Tech reviews and news

Sins of a Solar Empire Review

click fraud protection

Dom

I det sidste årti har fans af sci-fi-strategi delt sig i to grundlæggende grupper. En gruppe har holdt fast i old-school 4x-genren (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) gennem tykt og tyndt og foretrak de turbaserede spil, er opstået i kølvandet på Master of Orion, Ascendancy og Alpha Centauri, nyere eksempler er rumimperierne og galaktiske civilisationer serie. Den anden gruppe har omfavnet RTS-genren, vedtagelse af stjerneskibskampen mod Homeworld og dens efterlignere, eller den grundbaserede taktik fra StarCraft og Supreme Commander.


På mange måder synes kløften kun at blive større. Mens storliga-udgiverne presser på for det almindelige publikum med mere actionorienterede RTS-spil som Kommando og erobring 3 eller Univers i krig, synes de mindre udviklere, der er involveret i kategorien 4x, at lave spil, der stadig er mere komplekse, indviklede og utilgængelige. Der er sikkert plads til noget, der sidder i midten og udnytter den langsigtede dybde af 4x-stilen til det mere spændende tempo og visuelle spektakel af RTS?


Det ser ud til det, fordi Sins of a Solar Empire i øjeblikket ligner sæsonens pc -sovende hit. I øjeblikket kun downloades fra udgiver Stardock (irriterende bliver du nødt til at installere og bruge Stardocks egen klient, hvilket ikke arbejde upåklageligt på min maskine) hvis du bor i Storbritannien, er det et spredt strategisk epos, der problemfrit kombinerer 4x og RTS traditioner. Bemærk ordet problemfrit - dette er ikke en RTS med kampagnen struktureret omkring et politisk/økonomisk kort, og det er det heller ikke det er et 4x-spil, hvor handlingen skifter fra turbaserede flådemanøvrer til RTS-kamp, ​​når to kræfter støder sammen. Det er et spil, hvor 4x -tingene og RTS -tingene sker på samme tid, hele tiden, på det samme kort.


Hemmeligheden er den måde, spillet håndterer skala. Zoom helt ud, og du kan se hele det nuværende planetsystem, hver stjerne eller planet er knyttet til dens naboer ved et netværk af 'fasebaner'-hovedsagelig hyperspace-motorveje, der muliggør højhastighedsrejser over kort. Zoom ind ved hjælp af rullehjulet, og du kan se planeterne og de forskellige militære og logistiske installationer, der kredser omkring dem. Zoom ind yderligere, og du kan tage fat på slagskibe og fregatter i nærheden, helt ned til den mindste individuelle jagerfly. Det er hurtigt og giver dig en betagende fornemmelse af spillets episke skala.

Mens du er zoomet ud, kan du stadig finde faciliteter og flåder ud af de rimeligt intuitive ikoner. Mens du er zoomet ind, kan du beundre grafikken i al deres herlighed. Dem, der håber på en næste generations Homeworld med Unreal 3-motorens detaljeringsniveau, kan være skuffet, ikke mindst fordi nogle af de mindre animationer, der gjorde Rituals debut så elskelig mangler. Ikke desto mindre gør Ironclads egen Iron -motor en god linje inden for bump -kortlægning, plasmaeffekter og spekulære belysning, som alle er med til at få spillets rumkampe til at se passende filmisk ud, når de ses op tæt.


Nyd synet af store slagkrydsere, der eksploderer, fordi det er en, du vil blive fortrolig med, jo mere spillet foregår. Dette er en galakse i krig. Trader Emergency Coalition er allerede låst i kamp med det grusomme Vasari -imperium, da Advent, en flok religiøse udstødte, tvunget fra deres hjemmeliv år før, kommer og leder efter hævn. Ikke alene skrider TEC-, Vasari- og adventsfraktionerne over hvert system, men galaksen er inficeret med bander af rumpirater for at starte op. Der er ingen grund til at blive for fanget af historien; uden nogen formel historiebaseret kampagne er det lidt mere end en ramme for en hel flok skirmish-scenarier, men dette er ikke et spil med blid kolonisering og udforskning. Det er en ressourcegribende, våbenkapløb, der ødelægger festival, og samtidig alliancer, diplomati og handel har deres sted, at bygge og bruge en mægtig søflåde er det mest afgørende aspekt af spil.


