Lyd og syn: Er 3D Audio det næste slagmark for hovedtelefoner?
Med ord om, at Yamahas kommende flagskib YH-L700A hovedtelefoner vil indarbejde 3D-lydbrud i denne uge, er det svært at ignorere, hvilke konsekvenser nyhederne har for hovedtelefonmarkedets retning i de næste par år.
Støjreduktion startede som en premium-funktion, men de sidste par år har det set mere omkostningseffektivt og vises i mere overkommelige hovedtelefoner. Løbet til bunden har også medført det Gennemsigtighedstilstand og løftet om Hi-Res Audio, men ligesom ANC er de ikke altid på standard.
Og hvis de fleste hovedtelefonmærker ønsker at integrere disse funktioner, hvordan adskiller de sig fra hinanden? 3D Audio gør en sag til at være den næste store ting.
Ikke alle 3D-lyd er ens og bør ikke klumpes ind i den samme kategori med hinanden (såsom binær lyd), men de sigter mod at opnå det samme mål gennem forskellige metoder: at skabe et fordybende lydbillede for indtryk af lyd, der sker omkring lytter.
Creative har sin Super X-Fi holografiteknologi, Sony sin Reality 360 Audio /Pulse 3D
. Så er der Dolby Atmos Music samt Apples Spatial Audio med Dolby Atmos og nu Yamahas 3D Sound Field med head tracking-teknologi.Hvad er rumlig lyd?
Sony 360 Reality Audio: Alt hvad du behøver at vide
Hvad er Dolby Atmos Music?
Yamahas version har mere til fælles med Creative's forsøg, idet den kræver enhver stereomix og opkonvertering for en stereoskopisk effekt. I modsætning til Creative synes det ikke at kræve målinger af dine ører eller hoved for at skabe en personlig lydprofil til 3D-effekten.
Det hævder at arbejde med alt indhold, der passerer gennem YH-L700A, hvilket helt sikkert er attraktivt, men bærer faldgruber. Creative's SXFI fungerer godt med noget indhold (monospor), men mindre med andre typer, der kan lyde unaturlige og kunstige, hvis hovedtelefonens behandling ikke håndterer det godt.
Selv film, som du måske tror giver en god pasform, behandles ikke med den nøjagtighed, de fortjener. Behandlingen føles ofte som om den gætter og derfor ikke altid er mere overbevisende end stereolydsporet.
Med lanceringen af Spatial Audio med Atmos for Apple Music, mere opmærksomhed på formatet, men aktuelle meninger svæver omkring forestillingen om, at det kan lyde fantastisk, men ofte bliver ramt og savnet, hvilket rammer kernen i 3D Audio's problemer. I sin nuværende form er det ingen one-size-fits-all teknologi - nogle spor fungerer godt og andre mindre, og andre har ikke rigtig brug for en konvertering i 3D, fordi fordelene er få.
3D-lydteknologi er den lyse genstand på himlen, som folk stadig når ud til, men kan også ses som en forgiftet bæger. Jeg tror ikke, at nogen virkelig har brudt op-konvertering gennem behandling - at håndtere en indfødt kilde, der er blevet udtænkt eller blandet fra bunden med 3D i tankerne, synes at være den bedste måde.
Indtil det bliver normen, vil pålidelig god 3D-lyd være noget af en teknisk mirage - inden for visning, men ikke altid inden for rækkevidde.
Hvorfor stole på vores journalistik?
Grundlagt i 2004 eksisterer Trusted Reviews for at give vores læsere grundig, upartisk og uafhængig rådgivning om, hvad de skal købe.
I dag har vi 9 millioner brugere om måneden rundt om i verden og vurderer mere end 1.000 produkter om året.