Tech reviews and news

Dolby Atmos kan gøre dig til en bedre spiller - her er hvorfor

click fraud protection

Der er mange måder at få en fordel i videospil; koffein og en behagelig stol hjælper ofte. Men de, der er seriøse, vil overveje at opgradere deres hardware.

Tag f.eks. Et godt display. Den ekstra opløsning af Ultra HD (eller 4K) forbedrer definition og klarhed, mens højt dynamisk område (HDR) hjælper med belysning og skygge - desto bedre for at se dine modstandere. Så er der mindre åbenlyse opgraderinger, såsom en mere stabil router eller en mere lydhør mus.

Selvom hver af disse alene kan betragtes som mindre forbedringer, tilføjer de sig for at gøre en væsentlig forskel, uanset om du spiller tilfældigt eller konkurrencedygtigt.

Men hvor langt ville du gå, hvad ville du gøre for at vinde, og hvor meget ville du betale? For nylig havde jeg muligheden for at prøve Dolby Atmos med spil: det er en faff, og det er ikke billigt, men jeg er overbevist om, at det er den ultimative spilopgradering.

Relaterede: Bedste spil-pc

For uinitierede kunne Dolby Atmos beskrives som surroundlyd på steroider. Forestil dig en lydring med dig i midten - det er det, traditionelle 5.1-kanals surround-lydpakker tilbyder. Forestil dig nu en kuppel, hvor lyden ikke kun kommer fra omkring dig, men også ovenfra - det er Dolby Atmos.

Traditionel surroundlyd bruger "kanalbaseret" lyd, som overfører dele af lydeffekter til bestemte højttalere. Dolby Atmos tilbyder "objektbaseret" lyd: lydteknikere kan specificere, hvor en individuel lyd kommer fra og går til, og den afspilles i et virtuelt 3D-rum.

Det fungerer helt. Et godt Dolby Atmos-system tilføjer ikke kun din lyd en højdefølelse, men også større præcision i placeringen af ​​effekter - hvilket igen fører til større nedsænkning. Hvis jeg havde min måde, ville alle se film i Dolby Atmos.

Relaterede: Hvad er Dolby Atmos?
Atmos

Hvorfor Atmos til spil?

Jeg er en filmfan, og jeg havde ikke rigtig tænkt på, hvad Dolby Atmos kunne gøre for spil. For at løse det blev jeg inviteret til Factory Studios, et lyddesign- og lydproduktionsanlæg i London.

Den har en Dolby Atmos-licenseret suite til redigering af reklamer og trailere, hvor 35 højttalere er arrangeret rundt om i rummet. Det var her, jeg mødte repræsentanter fra EA og DICE og blev inviteret til at spille Slagmark 1 i Dolby Atmos.

Det var en åbenbaring, ren og enkel. Jeg har testet en hel del højttalere og surround-sound-systemer i min tid som AV-anmelder - og jeg nyder videospil på en voldsom 5.1 derhjemme - men jeg kan med sikkerhed sige, at jeg aldrig har haft en spiloplevelse næsten så overbevisende som den, jeg havde i Dolby Atmos

Som det viser sig, kan overheadlyd være overraskende nyttig i aktiv kamp. Jeg kunne finde fly og eksplosioner, der optager rummet over mig, selvom de ikke var på skærmen. Ikke kun er det meget sejt, den enkle fornemmelse af at have mere plads ser ud til at være meget effektiv til at placere dig inden for scenen - Normandiet, i dette tilfælde.

Så er der spørgsmålet om placering af effekter, hvilket er uhyggeligt præcist takket være den objektbaserede lyd, som Dolby Atmos tilbyder. Sikker på, et traditionelt 5.1-system lader dig vide, hvilken retning dine fjender skyder fra, men her følte jeg kugler flyve forbi mig. Et niveau fik mig til at gå gennem en brændende zeppelin, og jeg hørte ikke bare flammer rundt omkring mig - jeg kunne se, hvor specifikke brande var, da jeg gik forbi.

Relaterede: Xbox Scorpio vs PS4 Pro

slagmark 1

En mere nøjagtig følelse af plads og forbedret effektpræcision hjælper virkelig den følelse af nedsænkning, hvilket er endnu vigtigere i mere filmiske titler. Men handler ikke kun om at få dig til at føle, at du er der; det hjælper også gameplay.

Der var et par gange, hvor nøjagtigheden af ​​placeringen af ​​lydeffekter reddede mit virtuelle liv. I et tilfælde havde jeg at gøre med granatglade fjender, og jeg kunne høre, når man kom lidt for tæt på. Masser af spil giver en praktisk frag-advarsel, men at være i stand til selv at afgøre, om det er en sikker afstand væk eller lige bag mig, gør hele forskellen.

En anden gang kunne jeg fortælle ved lyden af ​​fodspor, at nogen opkrævede for at holde mig med en bajonet bag mig og til højre. Det lykkedes mig at vende rundt i tide for at stoppe ham. I det væsentlige gav det mig en lille fordel at være mere opmærksom på mine omgivelser og i det mindste i det mindste gjorde mig til en bedre spiller. Det betyder dog ikke, at jeg formåede at undgå at blive skudt kort tid efter.

Star Wars: Battlefront - Death Star DLC 5
Star Wars: Battlefront var det første spil, der var tilgængeligt med Dolby Atmos

Hvordan det virker

Nu kan enhver, der har set en film i Dolby Atmos, sige, at ovenstående forbedringer er meget tydelige. Hvis filmlyd forbedres, hvorfor ville spillyd ikke automatisk være til gavn? Nå nej, fordi de er bygget anderledes. Film er en foreskrevet oplevelse med et lyddesign. I spil ændrer lyddesignet sig altid, fordi du har kontrol over, hvor du går, og hvilken retning du vender.

