Tech reviews and news

Dragon Quest: The Journey of the Cursed King Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 29,99 £

I Europa har vi måttet vente længe med at spille en Dragon Quest. De af os, der virkelig begyndte at spille disse ting med Final Fantasy VII, har længe spekuleret på, hvad det ville være kan lide at spille Japans andre store RPG, men uden et detaljeret kendskab til det sprog, vi er blevet udeladt i kold. Som et resultat kunne udgivelsen af ​​Dragon Quest VIII - den første post set her og den første på PS2 - ikke have været mere forventet.


Så det er på en eller anden måde passende, at med Dragon Quest: The Journey of the Cursed King, som det kendes her, er tålmodighed en nødvendig dyd. For at være helt ærlig, er de første tre timer et bind. Handlingen bevæger sig i et smertefuldt langsomt tempo, og din to-stærke startfest kan udslettes med lethed, sender dig direkte tilbage til den nærliggende by og tvinger dig til at lave hele fangehuller tilbage fra Start.


For at gøre tingene værre rammer spillet dig med det samme med latterlige tal fra den gamle japanske RPG -rædsel: det vandrende monster. Selv den enkleste rejse synes strakt til elendighed. I virkeligheden får du dig til at føle dig som Dragon Quest's piskende dreng, og det er på dette tidspunkt, at de negative tanker bliver ved med at komme: ”Er RPG’er ikke kommet meget længere end dette? Skal jeg ikke have det sjovt nu? ” vil du spørge. Fra den simple turn-baserede kamp til det grundlæggende karakterprogression system, Dragon Quest føles som en japansk RPG fra begyndelsen af ​​halvfemserne. Det er bestemt mindre komplekst og mere tilgængeligt, end Final Fantasy -serien er blevet, men alligevel er det mærkeligt hardcore på sin egen måde. Det føles som om, at det burde være i stand til at nå et publikum, der normalt ikke spiller RPG'er, men alligevel ville det miste de fleste afslappede spillere inden for tredive minutter efter off.


Det faktum, at spillet overlever denne langsomme start, kommer ned på én ting: charme. Til at begynde med ser Dragon Quest smukt ud. Alle kan lave tegneseriegrafik i skyggefuld stil, men dette er et af de sjældne spil-Legend of Zelda: The Wind Waker være en anden - hvor tanke og fantasi gør forskellen mellem kedelig teknik og fed kunstnerisk valg. Igen er der noget retro på arbejde her. Som enhver, der har spillet den mesterlige Chrono Trigger - som delte den samme kunstner, Akira Toriyama - vil bemærke, bringer Dragon Quest det lyse, farverige verdener i de klassiske Super Nintendo RPG'er til et levende 3D-liv, og ændringen fra den gotiske sci-fantasy-dysterhed i de fleste PS2 RPG'er kunne ikke være mere udtalt. Resultatet er en historiebogs fantasiverden, du vil udforske med sine skove, træer, floder, slotte, strande, huler og landsbyer, der bare venter på, at din fest skal opdage dem.

Men charmen går ud over det. Der er noget vidunderligt naivt ved hele virksomheden; noget unikt ved sine storøjede helte og livlige heltinder. Dragon Quest er ikke en historie om mørke uklarheder eller pludselige vendinger - det er et spil med simple værdier og primære farvefølelser, fortalt med en sans for humor og et vidende blink. Karakteriseringen er de enkle ting i Star Wars-med en djævelsk pantomime-skurk, en godhjertet helt, en gruff sidekick, en flammende rødhåret med en overdimensioneret spaltning og en elskelig skurk med en hemmelig sorg - og du kan stort set gætte detaljerne i grund.


Du vil måske elske Dragon Quest, eller du hader det, men meget afhænger af, om du har noget imod at kæmpe mod en flok komiske flagermus, slimridderiddere og overdimensionerede læber med øjne på stilke, eller om du begynder at græde efter de gode gamle orker og nisser. Lad os bare sige, at hvis du har fundet Final Fantasy lidt excentrisk, så er Dragon Quest måske et skridt for langt ned ad vejen til nutsville. Det er barnligt - måske endda barnligt - men hvis du kan komme forbi det, så er det også underligt vidunderligt.


Det hjælper, at scriptlokaliseringen er så solid en smule arbejde, og at stemmerne generelt er af en upåklagelig standard. Det må have været fristende at sløve karakterer som den grønhudede, hunchbackede King Trode eller den latterlige, skizofrene morder blæksprutte, Kalamari, til et vestligt publikum, men i stedet har Square-Enix fastholdt, hvad jeg forestiller mig, var den originale japaners legende tone version. Og selvom du måske ikke dør af grin over udbruddene af Yangus, spillet med en usædvanlig charme af den lurvede komiker Ricky Grover, vil du helt sikkert sidde der og smile. Andre oversættere bør tage til efterretning.


