Tech reviews and news

Transformers: The Game Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 37,49 £

Du vidste før, hvor du var med store sommerfilmlicenser. Kort sagt, de var vrøvl. Udviklerne tog filmens grundkarakterer og plotline og anvendte dem simpelthen på en grundlæggende genreskabelon. Du har en scrappy scroll-beat-em-up, en dårlig 3D-platformspiller eller et rådent 3D-skydespil med en dårlig telefax af stjernen, og alle vidste, hvad de kunne forvente.


I denne generation er udviklerne dog begyndt at vise bekymrende tegn på ambition. Indimellem kan det betale sig, som i Michael Ancels undervurderede tilpasning af King Kong. For det meste er det imidlertid en fortælling om håb, der hurtigt efterfølges af skuffelse. Tag f.eks. EAs seneste Harry Potter. I et minut tror du, at du kommer til at få et strålende gratis roaming-eventyr i et fantastisk detaljeret, autentisk virtuelt Hogwarts. Derefter går det langsomt op for dig, at de opgaver, du bliver bedt om at udføre, er mere kedelige og fantasiløse, end du nogensinde havde troet var mulige. Det er en lignende historie med sommerens Pirates of the Caribbean: At World's End. Først bliver du tiltrukket af den lysende grafik og de strålende digitale telefaxer af Johnny Depp et al., Derefter dig begynde at håbe på, at det kan bygge på platform-platformen i Tomb Raider-stil og ikke det ubrugelige objektivbaserede eventyr ting og sager. Desværre, inden længe går virkeligheden op, og du indser, at dette ikke kommer til at ske.


Forbered dig på mere af det samme med Transformers.


Her er de gode ting. Modelleringen og animationen af ​​de forskellige 'robotter i forklædning' er enestående. Den måde, hvorpå kameraet tønder op og ned, som det følger bag dem, lidt som den store shakey-cam i Gears of War, giver dem en reel følelse af vægt og kraft. At se humle blive til en gul sportsvogn eller Optimus Prime omdanne til en lastbil kan være nok for de mest nostalgiske elskere af den gamle tegneserie til at retfærdiggøre købsprisen. Til tider er handlingen spektakulær. At se gigantiske robotter samle op og kaste busser mod hinanden eller skubbe hinanden gennem bygninger bliver aldrig gammelt. Ødelæggelsens omfang er til tider imponerende, og når du tilføjer den stigende score og de utroligt larmende crash-and-bang lydeffekter, er det en ret god opskrift på audiovisuel overbelastning.

Ønsker mere? Spillet tilbyder to singleplayer-kampagner, en god-Autobots-og en ond: Decepticons. Inden for disse kampagner kan du spille som en masse klassiske Transformers -helte og skurke, omend i deres opdaterede Michael Bay -filmformer. Det betyder, at du kan se frem til at træde ind i skoene til Bumblebee (nu en Chevy Camaro frem for en Beetle), Optimus Prime (lastbil), Jazz (Pontiac) og Ironhide (Pickup) på Autobot -siden, og Blackout (helikopter), Barricade (politibil), Starscream (Fighter Jet) og Megatron til Bedragerier. Som en bonus er det muligt at låse nogle af disse karakterer op i deres originale 'generation one' Transformers -formularer.


OK, så i løbet af den første halve time med spil ser det godt ud. De indledende Autobot-missioner ligger i centrum og forstæderne til en ikke navngivet vestkystby, og mens miljøer er ikke så kærligt detaljerede som robotterne, der er nogle flotte, detaljerede teksturer og HDR -belysningen er fremragende. Du kan køre, hoppe og klatre lige hvor du vil, og spillet ligner en lovende frit roaming-actionstil, der minder om Hulk: Ultimate Destruction eller Crackdown. Hovedkampagnemissioner vises en-for-en som pletter på kortet, mens yderligere udfordringsmissioner kan låses op ved at samle energiklodser spredt ud over hvert område. Virkelig, hvad kan gå galt?


Nå, masser. Det viser sig, at stadierne slet ikke er så frit roaming. Udfordringsmissionerne er uopfindelige og overfladiske; de typiske ting om 'knus disse mange fjendtlige robotter i disse mange sekunder', eller 'kør fra checkpoint til checkpoint så hurtigt som muligt'. Gaderne giver dig i mellemtiden lidt at gøre ved at ødelægge bygninger eller afværge angreb i mygstørrelse fra kvarterets militær eller konstabulær. Du kan bruge tid på at samle energiklodser, men hverken deres placering eller byarkitekturen gør dette til en lige så spændende forfølgelse som de forskellige opgraderingsjagter var i Crackdown. Som følge heraf lader du simpelthen køre fra en hovedmission til en anden lineært, og det gratis roamingkort er lidt mere end en forherliget skærm til valg af mission.


Dette i sig selv ville ikke være så slemt, hvis missionerne i sig selv var en betjent, men de mangler sørgeligt ideer og energi. Gå fra sted til sted og slå enhver fjendtlig robot, der ankommer. Gå fra sted til sted og ødelæg bestemte bygninger eller objekter på hvert sted. Følg en fjendtlig robot og spark hans metallic på flere punkter langs stien. Der er nogle subtile variationer af disse temaer, men for det meste er dette alt, hvad spillet har at tilbyde.

For at gøre tingene værre er spillets sværhedsgrad overalt og af alle de forkerte årsager. Det er faktisk ret svært at dø af helbredstab; der er normalt en power-ups, der banker rundt inden for let rækkevidde, mens andre kan samles fra fældede fjender, enten menneskelige køretøjer eller robot. Nej, problemet her er tidsbegrænsninger. De fleste missioner kræver, at du kommer til det næste handlingsområde inden for en frist, eller hvis du fejler, og nogle beder dig om at fuldføre dine mål inden for en bestemt periode.


