Tech reviews and news

Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 34,98

”’ Platform: Xbox 360 ”’


Næsten atten måneder efter sin pc-debut ankommer Dark Messiah of Might and Magic til Xbox 360. Vi kom aldrig rundt med at se på den originale version, men det var ikke på grund af manglende interesse. Dette er trods alt spillet, der stødte på som bastard afkom fra Thief, Oblivion, Half Life 2 og Ultima Underworld. En fantasi FPS med RPG-elementer, bygget på Source-motoren og med en bemærkelsesværdig fleksibel tilgang til kamp - virkelig, hvad kunne der være finere?


Selvfølgelig var virkeligheden på pc'en lidt anderledes end løftet. Spillet var buggy ved lanceringen, og ikke alle, der spillede det, forstod virkelig spillets potentiale. Med 18 måneder til at opdatere og polere spillet til dets konsolinkarnation skal Ubisoft stadig have en vinder på hænderne. Ret?


Ja og nej. Dark Messiah præsenterer stadig en forførende blanding af FPS og fantasy RPG-elementer. Som i et RPG vælger du mellem fire karakterklasser i begyndelsen af ​​spillet, og om du spiller en kriger, en bueskytte, en troldmand eller en snigmorder vil virkelig have en indflydelse på, hvordan du spiller spillet og på de værktøjer, du har til din bortskaffelse. Krigeren belønner for eksempel rush- og attack-tilgangen, mens bueskytten handler mere om FPS-stil løb og pistol-antics. Guiden har nogle kraftige besværgelser og gør et godt valg, hvis du er den type, der blev plasmid-skør i

Bioshock, men føler sig svag i nærkamp. Morderen passer i mellemtiden til dem - og kun dem - der kan lide skjult tilgang.


Klogt har hver klasse sine egne specialiserede arme og rustninger, hvilket begrænser dine valg senere og hver klasse udvikler nye færdigheder med erfaring, optjent - som i et RPG - ved at fuldføre søgen mål og dræbe monstre. En brugervenlig færdigheds- og lagerskærm er kun et tryk på B-knappen væk, og du kan tildele trylleformularer, færdigheder og våben til anvisningerne på D-Pad, hvis du har brug for hurtig adgang. Der er endda sværd at smede og magiske genstande at opdage undervejs. Mens Dark Messiah drejer sig for hårdt mod FPS-siden til at blive kaldt en ægte FPS / RPG-hybrid, har den nok rollespil derinde til at gøre det til mere end bare den nye Hexen eller Shadowcaster.

En anden ting, spillet får ret, er dets tilgang til nærkamp. Med sværd, stav eller dolk valgt, sender den højre udløser et hurtigt slag, mens den venstre udløser parerer. Tryk og hold den højre udløser, så slår du ud med et kraftigt tryk eller skråstreg, mens du trykker på den venstre udløser, og derefter frigør højre et spark, der sender dit mål til at snuble tilbage. Det er faktisk ret effektivt, og det hjælper også, at Dark Messiah går stort ud på måder, hvorpå du kan bruge miljøet til at sende adskillige orker, ghouls og nisser til deres undergang. Dyr, der ikke er i balance, kan sparkes over kanten af ​​en afgrund, ind i ventende ild eller mod de forskellige spidsede stativer, som nogen skødesløst har ladet kuldspille spillets placeringer. Ser du en dårligt konstrueret platform med en samling tunge tønder? Et godt slag på støtten, og de dårlige drenge vil rulle over sortpansrede vagter, før du ved af det. Tilsvarende, hvis der er et spinkelt reb, der holder en tung søjle tilbage, ved du bare, at det ikke tilfældigt er blevet efterladt sådan.


Når det er godt, er Dark Messiah næsten lige så god som du måske forestiller dig. Når du klatrer op ad en trappe, der går op ad siden af ​​et bjerg og starter op fra en bue, skrider en anden sender derefter en ildkugle mod en dynamisk duo af bueskyttere på en platform lige bag, spillet samles momentum. Pludselig får du den slags heroisk fantasi, som udviklerne klart stræbte efter. Det er dejligt at få en fornemmelse af, at dine kræfter udvikler sig og lignende Bioshock - du lærer snart innovative og underholdende nye måder, hvorpå trylleformularer eller færdigheder med succes kan anvendes til at udslette den lokale goblinpopulation. Endnu bedre, spillet indeholder endda en dejlig, let sans for humor, der lindrer nogle af de mere po-face fantasielementer. Vagter og skabninger kan høres samtale om deres parti i livet, mens den skræmmende og smukke kamp - mens den gentager sig - inkluderer nogle få perler. Og hvis handlingen er lidt forudsigelig, er der en interessant kamp om dit hjerte og sjæl, der foregår mellem en god-to-sko-troldmand og en forførende dæmonisk babe. Der er endda et forsøg på at følge Knights of the Old Republic for at give dig chancen for at blive god eller gå dårligt senere.


