Tech reviews and news

Enemy Territory: Quake Wars Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 17,83 £

Med Quake III Arena spillede iD Software en banebrydende rolle i udviklingen af ​​online FPS. Ligesom sin tætte samtid, Unreal Tournament, tog det det dristige skridt at nedtone single-player-delen i det omfang, det blev lidt mere end en opvarmning. Dette var dårlige nyheder for dem uden en lokal LANParty-scene eller en højhastighedsinternetforbindelse, men i det mindste forlod teamet at koncentrere sig om at bygge en fantastisk afbalanceret, konkurrencedygtig frag-fest. Siden da synes iD imidlertid at have vendt tilbage fra genren. Mens franchiseerne Unreal, Call of Duty og Battlefield har øget ante og ændret omfanget af online krigsførelse, satte Doom 3 og Quake 4 vægten tilbage på singleplayer-oplevelsen. Du har stadig et multiplayer-element, men et, der udelukkende koncentrerede sig om at levere old-school deathmatch-spænding.

Nå, med Enemy Territory: Quake Wars, iD Software og Quake -franchisen er tilbage ved at forny sig i online gaming arenaen. Som titlen antyder, er Quake -arven naturligvis kun en del af billedet. Mens ET: QW passer fint ind i den eksisterende Quake line-up, er slægten virkelig huddyb, og under den hud har den mere i fælles med Enemy Territory stand-alone ekspansion, som dens udviklere, Splash Damage, sammensatte til Wolfenstein tilbage i 2003. Ligesom det spil er det et klassebaseret, målrettet online FPS med et pænt integreret oplevelsessystem. Faktisk er de fleste af de centrale spilmekanikker enten importeret engros eller udviklet fra det tidligere spil.



Hvad har iD og Quake -forbindelsen bragt til festen? Først og fremmest en etableret ramme og en velkendt fjende, som vi alle har lært at kende og slags kærlighed. Quake 4 gav os først smagen af ​​Strogg -livet, men Enemy Territory tager det til et helt nyt niveau. Faktisk er det primært det ikke-menneskelige hold, der giver spillet en makaber smag helt sin egen. Jeg ved, at nogle af jer uundgåeligt vil trænge ind mod menneskehedens sidste håb, Global Defense Force, men stol på mig - Strogg er et tud. Uanset om du hopper rundt i jetpakker eller konverterer fjendtlige lig til 'gydeværter'-i det væsentlige et praktisk ad-hoc gydepunkt-kan du ikke undgå at elske de biomekaniske monstre. De gør Makron stolte.

Endnu vigtigere var, at iD bragte en forbedret version af Doom 3/Tech 4 -motoren, så ET: QW kunne køre videre. Der er gjort meget ud af motorens centrale funktion - MegaTexture - og ikke uden grund. Anvendelsen af ​​en, enorm tekstur til basislandskaberne har hjulpet Splash Damage med at skabe miljøer, der er ekspansive, karakteristiske og pakket med detaljer, med trækafstande, der varer for evigt og en god brug af reflekterende vand og instanseret vegetation for at bringe al den hårde sten til liv. I mellemtiden overgår de rige udendørsindstillinger til troværdigt interiør uden en enkelt pause eller fejl. Måske viser det, hvor langt vi er nået, at ET: QW's visuals, der engang virkede utroligt, nu bare ser godt ud mod det, vi ser i Gears of War eller Medal of Ære: Luftbåren, men karakter- og køretøjsmodellerne, for ikke at nævne våben- og eksplosionseffekterne, satte spillet milevidt foran sin indlysende rival, Battlefield 2142. Det er en overdådig fest for min elskede Asus GeForce 8800 Ultra, og det ser stadig godt ud på mindre hardware. Det er sikkert at sige ET: QW er utvivlsomt det mest imponerende store FPS i øjeblikket.

