Tech reviews and news

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review

click fraud protection

Fordele

  • Klassisk Zelda-gameplay med nogle dristige nye vendinger
  • Fremragende brug af 3D
  • Stor, strålende og fordybende

Ulemper

  • Ikke så charmerende eller stilfuld som The Wind Waker og dens off-shoots
  • Lejlighedsvis frustrerende

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 32,99
Eksklusivt til Nintendo 3DS

Konstanter og variabler - et tema med høj pande Bioshock Infinite, men en der er lige så passende for The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. I Hyrules land er der altid en prinsesse, altid en drengeagtig helt, altid fangehuller at udforske, gadgets til udforsk dem med og altid en oververden, fuld af monstre, magi og overraskelser, der forbinder hele shebangen sammen.

I dette er den nyeste Zelda ikke forskellig fra nogen anden. Men så kommer disse variabler i spil. På et niveau, som New Super Mario Bros. spil, A Link Between Worlds bruger 3D-grafik og ny teknologi til at vende tilbage til 2D-rødderne i en serie. På en anden er det overraskende innovativt at tage risici med den etablerede Zelda-struktur og finde ud af, hvad der sker, når du gør det. Sæt det hele sammen, og du har et af de stærkeste spil på 3DS eller på enhver anden håndholdt platform, du kan nævne.



SE OGSÅ: Nintendo 2DS anmeldelse

En forbindelse mellem verdener

En forbindelse mellem verdener har en bestemt årgang Zelda i sigte, og det er 1992 SNES-klassikeren Et link til fortiden. Det har samme top-down-opfattelse, en stort set lignende spilverden og er udtrykkeligt sat op som en efterfølger, skønt helten, Link og prinsessen, Zelda, - som sædvanligt - ikke er de samme mennesker, som de var Før.

Det er også stylet på meget samme måde med lignende landskaber, arkitektur og monstre og et look, der er effektivt hvad et link til fortiden måske kunne ligne, hvis det blev gengivet i 3D med rimeligt moderne hardware. Det æstetiske har ikke charmen og nåde ved tegneserie visuelle af Wind Waker HD, som brugt i Phantom Hourglass og Spirit Tracks på den gamle DS, og vi kan ikke rigtig sige, at vi er glade for Links seneste look. Alligevel viser denne stil sig at have nogle større pluspoint, som vi kommer til senere.

Historien begynder på den måde, så mange Zeldas starter; med en presserende indkaldelse og en kritisk begivenhed, der trækker Link i kontakt med en ond magt: denne gang en kunstbesat troldmand ved navn Yuga. Yuga har travlt med at omdanne de vismænd, der forsvarer Hyrule til svage malerier, og er alt for glade for at gøre det samme for Link, hvis han skulle komme i vejen. Heldigvis går hans plan tilbage, hvilket giver Link muligheden for at transformere efter ønske til en 2D-tegning, der kan vandre langs vægge og forbi 3D-forhindringer. Bevæbnet med denne kraft og ethvert værktøj, han har til rådighed, skal Link finde tre magiske vedhæng og derefter gøre krav på det ultimative våben - Mestersværdet.

En forbindelse mellem verdener

Indtil videre så standard Zelda, omend med et unikt twist. Alligevel begynder A Link Between Worlds lige fra starten at blande tingene sammen. De fleste Zelda-spil har en streng struktur, hvor du rejser gennem Hyrule til et fangehul, finder et nyt udstyr, Brug det nye sæt til at nå og besejre fangehulets boss, og brug det derefter til at udforske nye områder og nå det næste fangehul. Ikke så En forbindelse mellem verdener. Nu er næsten alt det udstyr, du har brug for, tilgængeligt i starten, og du skal bare leje eller købe det fra en mystisk bunny-eared købmand.

Dette har to effekter. Først skal du fortsætte med at bringe wongaen ind, hvis du vil have det udstyr, du har brug for. Faktisk betyder døende, at du mister lejet udstyr, hvilket tvinger dig til at vende tilbage til dit hjem og hoste mere af din dyrebare dosh. Zeldas rupees har aldrig virket så værdifulde eller så meget værd at indsamle.

For det andet har du meget mere frihed i, hvordan du udforsker fangehullerne. I spillets første sektion kan du vælge at tackle fangehuller to og tre i hver rækkefølge. Når handlingen virkelig starter, har du endnu flere fangehuller, der har brug for opmærksomhed, og mens du subtilt opfordres til det behandle nogle før andre, alt sammen kommer virkelig ned på, hvad du har råd til, og om du er villig til at leje eller købe det.

