Tech reviews and news

World of Warcraft: The Burning Crusade Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 17,99 £

ADVARSEL: Det følgende er en mands subjektive opfattelse af sin tid i World of Warcraft: The Burning Crusade. Dine oplevelser og meninger kan variere.


Beklager, men jeg følte, at jeg var nødt til at gøre det i starten af ​​denne anmeldelse. Selv før The Burning Crusade var det næsten umuligt at skrive en endelig anmeldelse af World of Warcraft; så meget afhang af, hvad du ledte efter, hvor ofte du spillede, hvilket niveau du opnåede, og hvem du spillede med det - når du først var forbi det grundlæggende spilmekanik, grafikken og det tekniske-du kan lige så godt gennemgå f.eks. en uge i New York, et besøg i Louvre eller en måneds inter-railing i Europa.


Oplevelsen er så subjektiv og så personlig. Hvis noget gør The Burning Crusade tingene endnu vanskeligere, idet man husker på, at en stor del af indholdet er rettet på eksisterende World of Warcraft-spillere på højt niveau, og at jeg på ingen måde er en eksisterende World of Warcraft på højt niveau spiller. Bare rolig; teamet på TrustedReviews arbejder på at få informeret mening fra niveau 60 eliter, men for nu er dette meget meget kommer fra perspektivet af en bortfaldet World of Warcraft -spiller, der vender tilbage til Azeroth efter staver med andre spil.


Så lad os nu antage, at hvis du er en højtstående halvgud på niveau 60, der allerede bruger ti eller flere timer om ugen til WoW, så købte du The Burning Crusade for to uger siden og søger allerede The Outlands efter elite -mobs og nye dråber. Godt for dig. Vi vil meget gerne høre om, hvad du har gjort, og hvor meget du har nydt det hidtil. Hvis du imidlertid har modstået trangen til at deltage i Burning Crusade indtil dette tidspunkt, vil du sandsynligvis vide det om det er værd a) at købe det og genoplive det bortfaldne abonnement eller b) bruge det som en undskyldning for at spille WoW for første gang.


Svaret på begge er et kvalificeret 'ja.' Kvalificeret til gamle spillere, for dette er på ingen måde en revolutionær ekspansion. Hvis du fandt kernespilets vægt på quests, varedråber og nivellering lidt kedelig, kommer The Burning Crusade ikke til at ændre mening. Hvis du har ondt i bagenden på at myrde et bestemt antal monstre og samle et bestemt antal genstande fra deres lig, gør dig selv en tjeneste og køb noget andet. Det er også et kvalificeret 'ja' for nye spillere, fordi du lige så let kunne starte med kernespillet (som du alligevel skal bruge) og beslutte, om du senere skulle bruge The Burning Crusade. Når det er sagt, er der ingen tvivl om, at de nye løb tilbyder en grundigt fornøjelig vej ind i spillet, og det hvis du i første omgang kunne lide World of Warcraft, minder The Burning Crusade dig om præcis hvorfor - i spader.


Selv spillere på lavt niveau finder meget indhold at nyde her. Det er let at glemme, at to nye løb, Draenei og Blood Elves, ikke bare betyder nye ansigter, der banker rundt i Azeroth, men to helt nye åbningskampagner, men det er præcis, hvad vi har. Som med det originale spil tager disse dig støt igennem fra nybegynder til mellemliggende erfaringsniveauer introducere dig til kampens mekanik, questing, køb og salg, mens du også langsomt udsætter dig for bredere verden.

Kernespillet gjorde dette allerede meget godt og uddelte simple critter-mugging-missioner til at starte med og derefter brugte quest-givers og kontakter for at flytte dig ud til andre områder, hele tiden åbne dine øjne for verden som helhed og alle de muligheder, du havde inden for det. Om noget gør The Burning Crusade dette endnu bedre med mindre formålsløs vandring og større mulighed for at stable quests inden for en given lokalitet.


Nok er der stadig mange 'batter 12 skadedyr og får tænderne tilbage' i de tidlige stadier, men de er generelt ikke for gennemsigtige. Selv i de tidlige stadier er der sjove quests - find totemjagten, et bizart sted med spionage, en monteret sprint at advare ledere om kommende problemer - og disse giver dig en god følelse af, at der er mere til dette spil end bare slibning. Se på de andre spillere omkring dig, og to ting rammer dig med det samme. For det første det efter lang tid, hvor kløften mellem tilfældige spillere og hardcore -spillere var ved at gøre Azeroth til en lidt skræmmende sted for lejlighedsvise besøgende og nybegyndere, det er godt at have alle på et lignende tidspunkt opdage nyt ting. For det andet vil du bemærke, at alle virkelig har det sjovt.