Problemet er, at Dark Messiah ikke altid - eller endda ofte - er så stor. Den største fejl er sandsynligvis tempoet. Nogle af de bedste bits er forbi i et hjerteslag, mens nogle af de værste klumper af kedelig udforskning og gentagne kampe ser ud til at trække uendeligt. Sekvenser i dystre templer og edderkopinficerede tunneler viser sig særligt irriterende, især når edderkopper bærer gift i deres bid, og der er mindst én bosskamp, ​​der bliver til en trættende udmattelseskrig snarere end en test af dygtighed eller opfindsomhed. For hvert tiende minut, når spillet bliver en mildt sadistisk dræbende dræbende legeplads, er der yderligere ti minutter, hvor det bare er en smule slibning. Og mens jeg kan lide brugen af ​​platformelementer, er der tidspunkter, hvor kontrollerne bare ikke er lydhøre nok til at udføre jobbet. Mens vi handler om dette emne, er dette det eneste spil i de seneste år, hvor du har reb, men ikke kan svinge på dem?

Derudover har atten måneder ikke været venlige over for Dark Messiah i nogle rigtig vigtige henseender. Ubisoft Annecy fortjener kredit for at tilpasse spillet så godt fra tastatur og mus til gamepad og for at strømline nogle af niveauerne og spilmekanikken til et konsolpublikum. Det er dog en simpel kendsgerning, at dette kildedrevne spil ikke længere ser ud som et match for andre FPS-spil, der er opstået det sidste år. Ja, vandeffekterne ser stadig godt ud, og der er nogle dejlige åbne udsigter fra tid til anden, men sæt Dark Messiah ved siden af Gears of War, Call of Duty 4 eller Bioshock, og dens let kedelige strukturer og skumle kulisser skærer bare ikke sennep. Belysningen er lidt flad og uinspirerende, og implementeringen af ​​HDR er almindelig underlig. Der er ingen subtil fade eller pludselig blomstring mellem den stygiske dysterhed i mange interiører og det lyse udendørs landskab, bare en grim kunstig switch. På nært hold ser mange af monstre og menneskelige fjender overraskende grove ud.


Værre er, at der er flere tekniske problemer, der holder spillet tilbage. Det mest irriterende er indlæsningstider mellem niveauer og ved genindlæsning af gemte spil eller kontrolpunkter. Intet ødelægger strømmen af ​​gameplay mere end en lang ventetid efter hver død - især i de sværere dele af spillet. Stammende billedhastigheder og den ulige visuelle fejl skulle virkelig ikke ske på et spil, der ikke ser så langt ud, og spillet er gået ned mere end én gang, mens du prøver at indlæse en scene. Normalt vil jeg lægge dette på pre-release software, men her er jeg ikke så sikker.


Selv nogle af Dark Messiahs bedste gameplay-funktioner lider i forhold til hvad vi har set i Bioshock. Efter nedfrysning, flammende og elektrisk strømning gennem Bioshock virker Dark Messiahs mere indlysende og bedte anvendelse af magi og miljømord ikke længere så strålende.


På trods af alt dette er Dark Messiah ikke et dårligt spil - det er bare et inkonsekvent, irriterende og kun lejlighedsvis strålende. Singleplayer-kampagnen er temmelig lang og multiplayer-mulighederne, som lægger vægt på Battlefield-stil teamplay er spændende (selvom en mangel på spillere begrænsede min udforskning af dem). Hvis du er en fan af fantasi og FPS, og du er parat til at vende det blinde øje til den daterede grafik og noget mere trættende klumper af gameplay, så er der elementer i Dark Messiah: Elements, som du helt sikkert får et stort spark ud af. Det er dog nogle ret store forbehold, så hvis du bare leder efter et godt, solidt actionspil eller et episk eventyr at miste dig i, skal du kigge andre steder.


"'Dom"'


En fantasi FPS / RPG hybrid fyldt med gode ideer, men svigtet af inkonsekvent pacing, vanskeligheder og visuals. Hardcore dungeon delvers kan nyde det, men mainstream FPS fans har bedre muligheder at overveje.

Funktioner

Spiller 10
Online multiplayer Med online multiplayer
Echo Show 8 har ramt sin laveste pris endnu - og den er endnu billigere, hvis du får to

Echo Show 8 har ramt sin laveste pris endnu - og den er endnu billigere, hvis du får to

Har lyst til at samle et par smarte skærme op Black Friday? Amazon har sænket prisen på den nye E...

Læs Mere

Morgendagens Chromebooks vil advare mod skærmkiggere

Morgendagens Chromebooks vil advare mod skærmkiggere

Fremtidige Chromebooks vil være i stand til at registrere, når nogen smugkigger på din skærm over...

Læs Mere

VPI lancerer Prime 21 og Prime 21+ pladespillere

VPI lancerer Prime 21 og Prime 21+ pladespillere

VPI's har annonceret to nye Prime 21 pladespillere, der bygger på succesen med deres prisvindende...

Læs Mere

insta story