Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 27,47 £

Hænderne op. Jeg tilstår. Set i bakspejlet, som mange andre, har jeg sandsynligvis overvurderet The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. Det var så fantastisk at se et ordentligt Zelda -spil køre på et håndholdt system, og så let at blive bowlet over af spillets sublime brug af DS -hardwaren, at jeg var parat til at afgrænse nogle af de detaljer, der i sidste ende trak spillet tilbage fra storhed. Jeg kunne have vendt det blinde øje til spilverdenens begrænsninger, til den manglende spænding i dens oceaner og nedtonet mine mørkere tanker om de frygtelige frustrationer ved The Ocean God's Temple. Misforstå mig ikke: Jeg synes stadig, at det er et genialt DS -spil. Men klassisk Zelda? Nej. Ikke helt.

Med Spirit Tracks er der virkelig ikke noget at ignorere, undskylde eller overskue. Det er klassisk Legend of Zelda, igennem og igennem. Det føles som en fuldt gennemarbejdet, fuldbagt tilføjelse til kernen i Zelda-kanonen, og det er et spredt, vidunderligt, frygteligt udfordrende eventyr, der vil opsuge time efter time i din fritid. Vi taler ikke om en fantastisk håndholdt Zelda, men en fantastisk Zelda og et fantastisk spil-stop.


Ligesom The Phantom Hourglass tager Spirit Tracks sine visuelle tegn fra den kontroversielle GameCube Zelda, The Wind Waker, og endnu engang de skyggefulde, stærkt stiliserede visuals er et perfekt match til de begrænsede 3D-muligheder DS. Sandt nok skal du ind imellem stille op med nogle blokerede tegn og grimme lavopløsninger, men karakteren og skabningsdesign, animationen og de samlede produktionsværdier er så gode, at den samlede effekt virker glimrende.


Spirit Tracks vedtager og forbedrer også Phantom Hourglass ’fremragende touchscreen -kontrolsystem, hvilket betyder du kan løbe, kæmpe og kaste en boomerang rundt uden nogensinde at skulle række efter D-Pad eller ansigt knapper. Bekæmpelseskontrollerne ser ud til at være lidt hurtigere og mere lydhøre denne gang, og det forlader dig faktisk spekulerer på, hvorfor flere DS -spil - især RPGS og eventyr - ikke har taget Nintendos føring og vedtaget en lignende system.

I modsætning til The Phantom Hourglass er Spirit Tracks ikke en direkte efterfølger. I stedet optager det nye spil flere tusinde år senere, med en ny ungdommelig Link i uddannelse til at blive lokomotivingeniør og en ny prinsesse Zelda, der har brug for en helt. Selvom hovedpersonerne ændrer sig, kan du stadig stole på, at nogle ting forbliver stort set de samme. Faktisk, hvad angår generel plot og struktur, er Spirit Tracks faktisk en af ​​de senere års mere konservative Zeldas.


Efter den traditionelle scenografiske prolog er vi tilbage til at finde den næste fangehul, udføre et par opgaver for at åbne den, overleve et par etager med dødsfælde-gåder og dødbringende skabninger, besejre en mini-chef, få noget nyt våben eller redskab og derefter bruge det våben eller redskab til at fuldføre fangehullet og ødelægge dets chef i et sidste sæt kamp. Gentag derefter. Hvis du er en af ​​dem, der stønner over, at hver Zelda virkelig bare er det samme spil, så finder du stadig masser at stønne om her.

Heldigvis er der mere, meget mere at juble over. For det første er det værste aspekt af The Phantom Hourglass - brugen af ​​et gentaget centralt fangehul, som du skal arbejde igennem under en drakonisk tidsgrænse - gået. Spirit Tracks har et centralt fangehul - Åndernes tårn - men du forventes ikke at gentage dele af det, og der løber heller ikke noget timeglas til at ødelægge dine chancer. Jeg er sikker på, at vi alle, der voksede til at hade Ocean God's Temple i den sidste DS Zelda, virkelig vil blive meget glade for dette.