Nogle gange er det fint, men bliv fanget af en ad-hoc-træfning, befinde dig fast bag kulisserne eller tag den forkerte rute gennem byen, og du kan bluffe hele missionen i løbet af øjeblikke. For at gøre dette endnu mere irriterende kontrollerer spillet dig ikke under missionen, så hvis du blæser nedtællingen nær slutningen på et fem-trins episk, hårdt. Du bliver nødt til at lave hele caboodlen igen. I betragtning af at missionerne allerede giver dig deja-vu ved første forsøg, er dette ikke ligefrem en god designbeslutning.


Jo mere du spiller, jo mere vil du også bemærke, hvor generelt fysikmotoren generelt er - frygtelige regler for bilhåndtering OK - og hvor begrænsende kampsystemet også er. De svagere robotter - kaldet droner - kan sendes med blot et par slag, mens navngivne tegn har formidable styrker (normalt et tilsyneladende uovertruffen nærkampsforsvar eller et særligt angreb) men også en akilleshæl, der, når den først blev opdaget, snart fører til deres let død. Den eneste udfordring her er at se svagheden, især når logikken har så lidt at spille. Du kan f.eks. Se, at Barricade skal slås af hans fødder, før du kan komme forbi hans forsvar, men hvordan er det meningen, at du skal vide, at den eneste måde at løse skade på er at samle ham op og kaste ham rundt om? Hvorfor har dine slag ingen effekt på hans helbredsmåling?


Nu skulle du tro, at det ville give dig mere variation at have et valg af kampagner, men faktisk er der ingen reel ændring i gameplay fra den ene til den anden. Nogle Decepticons kan flyve, hvilket burde være fedt, men på disse punkter bliver spillet til en risikabel version af den gamle 16-bit favorit, Thunderhawk, med endnu mere fjollede end normale tidsbegrænsede missioner som 'spræng tyve fly i tre minutter ’.

Det er rart, at Decepticons kan ødelægge miljøet uden at blive formanet til at gøre det - for meget 'sikkerhed skade ’kan være en opskrift på fiasko i Autobot -missionerne - og du kan endda låse op for ekstraudstyr til tankeløse ødelæggelse. Det er dog irriterende at bemærke, at mens humle kan mislykkes i en mission om at smide bygninger i Autobot -kampagnen, ser det ud til, at han har fået gratis licens, mens du spiller som Decepticons. Du prøver at blokere hans onde bølge -angreb og komme tæt på drabet. I mellemtiden har han travlt med at udjævne en hel forstad uden problemer. Jeg troede, at han var her for at beskytte menneskeheden? Og mens jeg stønnede, hvorfor skulle to af miljøerne (ørkenens militærbaser i Decepticon -kampagnen og den hemmelige regeringsbase i Autobot -kampagnen) være så latterligt kedelige? Brunt sand, brune militærbygninger, orange korridorer…. løb kunstbudgettet pludselig tør?


Forestil dig et øjeblik, at du er tilbage i firserne, og at du er et Transformers kærligt barn i op til jul. I flere måneder har du spurgt efter Jazz eller Starscream, og under juletræet har du set en pakke med den helt rigtige størrelse og form. Men så kommer den store dag, du åbner pakken og finder... Kevinator, en billig Gobot-knock-off, der forvandler sig til din mors beige Vauxhall Cavalier. Ville du ikke blive lidt skuffet, måske endda hjerteknust?


Nå, det er Transformers, der føler sig opsummeret. Det ligner et fantastisk kæmpe robotspil, men i disguse er det intet mere end endnu en deprimerende filmbinding viser et glimt af løfte, og begraver det derefter under et bjerg af halv-assed missioner og kedelige, allerede godt slidte gameplay. Hvis Traveller's Tales havde haft tid og lyst til at tage spillets styrker - den attraktive grafik, den fremragende animation, skuespillet med store robotter, der kæmper på byens gader-og udvider den åbne verden, så har vi måske havde en vinder. I stedet har vi et spil, der konsekvent ikke leverer. Den virkelige tragedie er, at disse fyre kommer i weekenden til at slugte det ud med den lige så overvældende Harry Potter på førstepladsen i landets spillelister, mens andre, bedre titler svinder i doldrums under. Kom nu Autobots, er dette virkelig en verden værd at beskytte?


"'Dom"'


Skrald i forklædning. I flere strålende minutter ligner det Crackdown med kæmpe morphing -robotter, men så transformeres Transformers til noget meget mindre spændende. Hvorfor bekymre sig?

Trusted Score

HP afslører tilbage til skoleområdet, herunder et ChromeOS alt-i-et-skrivebord

HP afslører tilbage til skoleområdet, herunder et ChromeOS alt-i-et-skrivebord

Da det nye skoleår snart nærmer sig, har HP afsløret to overkommelige ChromeOS-gadgets: HP Chrome...

Læs Mere

AMD RX 6600 XT vs Nvidia RTX 3060 Ti: Hvilken GPU skal du købe?

AMD RX 6600 XT vs Nvidia RTX 3060 Ti: Hvilken GPU skal du købe?

AMD har netop lanceret sit nyeste grafikkort til 1080p -spil: the Radeon RX 6600 XT. Men hvordan ...

Læs Mere

Slip dit spil op med Garmins nye Approach R10 golfmonitor

Slip dit spil op med Garmins nye Approach R10 golfmonitor

Garmin har lanceret en ny Approach R10 golfstartmonitor, designet til at forbedre dit spil derhje...

Læs Mere

insta story