Det indebærer meget arbejde. Først skal du bruge penge, og det betyder a) skatter og b) handel. At kolonisere planeter og forbedre den civile infrastruktur betyder flere glade skatteydere og derfor flere kontanter i banken. For det andet har du brug for faciliteter; ikke bare fregatfabrikker og kapitalskibsfabrikker til at bygge ‘brød og smør’ -enhederne og kommandere hovedstadskibe, men defensive strukturer og militære og kulturelle forskningsfaciliteter. Den sidste bit er vigtig, fordi Sins of a Solar Empire er stærkt afhængig af forskning for at optimere dine offensive og defensive evner for dine skibe, men også for at hæve loftet for antallet af fregatter og hovedstadsskibe, du kan kommandere, eller give dig de færdigheder, du skal bruge for at kolonisere mere fjendtligt verdener. Endelig skal du bruge metal- og krystalressourcer for at bygge dine faciliteter og flåde. Alle disse ting er forbundet med en række temmelig komplekse spilmekanikker, men din opgave er rimelig enkel: opbyg og opgrader din flåde derefter udforske, kolonisere og forsvare nye planeter mod aggression, mens du bryder ressourcer og øger civile faciliteter for at beholde kreditterne flyder. Og glem ikke at slippe af med dine rivaliserende fraktioner og håndtere rumpiraterne, mens du er i gang.

Hvis det lyder som meget at komme i gang med, så vær sikker på: det er det. Heldigvis har fyre på Ironclad gjort alt, hvad de kan for at stoppe det med at føles som hårdt arbejde. For det første er alt i dit spirende galaktiske imperium tilgængeligt med et klik fra Empire Tree til venstre på skærmen. Denne sammenklappelige, træstrukturerede liste betyder, at du kan klikke på et enkelt skib eller en hel flåde og sende det til kamp i et fjerntliggende hjørne af galaksen, klik derefter på fregatfabrikken, der kredser om din hjemplanet, og bestil nogle forstærkninger, find derefter en konstruktionsfregat og bestil en ny missilplatform, der skal bygges omkring din seneste erhvervelse, alt sammen uden at skulle rulle rundt på kortet eller klikke igennem en række menuer skærme. Desuden kan du omorganisere dine skibe til separate flåder eller 'pin' specifikke flåder eller strukturer, hvis du skal finde dem hurtigt, hvilket gør en i første omgang skræmmende skærm overraskende let at navigere.


Derudover håndteres mange ting ganske fornuftigt automatisk. Skibe, der 'faserum' til en ny planet, tilføjes automatisk til flåden, der omgiver den planet, medmindre du befaler andet. Denne flåde vil automatisk angribe fjendtlige styrker, når de indfaser sig, hvor individuelle skibe vælger mål, der passer til deres egne offensive styrker og defensive svagheder. Enheder med særlige beføjelser, som kolonisering eller kraftige angreb, vil bruge dem automatisk, medmindre du bestemmer andet. Med andre ord behøver du ikke mikro-styre hvert eneste lille aspekt af spillet-du kan holde hovedet på det store billede og flytte flåde, der lige har angrebet planet X for at forsvare planet Y, når det er nødvendigt, uden at skulle bekymre sig om, hvorvidt hver eneste enhed ved, hvad det er gør. Selv konstruktion er ikke en opgave. Vælg en bygherrenhed, og bed den om at bygge et metal- eller krystalraffinaderi, og den finder den nærmeste tilgængelige ressource, ikke sidder stumt, mens du angiver, hvor du skal hen.


Ganske vist kommer ikke alt let. De indledende selvstudier tager dig gennem det grundlæggende inden for konstruktion, kamp og ressourceforvaltning, men du har det godt rådes til at starte med et kort spil mod en enkelt, let AI for at give dig vejrtrækningsrum, mens du lærer reb. Vælg en uden pirater, mens du er i gang. En ting, de første øvelser ikke gør klart, er, at piraterne i galaksen opererer på et dusørsystem. Betal dem, og de vil angribe dine rivaler. Gider ikke, og de vil angribe dig og sende større og større bølger af skibe, jo højere dusuren stiger. Dette kan være irriterende, for ligesom du forbereder din store offensiv eller kommer dig efter et heroisk forsvar, dukker den sprængte piratflåde op og banker din højre tilbage til en. Stol på mig; du har nok at håndtere i dine første spil uden at beskæftige dig med pirat -trusselen (dog bemærk, at i spil med mere end en fjendens fraktion kan du tjene lidt penge på siden ved at angribe fraktionen med den højeste dusør og kræve præmien for dig selv).