Overraskende nok er det, der sælger ET: QW til mig, ikke, hvad iD har købt til grafikken, men hvad Splash Damage har købt til gameplayet. Mit problem med Battlefield har aldrig været funktionerne eller spilmekanikken, men at det altid har været et spil med masser af potentiale, der kun lejlighedsvis lever op til det. For hver kamp Battlefield, jeg har spillet, hvor to matchede hold støder sammen i et svimlende showcase af teamwork og strategi, har jeg spillet to i som en tredjedel af holdet vandrer rundt i forvirring, mens en anden tredjedel nikker alle køretøjer til showboating solo angreb på fjende installationer. I mellemtiden spiller den anden tredjedel, som om det bare er endnu en deathmatch -udflugt. Misforstå mig ikke - jeg har altid haft det sjovt, men kun sjældent har jeg fundet oplevelsen 100 procent tilfredsstillende.

ET: QW spiller en smule klogere. Som i Battlefield vælger du en klasse før gydning, og du kan skifte klasse mellem re-gyder. Både Strogg -styrkerne og GDF har de samme grundlæggende erhverv: et standard grynt, der blev mere attraktivt ved evnen til at bruge eksplosive ladninger; en læge med yderligere supportmuligheder en spion, der kan antage fjendtlig form, hacke fjendtlige våben og mål eller snyde fjendens køretøjer; en ingeniør, der kan reparere køretøjer, placere miner og installere anti-køretøj eller anti-infanteri tårne; en feltoperatør med magt til at indsætte offensivt artilleri eller indkalde luftangreb. Der er mindre forskelle i de sekundære muligheder, men hver side tilbyder stort set den samme blanding af slagmarkens roller.

Det, der fungerer anderledes her, er, hvordan disse roller udspilles. I ET: QW dukker du ikke bare over gydepunkter, men arbejder hen imod et centralt, kortspecifikt mål. For at fuldføre dette mål og vinde kortet, bliver du nødt til at fuldføre andre, bidragende mål, og hvert kort kaster også i sekundære mål, som, selvom de måske ikke har en direkte indvirkning på hovedmålene, vil gøre kortet lettere som en hel. Det smarte er, at en computerstyret kommandør løbende analyserer disse mål, efterhånden som spillet skrider frem, og tilbyder dem til spillerne i henhold til deres valgte klasse som missioner. Du kan normalt vælge mellem en af ​​flere, og de er værd at fuldføre, da der altid er noget i det for dig.

Du ser, at gennemføre disse missioner giver dig erfaringspoint (XP), der forbedrer dine færdigheder og evner. Nogle af disse er specifikke for den klasse, du spiller, mens andre overfører mellem klasser, hvis du skifter. Desuden bestemmer XP snarere end at dræbe din placering på den endelige placering ved missionens slutning, hvilket betyder, at der er prestige i at spille din rolle fuldt ud. Endelig er hvert kort kun en tredjedel af en længere kampagne, så at tjene XP på de to første kort vil gøre din tid lettere i det tredje. Det er ikke et vedholdende oplevelsessystem på den måde, som Battlefields er, selvom spillet smider et system med vedholdende placeringer og medaljer ind. Jeg synes, at dette skaber en god balance mellem at belønne hardcore -spillerens base og sikre det afslappede spillere og noobs bliver ikke umiddelbart overvældet af superdrevne killjoys i det øjeblik, de rammer en ny server.

Resultatet af dette er, at ET: QW er et spil, hvor alle, fra hardcore -spilleren til den ivrige noob, i det mindste er vagt klar over deres rolle og normalt gør et forsøg på at udfylde den. Gryntene kører fremad for at sprænge mål, fange gydepunkter eller forsvare vigtige områder; lægerne trawler slagmarken for at tropper kan genoplive; felterne opsætter artilleri og rydder vejen med strategiske luftangreb. Der er stadig frustrerende øjeblikke - hvorfor vælter den Strogg -tekniker i kamp, ​​når han skulle få mig på benene igen? - men generelt har spillet den følelse af teamwork og kammeratskab, som Battlefield -spillene så ofte mangler.

