Tech reviews and news

Tomb Raider: Anniversary Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 17,99 £

"'Platforme: PS2, PC"'


Hvem havde før sidste år troet, at Laras ti års jubilæum ville have været værd at fejre? Efter de uinspirerede efterfølgere, filmene og hele Dark of Angel -debaklen var det ved at blive svært at huske, hvilket vigtigt spil den første Tomb Raider var. Sammen med Quake og Super Mario 64 lagde det praktisk talt grundlaget for ægte 3D -spil. Mens dens latterligt velbegavede heltinde fik alle overskrifterne, var Tomb Raiders største aktiver faktisk dens banebrydende grafik og dens forståelse af potentialet i 3D-rum. Ligesom iD og Nintendo indså Core Design, at 3D kunne producere ærefrygtindgydende miljøer, rig på muligheder for vovede gerninger. Mere end nogen anden virksomhed forstod Core også teknologiens filmiske potentiale. Hvem kan glemme Tomb Raiders legendariske dødbolde? Det første svanedyk ned ad vandfaldet? Det øjeblik, hvor den mægtige T-Rex bryder ind på scenen?


Det faktum, at denne tiende - ja, næsten ellevte - årsindspilning overhovedet får nogen form for velkomst, kommer ned på sidste års Tomb Raider: Legend. Med denne 'franchise -genstart' lykkedes teamet hos Crystal Dynamics noget særligt - de opdaterede de forældede aspekter af serien og give den en ny filmisk glans uden helt at miste kernen appel. Den kendsgerning, at det samme grundlæggende team-herunder Laras medskaber, Toby Gard-står bag denne engangsmæssige, festlige genindspilning, giver et vist håb om, at jubilæet kan fortsætte fru Crofts genoptræning.


Faktisk går jubilæum bedre end det: det er det reneste Tomb Raider -spil i år. Væk er John Woo-kanon-kampe og motorcykeljagtsekvenser af Legend, også ude er de endeløse film og konstant snak fra Laras team. I langt de fleste års jubilæum er det bare Lara, alene mod elementerne, tilbage til det grundlæggende: en kvinde, en grav, et lille udvalg af critters og en masse farlige platforme, fælder og gåder. Nogle af jer kan måske ikke lide tilgangen, men for os, der blev trætte af Lara, efterhånden som spillene voksede mere action orienteret - eller som føler, at den første af den seneste Prince of Persia -trilogi stadig er den bedste - det er musik til vores ører.


Nogle ting har selvfølgelig ændret sig siden de gode gamle dage. Visuelt er forskellen mellem dette spil og den klassiske Tomb Raider ligesom forskellen mellem stenalderstatuer og renæssance skulptur: Lara er glattere og rundere, miljøerne er større og mere frodige indrettede, og alt ser lidt mere ud naturlig. Heldigvis er det klassiske, totalt upraktiske kostume til vest og hotpants tilbage, og Legenden brystreduktionsoperation ser ud til at være vendt om, men Lara er lige så smukt animeret som hun var sidste år. PS2 -versionen af ​​jubilæum er ikke helt deroppe med herlighederne fra God of War 2, men det er bestemt ikke en dårlig annonce for platformens fortsatte eksistens. De rige teksturer og lyseffekter fra Legend dukker op igen, og vandeffekterne er om noget blevet forbedret. Jeg formoder dog, at Sonys bedst sælgende konsol var spillets målplatform; pc-versionen ser fin ud, men den bump-kortede teksturdetalj og rig belysning, der lavede Legends PC og 360 inkarnationer så forførende ser ud til at være gået glip af, og nogle skabningsmodeller har helt sikkert det fortællende PS2-look omkring dem. På pc'en er jubilæum stadig et smukt spil, men kun lejlighedsvis er det et fantastisk spil.

Alligevel er det, der gør spillet, ikke grafikken, men kombinationen af ​​kontroller og spildesign. Mens det klassiske Tomb Raider rotations-, gang- og springkontrolsystem var en anstændig løsning i dagene før analoge puder, var det også yderst restriktivt. Ofte følte du, at du simpelthen programmerede i kommandoer - kør tre firkanter og hop derefter - frem for at kontrollere din karakter i realtid, og mange var den tid, hvor et dårligt tidsindstillet knap tryk betød et pludseligt fald til visse undergang. En af glæderne ved Legend var, at dens kontroller - mange klart 'inspireret' af Prince of Persia: Sands of Time - lavede for et mere flydende, lydhørt spil, hvor spring og svingning rundt på niveauet var en af ​​de store fornøjelser ved spiller. Jubilæum tager denne tilgang tilbage til genskabte varianter af de klassiske Tomb Raider-niveauer, omarbejdet, så de giver Lara plads til at bruge sine akrobatiske evner fuldt ud.


Disse muligheder omfatter alle de spring og stangvirvler, der blev introduceret af Legend, men også nogle nye træk med gribekrogen. Hvor der er et gribepunkt i en væg, kan Lara nu kaste krogen og løbe langs den ved hjælp af rebet, der kører baglæns og fremad, hvis det er nødvendigt for at få nok hastighed til at lave den næste forbindelse. Lara griber også stadig automatisk afsatser og overflader ved berøring (selvom Tomb Raider -purister kan deaktivere dette, hvis de foretrækker det). Helt ærligt ville tanken om at gense Laras gamle tilholdssted med ny grafik og det nye kontrolsystem være grund nok til, at entusiaster giver jubilæet et slag, men faktisk går dets fornøjelser langt ud over at.


