Tech reviews and news

NVidia GeForce 8800 GT anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: £ 175,00

Ankomsten af ​​nVidia GeForce 8800 GTX var tæt på en monumental begivenhed i 3D -grafikkens historie. Det var det første kort, der understøttede DirectX 10 og dets tilhørende unified shader -model, det forbedrede billedkvaliteten stærkt i forhold til nVidias tidligere generation af kort (endelig indhentet ATI i denne forbindelse), og det sprængte hvert andet kort på planeten ud af vandet mht. ydeevne. Desværre krævede al denne kraft også en enorm pris og i betragtning af forventet konkurrence fra ATI og den forestående frigivelse af billigere mellemklasse-kort baseret på den samme teknologi, blev GTX kun betragtet som et kort til den blødende kantentusiast.


For at afhjælpe dette lancerede nVidia 8800 GTS 640MB den følgende måned og 8800 GTS 320MB et par måneder senere stadig. De tilbød begge tæt på den fantastiske ydeevne af GTX, men til en meget mere rimelig pris. På omkring £ 250-£ 300 var de dog stadig lidt for dyre for spilleren på et budget-det var lavere high-end-kort, ikke ægte mellemklassedele. Hvis vi havde fordelen ved baglæns, ville vi selvfølgelig have insisteret på, at en GTS var værd at spare hver krone for, fordi det, der fulgte i resten af ​​2007, var den ene skuffelse efter den anden.



Først kom nVidias formodede mellemklassedele, 8600 GTS og 8600 GT, som blev massivt nedskåret versioner af 8800-serien. De var mindre og mere støjsvage end 8800 -serien og havde fantastiske nye HD -videobehandlingsmuligheder, men deres spil ydeevne var langt under forventningerne, og prøv som vi kunne, vi kunne bare ikke finde det til nogensinde at anbefale dem, selvom de var ret billig. Vi havde derefter ATIs Radeon HD 2900 XT, som var på niveau med 8800 GTS 640MB med hensyn til ydeevne, men brugte en enorm mængde strøm under belastning og stadig var for dyr at kalde mellemklasse. Endelig havde vi ATIs forsøg på ægte mellemklasse DX10-kort, i form af HD 2600 XT og HD 2600 Pro, som var endnu bedre med hensyn til multimediefunktioner end nVidias 8600 -serie, men manglede igen hestekræfterne til en værdifuld opgradering for enhver spiller med et tidligere generationskort som X1950 Pro eller 7900 GS.


Alt dette bringer os til nu, et helt år efter at 8800 GTX først ankom, og lanceringen af ​​8800 GT, den første sande “opdatering” af et af DirectX 10 -kompatible grafikkort. Det har været længe undervejs, men med specifikationer, der konkurrerer med 8800 GTS og high street -priser svæver omkring £ 175- £ 200-mærket, kan dette endelig være det mellemklasse-kort, vi alle har ventet på til. Men før jeg evangeliserer kortet for meget, skal jeg nok forklare lidt mere om, hvad der gør det så specielt.

Efterhånden som teknologien marcherer videre og transistorantallet for både CPU'er og GPU'er fortsætter med at stige, er der et naturligt skub for stadig mindre transistorer. Reduktionen i størrelse medfører et mindre strømforbrug, hvilket igen betyder, at chipsene ikke kører så varme, og fordi de producerer mindre chips, mere af de kan passe på hver siliciumskive, reducere de relative fremstillingsomkostninger for hver chip og teoretisk give os lavere high street -priser for vores hardware. Imidlertid kan ændring af fremstillingsprocesser være en forretning med høj risiko, hvorfor konventionen har det som producenter vil frigive helt nye arkitekturer på eksisterende afprøvede processer, som det var tilfældet med 8800 GTX og HD 2900 XT. Efterhånden som arkitekturen modnes, med introduktionen af ​​lavere drevne mellemklassedele og senere opdateringsdele, kan den nyere fremstillingsproces introduceres.


Det er denne vej, som 8800 -linjen har fulgt med G80 -kernen i hjertet af 8800 GTX og GTS lavet ved hjælp af en 90nm -proces, og 8800 GT drives af G92 -kernen, der er lavet ved hjælp af den nyere 65nm behandle. Nu virker ændringen måske ikke så meget, men det svarer faktisk til en reduktion i størrelsen på 34 procent for enhver givet chipdesign, eller omvendt en stigning på 34 procent i rummet til producenten flere chips på hver skive. Resultatet heraf er mindre, billigere, mindre energisultne chips, og det kan kun være en god ting. G92 er imidlertid ikke bare en krympeskind, der er lidt mere end det.

Til at begynde med har videobehandlingsmotoren, kaldet VP2, der var omtalt i 8600 -serien, nu fundet vej til 8800 GT. Så du kan nyde HD-video uden at dit system går i stå. Den sidste displaymotor, der blev styret af en separat chip på 8800 GTX, er også nu indarbejdet i G92. Resultatet er en chip, der faktisk har 73M flere transistorer end 8800 GTX (754M vs. 681M) men har stadig færre streamprocessorer, teksturprocessorkraft og ROP'er end sin mere kraftfulde bror.