Blizzard har også gjort et stort stykke arbejde med at integrere hver racers quests i bredere temaer. I tilfælde af Draenei har vi for eksempel en flok ædle blåhudede, udenjordiske giganter, der har landede deres skib på Azeroth og er vagt dødt over den virkning, det har haft på den nærliggende fauna og flora. Det betyder, at mange af de tidlige quests synes at være centreret omkring at reparere de skader, der er sket, og få venner med lokalbefolkningen, uanset om de er alliancestyrker eller elementære kræfter.


Blodalverne er i mellemtiden en flok magiske vanvittige misfits, der desperat kløver for at holde fast i resterne af deres land og kultur, og dette kommer til udtryk i deres åbningsopgaver. De to løb kunne have følt sig slået til, men Blizzard har arbejdet hårdt på at massere deres historie ind i det større billede, med senere Draenei prøver at stille dem mod en flok Blood Elf -spioner og sætte spilleren i stigende grad sammen med Alliance kræfter. Ganske vist er der nogle ret tvungne teleportationsmaterialer til at integrere de nye områder i den eksisterende spilverden, men generelt er det hele blevet håndteret ret godt.


Og de nye racer er eksempler på, hvad der adskiller World of Warcraft fra andre MMORPG'er. Her er det ikke at vælge et løb og endda en klasse bare et spørgsmål om at beslutte, hvilke magter du vil have mere, det er en hensigtserklæring, der hjælper med at definere din holdning og din persona. Sandt nok har hvert nyt løb tilsyneladende fordele - Blood Elves bringer Paladin -klassen til Horde -justeringen og kan sap mana fra skabninger kan Draenei være shamaner og have unikke helbredende evner - men deres forskelle giver dig også en fornemmelse af motivering.

Ligesom kernespillet fik det til at virke meget rimeligt at være en hævngerrig moulding zombie -kriger, fordi du vidste, at du havde en ret til at eksistere, selvom de forbandede alliance goodie-to-sko syntes du er en vederstyggelighed, så The Burning Crusade trækker dig ind i blodelvernes verdener og Draenei. Overalt hvor du går rundt i Draenei starterzonen er der fragmenter af deres ødelagte skib, The Exodar, for at minde dig om, at du er en fremmed i en mærkelig verden, som du ved et uheld forurener. Blodalverne bliver i mellemtiden hånet af ruinerne af deres egen civilisation. Du behøver ikke nødvendigvis at tage disse ting så alvorligt, men det er alt sammen med til at opbygge en potent atmosfære.


Mens i andre MMO'er føles spilverdenen som baggrund, her føles det virkelig vigtigt, og det strækker sig fra den historiske baggrund til selve udseendet af spillet. Hvis du vender tilbage til WoW efter en besværgelse i Oblivion eller Guild Wars, er der en indledende følelse af skuffelse over, hvordan klart tegneseriegrafikken er, hvor kantede modellerne kan være, og hvor kort spillet er på komplekse effekter eller naturligt belysning. Burning Crusade gør ikke noget for at opdatere den grundlæggende grafiske motor, og det medfører bestemt ikke revolutionerende ændringer i spillets overordnede stil. Men gennem en kombination af fantastisk karakterdesign og den strålende, detaljerede, sammenhængende verden, Blizzard har skabt, glemmer du snart alt om visuelle teknikaliteter. Azeroth ser måske ikke realistisk ud i betydningen Gears of War eller en CGI -tegneserie, men det fejer dine betænkeligheder til side ligesom en klassisk Disney -tegneserie. På en eller anden måde har WoW gjort at forlade det grafiske våbenkapløb bag en del af sin karakteristiske appel.


Selvfølgelig er der andre områder, hvor Guild Wars -dyrlæger måske føler WoW kunne gøre med lidt nytænkning. For det første ser det ikke ud til, at Blizzards installation og patchningsprocedure er blevet bedre. Installation af WoW og The Burning Crusade tog mig næsten en time; lappe den blodige ting ved hjælp af Blizzards downloader tog mig yderligere tre, og det var først senere, at jeg indså nøjagtigt hvorfor veteranspillere foretrækker at finde et godt spejl og downloade og manuelt installere større patches i stedet for at udholde sådan en vente. Desuden lider jeg i skrivende stund stadig af et bizart forbindelsesproblem, der forhindrer mig i at oprette forbindelse til spillet, og fra en dag eller så febrilsk trawling gennem forskellige tekniske ofte stillede spørgsmål og fora, ser det ud til, at dette ikke er en særlig usædvanlig situation.