En forbindelse mellem verdener

Det er på dette tidspunkt, at A Link Between Worlds kaster sin anden store mekaniker. De første par timer har deres andel af vanskelige fangehuller, der beder dig om at gøre fuld brug af to store gadgets - Link løft Tornado Rod og den altid praktiske Hammer - for ikke at nævne Links nye 2D form. Kom dog ud over dette, og spillet åbner en helt ny verden, Lorule: et mørkt spejlbillede af Hyrule, hvor en anden prinsesse, Hilda, kun lige holder ud mod ondskabens kræfter. Link kan bevæge sig mellem de to verdener ved at omdanne til 2D-form og derefter krybe gennem psykedeliske revner i væggene, og gåderne bliver lige så meget om at udnytte konstanter og variabler mellem de to verdener som at bruge nyt udstyr, løse gåder og besejre alle monstre.

Sammen opfrisker denne håndfuld nye ideer Zelda-gameplayet, selvom præsentationen hæver nostalgiske minder om fortiden fra Zeldas. En af en forbindelse mellem verdens vigtigste styrker er, at den ikke fortæller dig, hvor du skal hen, eller hvad du skal gøre, men efterlader situationerne i de to landskaber og giver (eller i det mindste leje) dig værktøjerne til at gøre jobbet. Der er hint- og hjælpesystemer indbygget, som en praktisk spåmand, nogle nyttige specifikationer og et kosteskaft-baseret hurtigrejser-system, men det er dejligt at se et spil, der får dig til at finde ud af, hvad du skal gøre, selvom det vil trække et par spillere mod det uundgåelige Ofte stillede spørgsmål.

En forbindelse mellem verdener

De bedste Zelda-spil er altabsorberende og trækker dig fra fangehul til fangehul med en blanding af ren charme og spændingen ved opdagelsen. Dette er utvivlsomt en af ​​de gode. Undervejs finder du de sædvanlige side-quests og excentriske figurer plus nogle underholdende minispil, mens du samler en række grusomme ingredienser til livreddende, skadeshåndterende potions. For et spil med en rimelig lille spilverden og en begrænset rollebesætning er der frygtelig mange ting her at fare vild i.

Det betyder noget. En forbindelse mellem verdener er i balance den bedste Zelda, vi nogensinde har set på en håndholdt, og en der kan holde dig suget ind i timevis. Det holdt din forfatter igang med to lange togrejser inden for få timer efter hinanden, hvor tiden fløj forbi, som om den ikke var noget. Og mens vi normalt poo-poo 3DS's 3D-kapaciteter, tæller de også her.

Verden og fangehullerne gengives med et indtryk af dybde, der faktisk gør dem lettere at navigere med 3D-effekt tændt, og det er hjulpet af den rene stil af grafik. Der er ikke mange 3DS-spil, hvor 3D aktivt tilskynder til nedsænkning, men her gør den det og tilføjer en svimlende kant til nogle af miljøerne og gøre nogle af bosskampene virkelig spektakulær.

En forbindelse mellem verdener

Ulempen ved nogle af ændringerne er, at det kan være frustrerende. Hjælpesystemerne er diskrete og gør intet for at bryde verdens magi, men vi kan garantere dig sidde fast et sted undervejs, især når du skal skifte fra Hyrule til Lorule og tilbage igen. Rutinen med at skulle vende hjem for at genleje udstyr, hver gang du dør, kan ødelægge strømmen, selvom det senere kan tage det meste af smerten væk at kunne købe udstyr. Og mens vi klager, er de nye systemer til styring af lager og valg af varer ikke dårlige, men det kan du Brug kun ét udstyr ad gangen, og det er hurtigt at skifte fra f.eks. bomberne til tyfonstangen smerte.

Nå, mere af en niggende smerte, virkelig. En forbindelse mellem verdener er undertiden lidt for let og undertiden lidt for hård, men det er altid fuldstændig forførende. Det siger noget, at med en ny generation af superkonsoller lige rundt om hjørnet, vil en lille del af os hellere have det find en øde ø (med rigelig strømforsyning) og slå dig ned for at få mest muligt ud af dette lommeformede vidunder.

Dom

En forbindelse mellem verdener har en fod indlejret i seriens fortid og en fod fast i dens fremtid, og resultatet er en anden klassisk Legend of Zelda. Det har ikke den visuelle flair af The Wind Waker og dens DS afkom, men det kompenserer for det med friskere gameplay, nogle geniale nye ideer og en mere frihjulet stil af episke eventyr. Håndholdte spil bliver ikke bedre.

Læs derefter vores Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL sammenligning

Jony Ive designer unik Mac Pro for Product (RED) velgørenhedsauktion

Jony Ive, Apples Senior Vice President for Design, har oprettet en skræddersyet Mac Pro til velgø...

Læs Mere

Dette BMW-koncept er muligvis den hårdeste sportsvogn nogensinde

Dette BMW-koncept er muligvis den hårdeste sportsvogn nogensinde

BMW har afsløret en ny konceptbil i et forsøg på at drille selskabets 'største offensive model' n...

Læs Mere

Intel giver væk sin Thunderbolt 3-teknologi på jagt efter bredere adoption

Intel planlægger at droppe royaltyafgifter for sin Thunderbolt 3-teknologi i håb om at udvide ved...

Læs Mere

insta story