Du ser, ved at gifte dig med den grundlæggende plot og niveau struktur af den første Tomb Raider til mulighederne i moderne spil hardware og den nye, mere fleksible kontrolordning, Crystal Dynamics har uden tvivl produceret den fineste samling af niveauer i enhver Tomb Raider spil. Du genkender de gamle favoritters blotte knogler-de dryppende huler og skjulte jungler i Peru, de svimlende dråber fra templerne nedenunder St. Francis Folly - men arten af ​​Lara's prøvelser og trængsler, for ikke at nævne kvaliteten af ​​det spektakulære tilbud, har ændret sig dramatisk. Det er en perfekt blanding af nostalgi og nytænkning. Tænk på det som en fantastisk coverversion: de ikoniske tekster og den centrale melodi har ikke ændret sig, men lyden og harmonierne er forskellige, spændende og spændende.


Alt, hvad du ville forvente af et Tomb Raider -spil, er her. Der er væsenmøder og nogle djævelske gåder at komme igennem, disse har en tendens til den gamle blok og niveauskole frem for Legends fysikbaserede indsats. Spillet er dog bedst, når det fjernes tilbage til knoglerne på det, der gør en stor platformspiller: umulige traverser, hvor kun tarm og instinkt afslører det næste trin; store spring med hjertet i munden, Lara forlod klamrende ved fingerspidserne til en afsats hundredvis af fod over jorden. Efter God of War II kan det hele virke lidt blodløst, men det mangler pointen: Hvilket spil siden Sands of Time har gjort at komme fra et sted til et andet så konsekvent spændende lærke?

Jubilæum er også et mærkbart større spil end Legend. Du kunne springe igennem Laras sidste indsats på syv til otte timer, hvis du arbejdede på det, men jubilæum tager sandsynligvis mindst dobbelt så lang tid. Det er dels fordi niveauerne er større og mindre lineære i naturen, og dels fordi spillet også er betydeligt mere udfordrende. Vi taler ikke om Prince of Persia: The Two Thrones frustrationsniveauer - checkpoints er fornuftigt placeret før ethvert øjeblik, hvor pludselig død er en klar mulighed-men der er et par områder, hvor den brutale, ofte dødelige forsøg med fejl og fejl er tilbage. Forvent at bruge tyve eller endda tredive minutter på at gentage det samme afsnit til tider. Desværre er der et par lejligheder, hvor dette skyldes den ene akilleshæl i kontrolsystemet - 'vil det holde fast, ikke sandt stick? ’upålidelighed af gribekrogen - eller ved et pludseligt og katastrofalt skift af kameravinkel, men det sker ikke særlig meget tit. Det meste af tiden føler du, at du kan knække hver hård bit, hvis bare du kan mønstre den nødvendige dygtighed og disciplin, og spillet er altid overbevisende nok til at holde dig limet. Det er hårdt, men fair, hvis du får min drift.


Kun en eller to gange sætter Anniversary alvorligt en fod forkert. Skabningen AI virker ynkeligt simplistisk, som om intet er forbedret i AI i et årti, og det gør vi også virkelig nødt til at have quicktime event-sekvenser i alle vagt filmiske tredjepersons actionspil, der kører? Og hvorfor er en af ​​det første spils krone-herligheder-T-Rex-så hårdt misbrugt? Hvad kunne have været en fantastisk chase set-piece eller en spektakulær igangværende kamp er blevet forvandlet til en deprimerende grundlæggende, by-the-numbers boss kamp? Var der ikke nogen, der så, hvor godt Ubisofts King Kong -tilpasning håndterede sine dinosaurmøder? Men for det meste opnår denne genindspilning præcis, hvad de fleste mangeårige Tomb Raider-fans ville have det til. Selvom du ikke tæller dig selv med det tal, kan det måske minde dig om, hvorfor det klassiske platformspil - nu ofte beskrevet som forenklet, kedeligt eller dateret - kan stadig være så overbevisende, hvis det bare håndteres ret.


Efter at have spillet dette og Legend ser det nu ud til, at Lara har vendt et hjørne. Hun har måske sprunget hajen, men Crystal Dynamics virker fast besluttet på at rette tingene. Hvis den næste Tomb Raider kan tage det bedste fra Legend-dens filmiske kvaliteter, integrerede virkelige fysik og fabelagtige visuals - og få det til at fungere med de genopdagede gameplay -værdier her, vi kunne være på vej til den største Tomb Raider af alle tid. Vi krydser fingre for dig nu, Lara. Bare du ikke tør svigte os.


"'Dom"'


Det visuelle og kontrollerne er moderne, men gameplayet er klassisk, old-school Tomb Raider. Resultaterne er bestemt retro, men alligevel nysgerrigt opkvikkende. Efter dette og legenden er yderligere ti år med Lara måske ikke så dårlig en idé...

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Spiller (er) 1
Billige AirPods Pro-tilbud: Få Apples premium øretelefoner til under £ 152

Billige AirPods Pro-tilbud: Få Apples premium øretelefoner til under £ 152

Den perfekte aftale for enhver iPhone- eller iPad-bruger - den fantastiske 4,5-stjernede AirPods ...

Læs Mere

Sådan tvinges dit Amazon Echo til at opdatere

Sådan tvinges dit Amazon Echo til at opdatere

Selvom Amazons Alexa stort set kører i skyen og ikke kræver opdateringer på den traditionelle måd...

Læs Mere

Amazon Echo Show 5 (2. generation) anmeldelse: En god ven ved sengen

Amazon Echo Show 5 (2. generation) anmeldelse: En god ven ved sengen

DomLidt har ændret sig med Amazon Echo Show 5 (2. generation) sammenlignet med de originale, mere...

Læs Mere

insta story