Tech reviews and news

The Walking Dead: Afsnit 1

click fraud protection

Fordele

  • Effektiv historie, der spiller tro mod The Walking Dead
  • Stimulerende atmosfære
  • Stærk karakterinteraktion med reelle konsekvenser

Ulemper

  • Puslespil er meget enkle
  • Grænser for, hvor meget dine valg kan påvirke

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 3,99
Fås på Xbox 360, PS3 (testet version), pc
Download fra Xbox Live Arcade, PSN eller Steam
Mens de er baseret på Robert Kirkmans tegneserier snarere end Frank Darabont-tv-serien, inspirerede de, men der kommer nogen til den første episode af Telltale Games 'The Walking Dead-tilpasningen fra den ene eller den anden vil ikke blive alt for udsat for, hvad de gør finde. Dette er ikke Resident Evil, Left4Dead eller andre hurtige zombie-blaster, men et bevidst, anspændt eventyrspil med fokusere lige så meget på karakter og interaktion mellem menneske og menneske som på den konstante trussel fra sultne og bekymrende aktive lig. Det er et mørkt, undertiden brutalt og underligt melankolsk stykke arbejde, der fungerer så godt på et dramatisk niveau, at du let kan glans over de fejl, det har som et spil.
The Walking Dead

Different Dead
Fans kan være mildt skuffede over fraværet af officer Rick Grimes og andre trofaste i tegneserien og tv-serien, men historien Telltale har valgt at fortælle i stedet giver et nyt perspektiv på zombie-apokalypsen, mens man forbliver tro mod ånden fra The Walking Død. I A New Day er din hovedperson Lee Everett, en mand på vej til fængsel for mord. Når bilen, han kører i, er involveret i en ulykke, vågner Lee op for at finde sig alene i en fjendtlig, dødinficeret verden.

Jo mindre du ved om, hvad der følger, jo mere vil du nyde det, men det involverer andre overlevende, nogle sympatiske og andre mindre, et par farlige situationer og horder af nedbrydende shambling rædsler. Nogle nøglepersoner fra serien og tegneserierne ser ud, men det siger meget om A New Day, som - indtil videre - denne historie kan stå op af sig selv.

The Walking Dead

Kontrol og gameplay

På konsolformaterne bruger spillet et elegant kontrolsystem. Venstre pind flytter Lee rundt i et tredjepersons synspunkt, mens højre flytter en markør, der kan fokusere på tegn eller objekter. Hvis du gør det, vises et valg på op til fire muligheder, kortlagt til handlingsknapperne i ansigtet. Ved hjælp af disse kan du engagere andre tegn i samtale, bruge objekter, du har hentet på andre objekter eller andre mennesker, eller bare se nærmere på, hvad du fokuserer på.

Hvis du vil være reduktiv omkring det, kommer den egentlige gameplay ned til tre ting: at tale med dine overlevende, løse enkle gåder eller afværge og bekæmpe dine mere kadaveriske kummer. Gåderne går tilbage til klassiske eventyrspil med hovedvægten på at finde det rigtige objekt til den rigtige situation, mens samtaler følger den samme slags mønster som i f.eks. En masseffekt; du vælger en indledende gambit eller svar, og dialogen forgrener sig derfra. Forskellen med The Walking Dead er, at dine svar eller dine handlinger i mange tilfælde har en tidsbegrænsning. Normalt kan vi finde dette irriterende, men tidsgrænserne er ikke umulige, og det hele føjer til den vigtige følelse af spænding, panik og frygt.

Enhver, der samplede Telltales Jurassic Park-spil med deres tvivlsomme hændelsessekvenser i hurtig tid, frygtede måske et tilbagevenden i The Walking Dead, men mens der er nogle isolerede 'tryk på denne knap lige nu' øjeblikke, spillet foretrækker at spille sin handling ved hjælp af de samme kontroller som sine gåder, hvilket giver du lidt mere af en hastende følelse, når du prøver at fokusere på en zombies hoved, når den kryber mod dig eller på en med overlevende, der bliver trukket af en udøde pøbel. Sikker på, der er følelsen af, at du deltager i en forudskrevet interaktiv film, men kun i samme omfang som en LA Noir eller Heavy Rain.