Alt dette er meget heldigt, for du skal bruge masser af distraktion for at skjule, hvor langsom historien skrider frem i de tidlige stadier, og hvor mange timer det tager at komme overalt. Tænk på den store første akt i Final Fantasy VII: karaktererne, dramaet, komedien, de underlige små sidehistorier, fyldt med følelser; det klimatiske øjeblik i Shinra -tårnet. I Dragon Quest er det cirka ni timer, før din fest er samlet, yderligere fem timer før nogen spektakulære trylleformularer eller angreb begynder at krybe ind, og længere tid før det rammer nogen form for stor dramatisk højdepunkt punkt. Historien er endda overraskende lineær - der kan være masser af byer og masser af karakterer, men side -quests er få og langt imellem, og selvom du måske vil udforske de grønne bakker og forrevne kystlinjer, vil du være heldig at finde mere end det ulige skjulte bryst eller unikke uhyre.

Og nu kommer jeg til at nævne det, bliver handlingen ikke gentaget? Kampen er den eneste virkelige kilde til udfordring, og selv der når du træner dine partier, er den optimale taktik til uddeling af store grupper af onde, kan du med glæde gentage disse med kun den ulige nytænkning, når du får et nyt våben eller støder på en vanskeligere chefkarakter.


Mens jeg faktisk er om gentagelse, lad os tale om lydsporet. Ja, Dragon Quest har dejlige orkestrale temaer og dynamisk kampmusik, men der er tidspunkter, hvor du ønsker, at der var lidt mere variation. Min stakkels kone er allerede begyndt at drømme kampmusikken, og jeg er sikker på, at min tre uger gamle baby vil betragte den som en vuggevise i de kommende år.


Men her er det mærkelige: Med alt dette sagt og gjort har jeg fundet mig selv håbløs afhængig. Efter ti timers mærke, hvor mine helte oftere stiger op, nogle seje nye våben under mig bælte og adgang til alkymipotten til at lave mine egne magiske genstande, spillet havde mig under sit stave. Det havde endda kastet ind zoom og øjeblikkelig evakueringsformularer, der tog opgaven ud af alt det dungeon-hacking og back-tracking. Mest af alt kunne jeg mærke, at dræbercharm havde taget fuldt ud fat. Da jeg befandt mig i at prøve at helbrede en enkes konges knuste hjerte, havde jeg fundet spillet og dets karakterer næsten ynkeligt sympatisk. Jeg ville vende det næste hjørne, afprøve nye besværgelser og specielle angreb og se, hvor den simple historie går videre.


Ligesom en klassisk børnehistorie eller en gammel animationsfilm, er der noget i spillets mangel på indlysende raffinement, der striber den japanske RPG tilbage til sine mest grundlæggende fornøjelser: opbygning af dine karakterers kræfter og bare finde ud af, hvor de skal hen og hvad de skal gøre Næste. Det er overraskende, hvor stærkt trækket kan være.


Et sidste vidnesbyrd om Dragon Quest's mærkelige kraft: Jeg synes, at der er frygtelig meget, som spillet kunne gøre bedre, og jeg kan ikke rigtig tro, at jeg når det hele 60 timer eller deromkring til det sidste. Alligevel om aftenen og i weekenderne har jeg ignoreret spil, jeg er sikker på, at de er bedre - herunder de mægtige Elder Scrolls: Oblivion - til fordel for endnu et par timer af dette. Dit svar kan meget vel variere, især hvis du er vant til mere sofistikeret RPG -billetpris, men hvis du have tålmodigheden og et sind åbent for undren, dette er et af de mest underholdende spil jeg har spillet dette år.


"'Dom"'


Det kan se tilbage til enklere tider, men få RPG'er af nogen art er dette engagerende. Kom igennem de første par timer, og forudsat at du kan mage dens storøjede charme, vil Dragon Quest holde dig fanget med en styrke, som du måske ikke oprindeligt krediterede.

Trusted Score

Apple reagerer på råb om kontroversiel politik for fotoscanning

Apple reagerer på råb om kontroversiel politik for fotoscanning

Apples planlægger at scanne iPhone -brugeres fotos for materiale om seksuelt misbrug af børn (CSA...

Læs Mere

Samsung Galaxy S21 FE vises kort på virksomheden Instagram

Samsung Galaxy S21 FE vises kort på virksomheden Instagram

Det Samsung Galaxy S21 FE er ikke officiel endnu, men vi havde lige den største antydning endnu, ...

Læs Mere

Apple spørger om 12-tommer MacBooks i kundeundersøgelse

Apple spørger om 12-tommer MacBooks i kundeundersøgelse

Mens vi foregriber både a 14- og 16-tommer MacBook for at dukke op senere på året, har en ny unde...

Læs Mere

insta story