Tech reviews and news

Sin Episodes: Emergence Review

click fraud protection

Dom

Jeg formoder ikke, at mange husker Sin, og dem, der nok husker det som en okay førstepersons-skydespil med flotte manuskripterede øjeblikke og en attraktiv kvindelig skurk med store bryster. Desværre var dette ikke nok til et spil, der udkom i perioden mellem Quake II og Valves visionære Half-Life. Efter sidstnævntes tætvævede fortælling, tykke atmosfære og strålende AI, virkede Rituals spil ret simpelt og ensartet-et effektivt løb-og-skyde-actionspil, men ikke noget revolutionerende. Jeg tvivler på, at det ville dukke op på nogens liste over ti bedste FPS-spil.

Alligevel har det ikke forhindret Ritual i at samle en lang forsinket efterfølger, og denne gang har Valve forudsat teknologien, i form af sin Half-Life 2 powering Source-motor, og også leveringsmidler - Damp. Det revolutionerende her er, at spillet er episodisk; leveres i fem til seks timers sektioner over Steam til en rimelig pris på $ 20. Emergence er det første afsnit, der ‘sender’.


Og gæt hvad, brysterne er tilbage.


Faktisk er brysterne det allerførste, du ser, kun lige begrænset i en sort sort bh under en mistænkeligt åben rød jakke. Dette fortæller dig øjeblikkeligt, hvilken slags spil det er. Men hvis du ikke får antydningen, kommer en anden fem minutter senere med en drømmesekvens med den slags bikini, som selv en brasilianer måske synes er beskeden. Vil du have en anden anelse? Selv din spunky kvindelige partner ser ud til at have en G-streng på. Med andre ord er Emergence interaktiv underholdning for drenge - en slags Half Life 2 for Nuts -læseren. Det er hurtigt i bevægelse, tankeløst og sørgeligt lineært. Den indeholder næppe en eneste ny idé i hele sin driftstid. Efter Half-Life 2, F.E.A.R. og Call of Duty 2, virker det faktisk som et bevidst skridt baglæns. Men godhed, er det ikke sjovt.



For at være ærlig var mine første indtryk faktisk ikke så gunstige. Tidligt virkede Emergence træt-den slags andenrangs FPS, du næsten kan nyde, men kun på det mest grundlæggende, mekaniske niveau. Selve historien starter godt, med vores helt - Blade - på skurkernes nåde og injiceret med et mystisk stof, men efter en hurtig redning føles det for meget som business as usual; bare endnu en sekvens af korridorer, industrielle faciliteter og kasser, hvor fjender patruljerer tankeløst og lejlighedsvis springer ud for at blive skudt.

Mens brugen af ​​Source -motor betød, at Emergence ser smuk ud - syntes Ritual at lægge alt det visuel kraft til at spilde, med kun lejlighedsvis solbeskinnet scene eller vandig passage for at vise Valves teknologi bedst effekt. Og selvom fysikken i realtid var indlysende i fjendtlige troppers kludedukke-dødsfald og lejlighedsvis øjeblik, hvor en velplaceret eksplosion fik store bidder af kulisser til at vælte, kunne jeg ikke se noget særlig. Om noget føltes Emergence som en udvandet version af F.E.A.R. -og en savner dårligt bullet-time effekter og intelligente modstandere af Monoliths mangelfulde næsten mesterværk. Efter at have kæmpet mod disse skæbner med deres hurtige reaktion og nye taktik, var det svært at blive for begejstret for at tackle Rituals forholdsvis dovne pansrede tøser.

Jeg er faktisk ikke sikker på, hvornår min holdning ændrede sig, men noget af det kan skyldes to ting. For det første bruger spillet en ny teknologi, der er designet til at tilpasse AI og det generelle sværhedsgrad til at matche dine egne færdigheder, idet teorien er, at en FPS -nybegynder skal kunne nyde spillet lige så meget som en erfaren hardcore spiller. I praksis ser dette faktisk ud til at fungere; fjendens styrker konstant hæver deres spil, jo mere jeg gjorde fremskridt. For det andet er dette et af de sjældne spil, der virkelig bliver bedre, jo mere det foregår. Da Blade infiltrerer et fjendtligt skib, føltes spillet mere sikkert i sine dødbolde; mere i stand til at skabe situationer til at udfordre mig og teste mine færdigheder. De afsluttende afsnit i en højhusvirksomhed blokerer på mange måder F.E.A.R.s lignende bestræbelser-dels fordi miljøerne er så meget mere varieret, men også fordi spillet begynder at kaste den slags højspændte, vovede øjeblikke ind, der får det til at føles som klimaks for en Die Hard-stil-handling film. I slutningen fandt jeg mig godt og grundigt hooked.