Det er grunden til, at surroundlyd for spil har en tendens til at være lidt snoet, nogle gange går det i haywire, da lydeffekter kæmper for at følge dine kameravinkeljusteringer.

Spillets flydende karakter betyder, at lydens fleksibilitet er vigtig, og det er noget, som objektbaseret lyd udmærker sig ved. På intet tidspunkt i min demo var jeg klar over, at lydeffekter skiftede mellem højttalere; de flyttede bare problemfrit over rummet. Det er tidlige dage, men jeg regner med, at Dolby Atmos og VR-headset er naturlige bedfellows. Jeg bruger min PSVR med mit 5.1 højttalersystem, og det gør jobbet - jeg kan kun forestille mig, at det er meget bedre med den præcision, Atmos tilbyder.

Lyddesignet er lidt vanskeligere i bagenden. DICEs lyddirektør Ben Minto gjorde mig opmærksom på, at lydproduktion til Atmos- og ikke-Atmos-spil er forskellige processer.

”I den ikke-Atmos-verden har vi 'komprimeret' 3D-gengivelsen af ​​lyd ned i et fladt vandret plan. Dette kunne være stereo, 5,1, 7.1 osv. - og vi blander hvad der skal komme ud af hver højttaler. Når du gengiver til et fast antal kanaler / højttalere, kan du anvende traditionelle mestringspraksis som kompression, begrænsning og EQ til den endelige blanding.

”I Atmos-versionen kan du nu have en fast seng med otte objekter og derefter også op til 56 gratis objekter, der kan eksistere hvor som helst i rummet, i stedet for at have op til otte diskrete kanaler at mestre. Disse kan ikke mestres på den traditionelle kanalbaserede måde, så DICE Audio-teamet måtte udvikle nye teknikker til, hvordan man håndterer at blande disse gratis objekter. "

Samsung HW-K950 5
Samsung HW-K950 - en fantastisk Atmos soundbar

Hvordan bygger man et Dolby Atmos-spilsystem?

Jeg er meget opmærksom på, at jeg synger ros af et system, der omgav mig med 35 højttalere. Men du har ikke brug for et sådant overskud for at få Dolby Atmos til at arbejde i dit hjem, fordi Atmos er skalerbar. Hvis du har et eksisterende 5.1-system, kan du gøre det til et Atmos-system ved at tilføje en Atmos-kompatibel AV-forstærker plus to lofthøjttalere. Det er stadig en faff, men i det mindste behøver du ikke at rekonstruere halvdelen af ​​din stue. En AV-forstærker kan koste så lidt som £ 400, og jeg har set lofthøjttalere gå til omkring £ 100 hver.

Hvad hvis du ikke vil bore huller i dit loft? Du kan købe up-firing Atmos-højttalere eller Atmos-højttalermoduler, der sidder oven på dine eksisterende højttalere. Disse skyder lyd i dit loft, som hopper ned mod din sofa og skaber en illusion af lyd ovenfra. Disse er mere bekvemme, men også dyrere og spænder fra £ 600 til £ 1200.

Endnu mere bekvemt er Dolby Atmos-soundbars, der tager den opadgående / hoppende idé og formindsker den yderligere - du har ikke engang brug for en AV-forstærker. Igen betaler du for bekvemmeligheden: Samsung HW-K950koster for eksempel £ 1300.

Hvad angår det, der driver systemet, har du brug for en pc. Atmos har endnu ikke ramt konsoller; Microsoft har meddelt, at Xbox One får Atmos med en softwareopdatering i 2017, men der er ingen fast dato. Det er også værd at bemærke, at de eneste Atmos-kompatible spil hidtil er Star Wars: Battlefront, Slagmark 1 og Overwatch.

Relaterede: Bedste soundbars

Er det det værd?

Det er svært at komme væk fra det faktum, at Dolby Atmos kræver betydelige investeringer i tid, penge og plads. Men hvis du er tilbøjelig til at gå denne vej, vil du blive belønnet.

Sikker på, der er ikke så meget, du kan spille lige nu, men fra hvad jeg kunne fortælle, drager Battlefield 1 masser af Atmos - og flere spil vil helt sikkert følge. Måske er tre spil et for lille bibliotek til at retfærdiggøre en komplet systemreparation, men hvis du allerede overvejede Atmos til film, er Atmos-spil en anden overbevisende grund til at springe.

Efter at have prøvet det er jeg fuldstændig overbevist om, at de fleste spil ville blive forbedret af Dolby Atmos: den aktive karakter af spil gør dem bedre egnet til Atmos over film. Atmos tilbyder en mere troværdig spiloplevelse - og du kan muligvis også præstere bedre.

Xiaomi Mi5 lancerer 24. februar

Xiaomi har meddelt, at Mi5-smartphonen endelig afsløres den 24. februar.Som almindelige læsere og...

Læs Mere

Alienware Aurora R11 udgivelsesdato, pris, specifikationer og design

Alienware Aurora R11 udgivelsesdato, pris, specifikationer og design

Dell har afsløret en række spændende nye produkter, der skal lanceres i de kommende måneder, og b...

Læs Mere

En billigere Samsung Galaxy Fold Lite er på vej ifølge denne nye lækage

Galaxy Fold Lite kan snart være på vej fra Samsung ifølge de seneste rygter.Twitter-leaker Max We...

Læs Mere

insta story