt over denne optagelse, føler jeg stadig, at hvis Quake kan gøre det, kan UT, og bedre. Den mest interessante nye tilføjelse til store kort er en erstatning for Translocator; Hoverboardet. Det er åbenlyst meget hurtigere end at løbe, men det har den lille ulempe, at hvis du bliver skudt, flyver du på dit ansigt og bliver efterladt ærværdig et øjeblik. Det er også muligt at skyde en slags energitov på bagsiden af ​​et venligt køretøj og køre en tur; dette er især interessant, da Hoverboard er det eneste køretøj, du kan bruge, når du bærer fjendens flag i CTF-kampe.


Når du tilføjer den nye Necris til blandingen, bliver tingene endnu mere interessante. Min absolutte favorit, på baggrund af at den ser helt cool ud, er DarkWalker. Som jeg nævnte i previewen, er dette dyr stort set taget direkte fra H. G. Wells 'War of the Worlds, men plagiering er ikke mindst en dårlig ting, og der er ingen ende på tilfredshed med at fordampe utallige fjender med de dobbelte varmestråler, DarkWalker-sporten.


En mere kontroversiel tilføjelse er Nemesis, et langsomt bevægende minelag, der også skyder Link Gun-stil stråler af energi og har evnen til at tilsløre sig, selvom det vil flimre lidt til syne, hvis det rammes af en våben. Det er så langsomt som synd, når det er usynligt, men det er det også, og det er vigtigt, usynlig så det er usandsynligt, at du bliver ramt alligevel, tilføj dertil pistolens helbredende evne, når du skyder på holdkammerater og deres køretøjer, og du har et potentielt spilvindende køretøj. Sagen er, at Nemesis ikke vinder spillet, fordi de fleste spillere ser ud til at ikke gider med det og favoriserer de hurtigere og mere skadelige muligheder.

Selvfølgelig handler UT3 ikke kun om gameplayet, åh nej, det handler om at have en fantastisk tid med et spil, der spiller glimrende og ser lige så fantastisk ud. Så blev jeg skuffet? Selvfølgelig ikke; vi vidste allerede, hvad Unreal Engine 3 var i stand til fra Bioshock og Gears of War, men da spillet blev motoren bygget til UT3, er den rigtige test, så det er vigtigt at bestå den test. Endnu bedre er spillet overraskende skalerbart. Ok, så at køre på sidste års teknologi vil kræve, at du sænker detaljeringsindstillingerne og opløsningen, men givet spil ligesom Crysis simpelthen ikke kan afspilles på noget ældre end indholdet i dit køleskab, det er overhovedet skalerbart prisværdig.


Hvis du har investeret i en multi-core processor, vil du være glad for at vide, at UT3 bruger alt tilgængelige kerner, der kører i singleplayer med 19 bots på en Q6600. Jeg så hver kerne køre på omkring 70 pr cent belastning; i multiplayer er belastningen meget mindre, da der ikke er AI-modstandere at køre, så en dual core-processor vil være fint. Med hensyn til hardware har UT3 endnu et trick at tilbyde: Ageia PhysX. Jeg er sikker på, at jer tre, der læser dette, som ejer PhysX-kort, vil blive skuffede over at høre mig sige dette, men implementeringen i UT3 er ikke ligefrem overbevisende. Til at begynde med, selvom der tilsyneladende er en forbedret fysiksimulering i det normale spil, kunne jeg ikke se det, hvilket betyder, at hvis du vil se fordelen ved tilføjelseskortet, er du begrænset til de to Ageia-kort i øjeblikket ledig.

Af disse er Tornado-niveauet sandsynligvis det sejeste, med snavs, der trækkes af bygninger (ødelægger dækning og gør skarphed så meget lettere) og kastede rundt og ramte undertiden en uforsigtig stridende. Fyrtårnet er et stort tårn med mure, du kan skyde igennem for at åbne nye passeringsveje og lignende. Problemet med begge disse niveauer er, at selvom PhysX-implementeringen lyder godt i teorien, gør den det ikke tilføjer faktisk mere fornøjelse til spillet, og Ageia ser ud til at tro, at øget realisme betyder, at flere bits flyver rundt om. Jeg giver ikke håbet op endnu, for når det modding-samfund kommer i gang, kan vi godt se noget must-have PhysX-indhold, men for nu kan jeg ikke anbefale nogen at købe et PhysX-kort kun til UT3.


I denne forstand er det en god ting, at episk ikke har skubbet PhysX i spillet korrekt. UT3 er for alle sine små foibles et fantastisk spil; singleplayerhistorien er gribende nok til at få en løb igennem det værd, mangfoldigheden af ​​multiplayer-tilstande og kort er nok til, at jeg efter to uger stadig ikke har spillet dem alle (er det en god eller en dårlig ting?) og allerede en strøm af brugerdefinerede mutatorer har befolket nettet, hvad enten det er at tilføje uendelig ammunition eller gøre Hoverboarding-spillere udødelig. Tilføj dertil fjernelsen af ​​alt det overflødige affald, der er bragt med af 2K3 og 2K4 sammen med den virkelig fantastiske grafik, og du har en match lavet i himlen.

Dom


Unreal Tournament 3 er ikke perfekt, og det er ikke innovativt, men det behøver det ikke at være. Hvis du leder efter en back to basics online shooter med evnen til også at dække kamp i stor skala med panache, kan du virkelig ikke gøre det bedre. UT3 er virkelig i en klasse for sig, og af den grund kan jeg ikke lade være med at anbefale det.

Nyt Top Gear et 'større hit' end Clarksons show er uges sjoveste udsagn

Her er noget, som du sandsynligvis ikke havde forventet at læse i dag: BBC hævder, at den nye ser...

Læs Mere

Amazons Anytime vil være som Whatsapp, Snapchat og Instagram i en enkelt app

Amazons Anytime vil være som Whatsapp, Snapchat og Instagram i en enkelt app

Amazon bygger efter sigende sin egen messaging-app kaldet Anytime, der fungerer som WhatsApp, med...

Læs Mere

Googles Motion Stills-apps rammer Android minus nytten

Googles Motion Stills-apps rammer Android minus nytten

Sidste år tog Google det nyttige skridt at hjælpe iPhone-ejere med at få mere brug af den fremrag...

Læs Mere

insta story