Det er bestemt ikke sådan, at handlingen bliver mindre klichéær. Du kan forvente at sige hej til gamle favoritter som laboratoriet, der er overkørt af mutanter, helikopteropgøret på taget og den sidste stand-kamp, ​​hvor fjender sværmer fra hver åbning. Fremkomsten efterlader dig ikke engang med megen frihed; for det meste kan du fortælle, hvilken dør du skal gå igennem, fordi det er den eneste, der ikke er låst. Mest af alt har det faktisk tid til at bruge F.E.A.R.s varemærke slowmo -mekaniker. Det er bare, at det a) er afhængigt af sprængning af åbne beholdere med farlige mutagener, og b) faktisk ikke er så nyttig som det lyder. Det fantastiske er, at Ritual på en eller anden måde har taget denne grab-taske med lån, stjæler og stinkende klicheer og formet dem til noget overraskende spændende.

Og jo mere jeg tænker over det, Emergence har mange ting at lide. Nogle fjender, som den stærkt pansrede soldat og de fyre, der summer rundt på Jetpacks, arbejder glimrende for at holde dig på tæerne. Det bankende lydspor giver spillet den passende blockbuster-følelse, og resten af ​​lyden har en dynamisk actionfilmklarhed, der holder dig lige i den relevante zone. Senere synes spillet endda at finde sine egne fødder visuelt, med nogle dejlige detaljerede strukturer i skyskraberen og nogle smukke gange badet i lys. Dette er ikke et spil grufuld sci-fi-realisme som Half-Life 2, men et af tegneseriefigurer, der er større end livet, og skinnende futuristisk kulisser. Og på de vilkår fungerer det faktisk ganske godt.

Alligevel hjælper det, at denne første episode ikke overgår dens velkomst; med omkring seks timers gameplay, kan du let nedrive det på en aften, endsige en weekend. Det er imidlertid styrken ved den episodiske model: du betaler ikke meget for hver episode, og så får du faktisk en god værdi (især da det originale spil i øjeblikket er samlet). Det gjenstår at se, om fremtidige afsnit kan opretholde dette momentum, men - for alle spillets skør storbarmet sexisme og mager, uventet IQ-jeg kan ikke vente med at finde ud af, hvor Blade tager hen Næste. Måske kan Ritual denne gang give os noget mere at huske end en spaltning ...


"'Dom"'


Hadeligt dum, men alligevel fuldstændig fornøjelig, Sin: Episodes er den FPS, du vil være lidt flov over at elske. Dette kan være en fantastisk serie, forudsat at Ritual kan holde tempoet oppe.

Trusted Score

Hvorfor stole på vores journalistik?

Trusted Reviews blev grundlagt i 2004 og eksisterer for at give vores læsere grundige, upartiske og uafhængige råd om, hvad de skal købe.

I dag har vi 9 millioner brugere om måneden rundt om i verden og vurderer mere end 1.000 produkter om året.

JVC LT-26DE9BJ 26in LCD TV / PVR Review

JVC LT-26DE9BJ 26in LCD TV / PVR Review

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 465,49 £Da nationens disponible indkomst forsvinder med a...

Læs Mere

Epson Stylus Office BX310FN

Epson Stylus Office BX310FN

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: £ 120,47På samme måde har Lexmark en række Pro-forretning...

Læs Mere

Huawei er måske ved at opdatere den strålende P30 Pro - med Google -apps

Huawei kan være ved at genudgive sidste års Huawei P30 Pro under en ny forklædning-og telefonen v...

Læs Mere

insta story