En ny version af nVidias transparens multisampling anti-aliasing algoritme er også tilføjet til 8800 GT’s arsenal, som i høj grad skulle forbedre billedkvaliteten ved hjælp af denne tilstand, samtidig med at den bibeholdes fantastisk ydeevne. Bortset fra dette er der dog lidt i vejen for nye grafikfunktioner med den nye processor.

nVidia har tydeligvis tænkt længe og nøjagtigt over, hvilke områder af de tidligere 8800 kort der blev brugt, og som kunne skaleres tilbage, sammen med hvilke der var vigtigere at vedligeholde. Resultatet er et GPU -design, der sidder et sted mellem 8800 GTX og 8800 GTS med hensyn til ydeevne, men med funktionerne i 8600 GTS kastet ind. Dette gør alt i alt 8800 GTS helt overflødigt, og Radeon HD 2900 XT er ikke så fantastisk en position enten (vi skal bare vente og se, om ATIs kommende 3850 og 2870 kan ændre den situation selvom). Desuden burde 8800 GTX og Ultra stadig tilbyde mere ydelse, men have færre funktioner, koste betydeligt mere og er mere strømsultne. 8800 GT bygger virkelig en stærk sag for sig selv.

Hvis det ikke var noget, selv mine kolleger ville rynke panden på, ville jeg være tilbøjelig til at sige, at 8800 GT er et sexet kort. Det nye køligere design er bare meget behageligt for øjet, og ligesom med de interne forfininger i G92 udstråler det bare følelsen af ​​et modnet design. Det så bestemt alligevel ud på vores testbed med nVidia -mærket.

Vigtigere end designets æstetiske aspekter er dog den simple kendsgerning, som nVidia har formået presse al denne kraft ind i et enkelt slot -kort, hvilket ikke kun er en velkommen ændring, men virkelig ganske overraskende. Faktisk tør jeg sige, at efter at have lært noget af specifikationerne for 8800 GT, ville de fleste have satset betydelige penge på, at det kræver en dobbelt slot -køler.


Grunden til, at nVidia kan slippe af sted med at bruge et så slankt design, er ændringen i fremstillingen proces, som reducerer kortets termiske konvolut til et niveau, som en enkelt slot -køler kan klare med. Faktisk er det så termisk opnået, at den relativt lille blæser ikke engang behøver at snurre meget hurtigt for at holde tingene kølige, hvilket resulterer i et kort, der forbliver tæt på selv under intens spil. Det bliver ganske varmt at røre ved og vil kræve en anstændig mængde luftstrøm i en sag for at forhindre overophedning, men i vores open air test seng blev det ikke varmt nok til at kræve blæseren at dreje overdrevent.


Også som et resultat af den mindre fremstillingsproces forbruger 8800 GT kun 105W, selv under fuld belastning. Derfor kræves der kun et enkelt seks-benet strømstik for at få dyret til at køre i fuld pels. Dette er endnu en god ændring, og det er en udvikling, vi håber, vil blive til en tendens, ikke kun en engang.

Outputmuligheder er temmelig standard fair med to dual-link HDCP-aktiverede DVI-I-stik, der giver mulighed for både analoge og digitale forbindelser til pc-skærme og HDTV, mens en syv-benet analog videoport giver den sædvanlige komposit og komponent muligheder. DVI-forbindelserne kan bruges sammen med DVI-til-VGA- og DVI-til-HDMI-dongler, så alle forbindelsesmuligheder (bar den kommende DisplayPort) understøttes. NVidia vælger dog stadig at gøre lydpass-through (til brug med HDMI-forbindelser) til en mulighed for tredjepartsleverandører at implementere frem for at gøre det til et krav, som ATI har. Det er ærgerligt, i betragtning af at dette slanke, seje og stille kort kunne være perfekt til en gaming -forudindtaget HTPC.


8800 GT er faktisk det første grafikkort nogensinde, der er PCI Express 2.0 -kompatibelt, hvilket betyder, at det kan kommunikere med hukommelse med en hastighed på 16 GB/sek - det dobbelte af den tidligere standard. Selvom dette kan være nyttigt for arbejdsstationsapplikationer og GPGPU -computersituationer, vil det stort set gå ubemærket hen til den gennemsnitlige spiller, selvom dette kan ændre sig i fremtiden. Uanset hvad, er standarden fuldstændig frem og tilbage kompatibel med alle de tidligere versioner af PCI Express, så det er ikke noget at bekymre sig om.

Alle de sædvanlige bestyrelsespartnere vil have lager til rådighed i løbet af de kommende uger. De fleste ser ud til at tilbyde standardure og overklokede versioner, og der er også nogle bundtede spiltilbud for at forsøde handlen. Vi vil helt sikkert få nogle af disse kort til test i de kommende uger. Lad os dog foreløbig se på, hvordan opslagstavlen fungerer.