Tilbage i spillet dukker andre potentielle fejl op. WoW har ikke de solo-venlige funktioner-håndlangere eller helte introduceret i Nightfall-som Guild Wars-spillere tager for givet, og dem, der stønner om 'World of Walkcraft' har en pointe: mellem kilden og målet for hver quest er der en masse gentagne vandringer.

Skal WoW tage et blad fra Guild Wars -bogen og indbringe håndlangere og øjeblikkelige kortrejser? Måske ikke. Til WoWs forsvar har jeg ikke fundet meget endnu i The Burning Crusade (indtil videre), som du ikke kan solo, hvis du virkelig vil. Turen hjælper i mellemtiden med at opretholde verdens følelse af soliditet. Mærkeligt nok er der tidspunkter, hvor hurtig teleportering af Guild Wars faktisk trækker mig ud af oplevelsen og minder mig om, at jeg bare spiller et spil. Helt sikkert hjælper al den gåtur WoW med at føles mere fordybende.


Det er overflødigt at sige, at det også er dumt vanedannende. Jeg er sikker på, at 'stoffet' er lidt forskelligt for hver spiller, men for mig er det en kombination af behovet for at udforske, det tilfredsstillende færdiggørelse af ikke alt for udfordrende opgaver og den enkle tilfredsstillelse at opnå niveauer og blive belønnet med nye arme og rustning.


Hvad mere er, jo mere du bliver involveret med andre spillere, hvad enten det er i en orden eller ad hoc, jo mere tvangsmæssigt bliver spillet. I et stykke tid har jeg hånet dem, der lagde Guild Wars ned på baggrund af, at det ikke er en 'ordentlig' MMO - så hvad hvis handlingen er instanseret? Jeg blander og kæmper stadig med andre spillere, og der er stadig en rimelig social brummer.


Men jo mere jeg spiller Burning Crusade, jo mere må jeg indrømme, at de har en pointe. Der er tidspunkter, hvor tilstedeværelsen af ​​så mange spillere river dig ud af fiktionen - bare rolig, hvis en anden spiller lige har dræbt Chieftain Oomooroo, han er tilbage igen om et minut, så du kan få en pop - men der er noget ved at dele verden med andre mennesker, blive helbredt af en tilfældig fremmed, lige som du er ved at kollapse, eller bare bytter tips på en vanskelig søgen, der får dig til at føle dig som en del af verden og den større fællesskab. Der er en reel følelse af, at folk deler en oplevelse.


Og i sidste ende er det, hvor The Burning Crusade sejrer: du vil være en del af det, for at kunne sige det du har kæmpet mod de værste mobs derude og overlevet, og at du er klar til alt, hvad Outlands kan kaste efter du. Jeg er sikker på, at andre, mere erfarne spillere ville være mere begejstrede end jeg er for Jewelcrafting (læg fortryllede perler i sokkelvarer for at øge dine kræfter) eller flyvende mounts (tilsyneladende afgørende for at nå bestemte områder i Outlands) eller bare om chancen for at ramme niveau 70, men for mig appellen til The Burning Crusade er dette: det har ikke bare overbevist mig om, at det ved at efterlade Azeroth, jeg har gået glip af, også har givet mig en anden chance for at deltage i. Det er ikke svært for en udvidelsespakke at holde de trofaste glade, men denne kan også trække i dem, hvis tro er gået tabt - hvad mere kan du bede om end det?


"'Dom"'


Det kan være et vigtigt køb for den sande troende, men The Burning Crusade har masser at tilbyde både nye og bortfaldne World of Warcraft -spillere. Ikke en revolutionerende opdatering, men en værdig udvidelse til verdens bedst elskede MMO.

Trusted Score

Xiaomi annoncerer nyt Smart Glasses -koncept

Xiaomi annoncerer nyt Smart Glasses -koncept

Xiaomi har afsløret et nyt smartbrille -koncept kaldet, ret fantasiløst, Xiaomi Smart Glasses.Det...

Læs Mere

Samsung annoncerer ny skærm med pop-out webcam

Samsung annoncerer ny skærm med pop-out webcam

Samsung har annonceret Samsung Webcam Monitor S4, en ny videoopkaldsfokuseret skærm med et pop-ou...

Læs Mere

Panasonic JZ980 OLED (TX-48JZ980) anmeldelse: Fremragende billede

Panasonic JZ980 OLED (TX-48JZ980) anmeldelse: Fremragende billede

DomPanasonic JZ980 OLED tilbyder enestående billedkvalitet og en avanceret funktion til en sød pr...

Læs Mere

insta story