Kampen vil også tage lidt tilvænning. Med så mange skibe, der tilbagelægger ret store afstande, er dette ikke et spil tank-rush-taktik eller komplekse manøvrer; mere et spørgsmål om at sikre, at du implementerer afbalancerede kræfter i fornuftigt strukturerede bølger og forstår, hvordan og hvornår du skal flytte flåder fra et flammepunkt til et andet. At bygge forstærkninger kan tage tid, og indfasning fra en planet til en anden tager tid, og at gå fra planet A til planet C vil involvere to ben i rejsen (stop via planet B) ikke bare en. Som følge heraf skal du huske rejsetider mellem planeter og undgå at sende forstærkninger en efter en; hvis du allerede taber kampen, sender du bare flere skibe til deres død. Et stort antal kapitalskibe kan vinde dagen, men du vil gøre det bedre, hvis du forstår styrker og svagheder ved dit forskellige fartøj og implementerer et afbalanceret udvalg af alle typer. Desuden skal du også beskytte og få mest ud af dine kapitalskibe. Ligesom heltenhederne i nogle RTS -spil får disse erfaring i kamp og udvikler gennem denne erfaring nye offensive og defensive evner. Pleje af superenheder vil gøre tingene meget lettere senere i spillet, men ulempen er, at der ikke er noget mere deprimerende end at miste hovedstadsskibet, du har brugt timer på at forstærke i et forhastet angreb mod overvældende odds. Gem ofte er mit råd.


Sins of a Solar Empire er ikke et spil for alle. Det er meget krævende for både din tid og din koncentration - selv et kort spil kan tage flere timer at fuldføre, og du skal bruge flere af dem, før du virkelig forstår det forskellige spil mekanik. Oven i det har den en tendens til at over-forlænge slutspillet, selvom a) dette er en almindelig fejl i strategispil og b) der er planer om at løse dette med en kommende patch. Og selvom lyden af ​​multiplayer -spillet lyder tiltalende, vil du nogensinde finde nogen med tid til at spille et helt spil igennem?


Når det er sagt, er Sins stadig et helvede til mere strømlinet og tilgængeligt end dets standard 4x rivaler, hvoraf de fleste ser lige så sjove ud som f.eks. fejlfinding af Visual Basic -scripts i en kompleks Excel regneark. Bedst af alt, det minder mig om Battlefield -spillene, idet det formår at gøre noget kraftfuldt og filmisk ud af uskrevne øjeblikke af gameplay. Det ene minut græder du, mens fjendtlige fregatter udsletter dit hovedskibs skjolde, det næste jubler du, da en klynge af dine egne angrebskibe ankommer og sprænger fjenden til rige komme. Samtidig har den de dybde og besættende kvaliteter, du bare ikke får fra din almindelige RTS. Forudsat at du har tid, hjerner og tålmodighed, køb den. Den indsats, du lægger i, vil blive rigeligt belønnet, og det er alt det strategispil, du skal bruge for at holde dig ud året.


"'Dom"'


Synder kombinerer ubesværet dybden af ​​4x -strategigenren med den mere ligetil appel fra RTS. Det har stadig ikke den almindelige appel om f.eks. Verden i konflikt eller Homeworld, men nøjes med det på lang sigt, og du finder dette et meget værdigt spil.

Trusted Score

Sådan kan du se Spurs vs Chelsea i Premier League live og online

Sådan kan du se Spurs vs Chelsea i Premier League live og online

Sådan ser du Tottenham vs Chelsea: Kampdag 5 i Premier League -action er overskriften af ​​et Lon...

Læs Mere

Vinder og taber: iPad Mini bedøver og Nintendos Bluetooth -debakel

Vinder og taber: iPad Mini bedøver og Nintendos Bluetooth -debakel

Efter endnu en spændende uge fyldt med teknologiske lanceringer og meddelelser, er det tid til Tr...

Læs Mere

Lyd og billede: Sonos Beam 2 viser, at ikke alle Atmos -søjler er ens

Lyd og billede: Sonos Beam 2 viser, at ikke alle Atmos -søjler er ens

MENING: Sonos har annonceret en efterfølger til sin populære kompakte Beam soundbar, og overskrif...

Læs Mere

insta story