Endnu bedre, denne Zelda har skubbet The Phantom Hourglass’s paddelsteamer til en meget sjovere transportform: damptoget. Faktisk er hele præmissen for spillet, at et uhyrligt onde er blevet fanget under det førnævnte tårn, og at tårnets magi er afhængig af magt, der ledes gennem titlens åndsspor, som krydser kryds jord. I årenes løb er disse forsvundet, og det er op til dig at gendanne dem. Kort sagt, intet tog, intet spil.


På den ene side reducerer alt dette lokomotiv malarkey din frihed til at færdes i spilverdenen som du ønsker, men på den anden side er der ingen benægter det sjove at tudle rundt på titelens åndsspor, lyde fløjten, mens du trækker ind på en station og ændrer retning ved kryds. Og selvom den første nyhed i togrejser skulle slides temmelig hurtigt, siver spillet støt og roligt nye elementer ind for at holde tingene interessante. Først kommer en kanon, som du kan bruge til at sprænge fjendtlige væsner, og før du ved af det, har du at gøre med let utilfredse passagerer, kædeporte og endda gods. Det er den Zelda-elskende togspotters drøm, der går i opfyldelse!

Alligevel er den virkelig gode nyhed, at når du først er gået i detaljen minut for minut, sker der faktisk flere nye og interessante ting her, end du skulle tro. Til at begynde med er dette det første Zelda -spil, hvor titelfiguren faktisk har mere end en gåtur på del. Sådan fungerer det. Tidligt i spillet bliver prinsessen angrebet af dæmoniske kræfter, og hendes sjæl adskilt fra hendes krop. Heldigvis overlever hendes ånd oplevelsen og ledsager Link på hans eventyr.


Op til et punkt fungerer Zelda som Navi i Ocarina of Time, men når du løber op mod fantomer - enorme, animerede rustningsdragter fra The Phantom Hourglass - du vil snart opdage, at hun har en anden talent. Besejre et fantom (hvilket er sværere end det lyder), og Zelda kan besidde sin rustning, så hun kan distrahere eller bekæmpe andre fantomer eller kæmpe mod mindre væsener, forsvare dig mod missiler eller flammer eller bære dig på et skjold gennem søer af smeltede lava.

For det meste vil de Zelda-besatte fantomer følge dig rundt uden din hjælp. Tryk på opkaldsknappen på berøringsskærmen, og hun vil gøre sit bedste for at nå dig, og AI er generelt ret troværdig. Der er dog tidspunkter, hvor du skal tage direkte kontrol, trykke på et ikon for at overføre fokus fra Link til fantomet og derefter tegne en linje på skærmen, som Zelda kan følge.


Ved at trække linjen til en fjende eller et objekt får Zelda til at kæmpe eller interagere med den. Det er et fantastisk, intuitivt system, og et som spillet bruger til flere og mere geniale gåder og kampe som tiden går. Selvom dette fører til nogle ret vanvittige kladder og tapper i senere stadier, tager spillet nok tid til at opbygge dine færdigheder. Det tilføjer en ny dimension til Zelda, og en der er meget sjov.

I mellemtiden får vi også nogle andre flotte funktioner, der effektivt udnytter DS -hardware. Berøringsskærmen boomerang af The Phantom Hourglass er tilbage - bare træk på skærmen, og projektil vil følge - og den får selskab af en kølig hvirvelvindkanon, som du skyder ved at flytte en linje på skærmen og blæse ind i DS mikrofon. Der er mere mikrofonblæsning med Spirit Flute, som du bruger til at afspille magiske melodier i en udpræget Ocarina of Time-stil. Jeg lader dig opdage lækkerierne ved Snake Whip og Sand Wand, men du kan være sikker på, at fede gadgets ikke mangler.


Nu har et virkelig godt Zelda -spil virkelig brug for to ting: en rig, interessant spilverden, som du desperat har ønsker at udforske og et sæt geniale, tankebøjende fangehuller, der vil udfordre din forstand og din nerve. Spirit Tracks har begge dele. Hvis du kan lide Zelda, fordi du kan lide side -quests, den fjollede bonusopsamlingsmission og cast af mærkelige, mærkelige figurer, så vil Spirit Tracks ikke skuffe dig. Den er fuld af nutters, der vil engagere dig i særegne og lidt meningsløse opgaver. Hvis du vil have en pause fra hovedhistorien, så er der masser af muligheder for at fange kaniner, indsamle frimærker og stativvække eventyr.