Det er heller ikke alt det kloge. At knytte kortene til kampagner gør et godt stykke arbejde med at få dig til at føle, at du spiller en vigtig rolle i forsvaret/ødelæggelsen af menneskeheden, samtidig med at de opfordrer spillerne til at holde sig til serveren til en langdistance frem for at hoppe skib hver gang de mister en spil. Køretøjer håndteres også glimrende, hvor spillet som standard er til en venlig håndteringstilstand betyder, at selv nybegyndere piloter kan tage fly ud og gøre lidt skade på oppositionen, frem for dem selv. Udvikl tillid, og du kan derefter skifte til en avanceret tilstand for strammere kontrol. Våbnene byder på et interessant og velafbalanceret arsenal, og indsættelsesmulighederne og luftangrebsmulighederne skaber nogle spektakulære dødsstrålebad på slagmarken.

Frem for alt fremstår ET: QW som det mest ligefrem underholdende spil i sin klasse. Det er lige så episk som Battlefield og lige så fyldt med DIY-actionfilmøjeblikke, men det har en fantastisk sci-fi-fornemmelse og overraskende en varm humor. Kun én ting ødelægger oplevelsen, og det er læringskurven. Med alle disse klasser, alle disse mål, alle disse køretøjer og alle disse muligheder er der frygtelig meget at få hovedet omkring, og mens spillet forsøger at gøre tingene lettere med kontekstfølsomme handlingstaster, kan den første time eller to af spillet være smertefuld erfaring. At lære at implementere og derefter målrette artilleri, eller hvordan man placerer og bevæbner en nedrivningsafgift tager tid, og selv efter mange timers spil er jeg stadig kun halvekspert i omtrent halvdelen af ​​klasserne.

At spille offline med bots vil hjælpe - og de små dyr er helt i stand til at give dig en udfordring, hvis du vil have lidt øvelse - men at lære live på slagmarken er en resultatløs opgave, og en, der vokser mere, efterhånden som resten af ​​spillerbasen vokser i dygtighed og ekspertise. Den bedste egenskab ved den meget latterlige (og undertiden uretfærdigt) Shadowrun var uden tvivl, at dens udviklere havde forstand på at indse, at det var et komplekst spil. De satte sig ned og lagde en række omfattende tutorials, der tog dig igennem karaktererne, deres evner og deres mål. ET: QW råber praktisk talt efter noget lignende.

Dette er en skam, som om et spil havde potentiale til at bringe Battlefield -spillestilen til masserne, det er det. Det har Quake -navnet, Quake -stilen, skuespillet og det hurtige spilletempo for at udføre jobbet. Jeg hader at se det blive endnu et tilflugtssted for den hardcore virtuelle trooper. Så mit råd ville være at komme ind nu, mens du har chancen. Jeg har spillet en masse online blasters i de sidste par år, men denne har givet mig mere sjov fra ærlighed til godhed end de fleste. For mig gør det den bedste af sin race i øjeblikket. Det eneste, der underminerer dets position, er timing. Med Call of Duty 4 og Team Fortress 2 på vej, begge støttet af stærke singleplayer-tilbud, vil ET: QW holde sin plads i solen længe? Måske, måske ikke, men jeg kan ikke se serverne tømme på denne i lang tid fremover.


"'Dom"'


Ikke bare et bedre slagmarkespil, men et spil, der gør meget for at afhjælpe de fremragende problemer med dårligt teamwork i genren. For nu er kongen af ​​denne særlige bakke.

Trusted Score

Lexmark C543dn Color Laser Review

Lexmark C543dn Color Laser Review

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 257,32 £Farve er helt sikkert det nye sort i laserprinter...

Læs Mere

Samsung Omnia Pro B7610 anmeldelse

Samsung Omnia Pro B7610 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: £ 349,99Omnia Pro B7610 er Samsungs nyeste Windows Mobile...

Læs Mere

HTC Touch HD anmeldelse

HTC Touch HD anmeldelse

DomHTC har uden tvivl været Apples nærmeste konkurrent, når det kommer til iPhone. Trods alt lykk...

Læs Mere

insta story