The Walking Dead

Fortæller fortællingen
Hvad der får The Walking Dead til at fungere så godt, er dens atmosfære, dens stærke historiefortælling, dens overraskende rige karakterisering og følelsen af, at dine valg gør en forskel. Tegneserievisualerne er ikke de mest detaljerede, vi nogensinde har set - skønt de er godt oplyste og animerede - men de gør en overbevisende job med at skabe en vision om en verden gået til helvede og af menneskelige karakterer, der har set det værste, som verden kan tilbud. Og mens disse karakterer ikke skifter for langt væk fra klassiske zombiefilmstereotyper, er de mere afrundede end du kunne forvente og nogle gange meget sympatiske. Musikken er dyster og dyster, når den skal være, så frenetisk og chokerende, når lejligheden kræver det, og den generelle standard for dialog og handling er i topklasse. Dette er ikke kun et spil om at overleve, men om at leve med det, der kræves for at overleve. I sine bedste øjeblikke påvirker det virkelig ting.

Især fordi A New Day ikke er bange for at ramme dig med hårde valg og gøre konsekvenserne af dine beslutninger vigtige. Du bestemmer, hvem der bor eller dør, enten redder liv eller uforvarende hjælper med at afslutte dem, få venner eller få fjender og inspirere enten tillid eller mistanke til din medmenneske. På dette tidspunkt er det umuligt at fortælle, hvordan alle disse valg vil spille, men TellTale lover vidtrækkende forgreninger efterhånden som serien skrider frem, hvor hver episode trækker data fra det sidste gemmespil og bruger dette til at afgøre, hvordan tingene skal spilles ud. Som det ser ud, vil du ende med at føle dig usikker på, at du har gjort det rigtige og endda skyldig, når du når frem til en ny dags konklusion. Det er sjældent, at et spil fremkalder den slags svar - og dobbelt så for et spil, der involverer zombier.

The Walking Dead

Puslespil og dilemmaer
Fjern spillet tilbage til dets mekanik, og der er nogle problemer. Gåderne er for det meste ynkeligt enkle og vil sandsynligvis ikke udfordre enhver fan af eventyrspil. Faktisk, hvis du er en erfaren spiller, vil vi råde dig til at vælge muligheden for at spille med et minimalt brugergrænseflade, da du finder spillet meget mere tilfredsstillende på den måde. Det skal også siges, at nogle valg ikke er så vigtige på et andet playthrough, som du måske havde troet. Mens du kan påvirke den retning, episoden tager, er der en grænse for, hvor langt disse konsekvenser ser ud til at gå.

Alt i alt er dette dog ikke så vigtigt, som du måske tror. Vi begynder kun at se, hvordan forgreningen pander ud, når vi først er gennem første halvdel af denne seks episodesæson, og denne første episode gør mere end sit grundlæggende job med at trække dig ind i historien, holde dig fast og gøre dig omsorg. Testen af ​​ethvert episodisk spil er, hvor ivrig du er, når du når den cliffhanger-konklusion for at spille den næste del. Da A New Day havde kørt sit tre timers kursus, kunne vi ikke vente. En anden gennemgang senere, det gælder stadig.

The Walking Dead

Dom
Denne første episode af The Walking Dead får videospiltilpasningen til at gå i stykker. På trods af forenklede gåder er det et gribende eventyr med tegn, du kan være interesseret i, og en historie, der ikke er bange for at gå til de rigtige mørke steder. Hvis efterfølgende episoder kan opretholde tempoet, kan dette bygge ind i en ekstraordinær serie.

Instagram tilføjer forsinkede foranstaltninger for at bekæmpe misbrug online

Facebook-ejede Instagram har annonceret nye måder at tackle misbrug rapporteret af nogle medlemme...

Læs Mere

Instagram tager flere skridt til at tackle nøgenhed, porno og chikane

Facebook-ejet fotodelingsapp Instagram har opdateret sine retningslinjer for samfundet for at afs...

Læs Mere

Mennesker bliver snart robotternes kæledyr, advarer Woz

Asimos søde, gormløse ansigt fører os ind i en falsk følelse af sikkerhed; snart vil robotterne o...

Læs Mere

insta story