Opgaverne imellem fangehuller føles i mellemtiden mere udmattede og mindre som fyldstof, end de måske gjorde i den forrige Zelda-titel. Fangehullerne er simpelthen i en helt anden klasse; monstrene er hårdere, gåderne mere lagdelte og mere udfordrende. Hvor fangehullerne i The Phantom Hourglass kunne erobres uden større besvær, vil disse tage dig en smule mere indsats, fantasi og vedholdenhed. Hvis du kan komme igennem spillet uden mindst at skele til en FAQ, så er du en bedre mand end jeg.


Og det bringer mig til min eneste store kritik af spillet. For det meste er Spirit Tracks hård, men fair. Jeg er sikker på, at nogle spillere vil finde elementer som de onde tog, der jagter dig på åndebanerne irriterende, men med omhyggelig ruteplanlægning og lidt punktskiftende improvisation kommer du forbi dem.

Hvad der er mindre tilgiveligt er, at der er tidspunkter, hvor spillet ikke helt viser, hvad du skal gøre eller a færdighed, du skal have, før du halvvejs på tværs af et ganske omfattende spilkort til det næste objektiv. I et tilfælde lykkedes det mig ikke at opfange et visuelt signal, og som et resultat blev jeg efterladt uden en sang, jeg havde brug for fortsæt, hvilket resulterede i en god times frugtløs vandring rundt, indtil jeg endelig tyede til en FAQ for hjælp. Set i bakspejlet,

Jeg var nok lidt tyk, men tidligere har serien altid været meget god til at dryppe dig alt, hvad du har brug for uden åbent at skubbe det i ansigtet. Spirit Tracks klarer stadig dette ret godt, men når det ikke lykkes, kan det være irriterende. Når det er sagt, taler vi ikke alvorlige niveauer af irritation, og spillet som helhed er så forbandet vidunderligt, at du har glemt det, når du er halvvejs i det næste fangehul.


Slutningen af ​​dette år har været fantastisk til håndholdt spil. Meget som jeg har nydt konsollen store hitters som Ukendt 2, Forza 3 og Assassin's Creed 2, det har været fantastisk at støve DS af og tørre spindelvæv fra PSP og nyde lige så gode spil som LittleBigPlanet, Professor Layton og Pandoras Box og Jak og Daxter: The Lost Frontier.

Det er ikke spil, der er skåret ned i små portioner til mobilforbrug (jeg ser på dig, Gran Turismo PSP), men store, kødfulde spil, som du kan lægge dig på sofaen og miste dig selv i for timer. Selvfølgelig er du fra tid til anden opmærksom på hardwareens begrænsninger, men ikke på nogen måde, der alvorligt påvirker din oplevelse af spillet.


Det samme gælder Spirit Tracks, og det er virkelig det bedste af hele flokken. Hvis du er en af ​​dem, der finder Zelda -serien for stald eller for barnlig, så vil Spirit Tracks ikke ændre mening, men er du helt sikker på, at det ikke er dig, der går glip af? Personligt ville jeg ikke være uden det.

Dom


Hvis The Phantom Hourglass var næsten klassisk Zelda i din håndflade, så er Spirit Tracks den ægte vare. Et uundgåeligt håndholdt epos.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Spiller (er) 1, 4
Lenco fejrer 75 -års fødselsdag med to nye overkommelige pladespillere

Lenco fejrer 75 -års fødselsdag med to nye overkommelige pladespillere

2021 markerer Lencos 75-års fødselsdag og for at fejre jubilæum har det schweiziske lydmærke anno...

Læs Mere

Udskiftning af en Samsung foldbar skærm er billigere end før

Udskiftning af en Samsung foldbar skærm er billigere end før

Det er gode nyheder for alle klodset ejere af Samsungs seneste foldbare sortiment - prisen på skæ...

Læs Mere

WhatsApp udgiver muligvis en iPad -app meget snart

WhatsApp udgiver muligvis en iPad -app meget snart

Det ser ud til, at iPad er tættere på at få sin egen WhatsApp-app, da iPadOS-versionen af ​​messe...

Læs Mere

insta story