Minecraft i Super Smash: Alle vinder undtagen Sony
Da jeg voksede op i Sega-alderen i forhold til Nintendo, går appellen fra de såkaldte 'konsolkrige' ikke tabt på mig - selv i dag er min kærlighed til Sega Mega Drive urokkelig. Men ved mange års konflikt ved du hvad der skiller sig ud som en langt bedre hukommelse? Sonic the Hedgehog vises i Super Smash Brothers.
Den rivaliserende historie mellem Nintendo og Sega gjorde, at konceptet med Sonic, der vises i en Nintendo-titel, føles lige så langt hentet som Doom, der kører på en graviditetstest. Og alligevel blev der til trods for alt dette gjort et forsøg på at samarbejde, hvilket gav fansen præcis, hvad de ønskede, og signaliserede et nyt forhold for disse to virksomheder.
Den nylige meddelelse om Minecrafts Steve som den næste DLC-karakter til Super Smash Bros Ultimate bragte disse minder tilbage. Minecraft er en af Microsofts største egenskaber, men gesten om at have Steve i Super Smash - og i en Switch-eksklusiv titel ikke mindre - føles virkelig som et eksempel på at sætte spilleren først.
Øjeblikke som dette kan være ret sjældne i spilindustrien, men nylige begivenheder har vist et spirende forhold mellem Nintendo og Microsoft, og jeg for det første er alt for det. Tidligere antaget Xbox-eksklusiviteter som Ori-serien og Cuphead og har siden fundet vej til Nintendo Skift, mens Microsoft efter meget forventning fra fans lånte en anden karakter til Smash Bros med Banjo & Kazooie.
Relaterede: Bedste Switch-spil
Selvom disse begivenheder måske ikke ser ud som meget på overfladen, går de langt i at etablere et god trosforhold med gamere generelt. Det samme kan siges for Microsofts næste generations strategi. Ikke kun er det Xbox Series S den mest overkommelige mulighed for nogen af de næste generations konsoller, men Game Pass er fortsat en af de bedste tilbud, jeg nogensinde er kommet som en spiller - Jeg forstår stadig ikke, hvordan det er en rentabel indsats, men den store værdi for pengene, der tilbydes af tjenesten, er uvirkelig.
Desværre er det lige ved bagsiden af denne ligning, at Sony i øjeblikket befinder sig i et spor. Efter at have trukket hælene ved at bruge crossplay - en funktion, der skal implementeres som standard i moderne tidsalder - og virksomhedens dårlige håndtering af PlayStation Now har Sony aldrig følt sig mere som en ø. Den nylige fiasko af at have PS5 forudbestillingslager vises pludselig i de små timer om morgenen og sad heller ikke godt, og efterlod en masse fans tomhændet.
Da Microsoft etablerer et tættere arbejdsforhold med Nintendo, samtidig med at man investerer i nye måder at spille via Projekt xCloud, Sonys uvillighed til at samarbejde og overveje spiloplevelsen ud over dets afhængighed af eksklusivitet fra første part begynder at blive tynd. Det lyder måske kedeligt, men at se lignende som Ratchet og Clank i Super Smash Bros ville gå langt med at vise, at folk, der arbejder hos Sony, nyder at spille lige så meget som vi gør.