Med lanceringen af ​​nogle virkelig fantastiske spiltitler i de sidste par måneder, ser nogle af vores afprøvede grafiske benchmarks lidt lange ud i tanden. Så for denne anmeldelse har jeg droppet Counter-Strike: Source til fordel for Team Fortress 2, og jeg har tilføjet i Crysis-demoen for at se, hvordan disse kort klarer de seneste mest krævende spil. Call Of Duty 2, 3DMark06 og Prey er der stadig for tiden, men det er sandsynligvis sidste gang, de vil blive brugt til test - vi skal bare stryge knækkene i vores testkode, før de nye benchmarks kan lade sig løs.


Som sædvanligt køres hvert spil med fulde detaljerede indstillinger i spillet med forskellige opløsninger med forskellige grader af anti-aliasing og anisotrop filtrering. For Call Of Duty 2, Prey, 3Dmark06 og Team Fortress 2 køres hver indstilling tre gange, og gennemsnittet tages, så vi ender med en temmelig stensikker figur. Til Crysis har vi brugt det indbyggede timedemo, der sløjfer fire gange, så vi kan beregne et gennemsnit ud fra resultaterne. Da det er et så krævende spil, har vi dog holdt indstillingerne i spillet på høje (frem for meget høje) og også holdt os til opløsninger på kun 1.280 x 1.024 og 1.680 x 1.050. Vi bruger også anti-aliasing af gennemsigtighed under hele vores test, da vi føler, at det er en behandlingsteknik, der i høj grad forbedrer billedkvaliteten i mange spil.


Vores testplatform består af følgende:

Vi finder generelt ud af, at enhver enkeltkortkonfiguration kæmper for at klare de opløsninger, der kræves af en 30in skærm, så vi har holdt os til at teste på 1.920 x 1.200 og 1.600 x 1.200 (eller 1.680 x 1.050) og 1.280 x 1.024 for disse test. Vi vender dog snart tilbage for at teste SLI- og CrossFire -konfigurationer, så vi vil se på ydelsen på 2.560 x 1.600 derefter.

Som det var forventet, er 8800 GTX stadig toppen af ​​bunken (godt, bortset fra 8800 Ultra, men vi har ikke testet det her) men generelt gør 8800 GT sig selv et godt show, især ved at være foran 8800 GTS for størstedelen af test. Ved de højeste opløsninger og anti-aliasing-indstillinger lader den reducerede hukommelsesbåndbredde på 8800 GT den falde, og 8800 GTS kryber bare fremad ved den ulige lejlighed. I betragtning af prisforskellen og alle de andre fordele ved det nye kort, ville 8800 GT imidlertid være det bedste bud hver gang.


Omvendt gør 8800 GTX nok til at vise, hvorfor den stadig kræver så høj en pris. Mens de andre kort begynder at falde væsentligt, efterhånden som opløsningen, anti-aliasing og anisotrop filtrering skrues op, tager 8800 GTX langt mindre et hit. Især Team Fortress 2 på 1.920 x 1.200 med 8xAA og 16xAF er næsten dobbelt så hurtig med 8800 GTX som med 8800 GT. For det meste er 8800 GT dog mere end i stand.


Selvfølgelig tager intet af dette hensyn til de utroligt dårlige framerates, som alle kortene producerer, når man spiller Crysis. Forhåbentlig bliver hele spillet lidt mere optimeret, mens fremtidige driveropdateringer fra både ATI og nVIdia også bør forbedre situationen. Ellers kan Crysis vise sig at være uspillelig for de fleste mennesker, hvilket ville være en stor skam, fordi det ser utroligt ud.


"'Dom"'


Selvom nVidia 8800 GT ikke slår den etablerede 8800 GTX, giver den tæt på ydelsen til en brøkdel af prisen og pakker også flere funktioner ind for at forsøde handlen. Hertil kommer den lille størrelse, seje betjening og stille kørsel, og du har et kort, som vi ikke kan anbefale stærkt nok. Det er simpelthen fænomenalt.

Vi havde nogle unormale resultater, da 4x anti-aliasing blev aktiveret på 8800-seriens kort i Prey og Call Of Duty 2. Dette skyldtes, at kortene lejlighedsvis ikke viste teksturer korrekt, hvilket faktisk forbedrer ydeevnen, fordi der er mindre efterbehandling, der skal udføres. Det er et kendt problem, og vi har endnu ikke løst, men jeg har medtaget resultaterne alligevel, da du også kan opleve, at du har lignende problemer.


Trusted Score

Shark Wandvac System WS620 anmeldelse: Alsidig håndholdt rengøring

Shark Wandvac System WS620 anmeldelse: Alsidig håndholdt rengøring

DomEn nyttig og alsidig grab-and-go-renser, Shark Wandvac System WS620 kan nemt konvertere mellem...

Læs Mere

Marshall Major IV anmeldelse: Behagelige ører

Marshall Major IV anmeldelse: Behagelige ører

DomMajor IV er et behageligt par on-ears, der tilbyder nogle solide forbedringer i forhold til de...

Læs Mere

Samsung Galaxy S21 FEs nøglespecifikationer bekræftet via certificering

Samsung Galaxy S21 FEs nøglespecifikationer bekræftet via certificering

Det Samsung Galaxy S21 FE, som en gang frygtet annulleret, er gået et skridt tættere på at blive ...

Læs Mere

insta story