Tech reviews and news

Tony Hawks Project 8 (Xbox 360) anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 34,99 £

Det ser ud til, at der ikke er noget bedre tidspunkt for en genstart af en franchise. Tag blot en eksisterende serie, som selv fansene har opgivet (f.eks. Bond eller Batman), fjern det rod, der rodede det op i de sidste par versioner (f.eks. usynlige biler, brystvorter på batsuit) tager det hele tilbage til det grundlæggende (rigtige stunts, gritty realisme) og forsøger generelt at finde det, der gjorde ideen så tiltrækkende at begynde med.

Godt, ingen spilserie har brug for en genstart mere end Tony Hawks. Træt af at prøve for hårdt grunge og ynkeligt faux-punk-anarki? Bare rolig, det er væk. Er du ikke i humør til endnu en kedelig rags-to-riches skater-historie? Ditto. Træt af at stirre på Bam Mageras vittige krus under endeløse snitscener? Nå, han er der stadig, men hans skærmtid er minimal. Med Project 8 er serien tilbage på sporet og gør, hvad den gør bedst-latterlige tricks og kombinationer i veldesignede områder, med masser at se, gøre og udforske.


Det er ikke, at Projekt 8 tager tingene helt tilbage på plads et. Ligesom American Wasteland er det et forsøg på at tage skøjteløb ind i et åbent verdensformat, men her er det gjort meget mere effektivt med en problemfri by med sammenkoblede distrikter, der-når de er låst op-kan flytte ind i mellem uden pause. Der er intet forsøg på at male dette miljø som andet end en fantasi, og spillet er desto bedre for det-distrikterne foretrækker stramt design frem for tom mængde.

Se dig omkring, og der er få overflader, der ikke giver en form for slibning eller narring. Stederne varierer fra snavsede parker til storslåede borgerlige strukturer og forstædernes gadescener, og hver er travl med lige nok skatere og fodgængere til at se interessante ud, men ikke så mange, at du permanent undviger og vævning. Dette er ikke et forsøg på at replikere den virkelige verden, bare for at skabe en verden, hvor kommende skatere kan have det sjovt.


Denne skråning afspejles i den nye Xbox 360-drevne visuelle stil. Projekt 8 er lysere og mere blæsende denne gang, det er gader, parker og haver, der er sprængfyldt med levende farver og lysende belysning. Mens 3D -hestekræfterne i Microsofts dyr er tydelige i de detaljerede teksturer og realistiske karaktermodeller, for ikke at nævne de bløde glød og fokus-sløringseffekter, der dukker ind fra tid til anden, er der ikke for meget baggrundsrod eller skinnende overflade overskydende.

I mellemtiden er bevægelsesoptagede animationer og skader på dukke-dukker så gode som disse ting bliver. Hvis Amped 3 fik dig til at gå “ouch” med sine rygsøjlende, hals-snappende løjle, så tager Project 8 tingene til et helt nyt niveau. Hvis følelsen af ​​at huden flåede på asfalt var mere håndgribelig, skulle du spille spillet iført puder.

Den rigtige stjerne her er dog gameplayet. Det er altid svært at bygge et spil, der vil tiltrække og holde nybegyndere til en serie, samtidig med at eksisterende fans bliver glade, men Project 8 passer stort set på det. Hvis du aldrig har spillet Tony Hawks før, er der omfattende tutorials for at få dig i gang, så leder spillet ubetydeligt dig gennem en et par grundlæggende områder, hvor du kan bygge videre på dine færdigheder og få styr på den grundlæggende spildynamik, før du begiver dig ud i det større spil verden.

Gamle hænder kan i mellemtiden glide gennem disse områder og stadig få noget værdifuldt gjort i kraft af, at hver af de 200-ulige mål i Projekt 8 kan gennemføres på tre forskellige niveauer: Am (pæn og let), Pro (mere udfordrende) og syg (latterligt) vanskelig). Uden nogen historiefunktion til at skubbe dig fra den ene opgave til den næste, er dit mål simpelt: færdiggør mål og saml point, og du kommer op på ranglisten. Bliv høj nok, og du bliver inviteret til at optræde i særlige missioner, demonstrationer eller konkurrencer. Gør det godt i disse, og du låser op for nye områder, og - hvis du prøver hårdt, og du er meget, meget heldig - kan du bare ende i Tonys hemmelige Project 8 -team. Nu har jeg faktisk ikke en anelse om, hvad det indebærer - dart, måske eller muligvis kontraktbro - men du ved, at det bare skal være alle de timer værd og al den indsats.

Eksisterende fans vil allerede være bekendt med spillets pose med flips, spins, board tricks, manualer og skinneslibninger, men Project 8 bringer noget nyt til serien, og det er en ægte showstopper. 'Nail the trick' -tilstand, som den er kendt, skifter den normale tredjepersonsvisning til et nærbillede af brættet og spillerens fødder. Ved at trykke på de venstre eller højre analoge pinde kan du sende brættet rundt og dreje under dine fødder vha split-second timing for at skifte fra den ene stick til den anden og trække ærefrygtindgydende kombinationer af, alt sammen i smuk Matrix-stil slow motion. Ikke alene er denne tilstand aktiveret på bestemte punkter som en del af at nå bestemte mål, men den kan aktiveres når som helst du får luft, bare ved at klikke begge pinde ned samtidigt.


Det ser særligt sejt ud, og det bliver også hurtigt en billig og effektiv måde at få fat i ekstra point under ellers uimponerende tricks. Hvis du-ligesom mig-ikke er i stand til at trække de imponerende, langvarige slibe- og manuelbaserede kombinationer af, så har du måske lige fundet din frelsende nåde.

Ellers er kontrollerne lige så glatte og effektive som nogensinde. Måske er det kun beat-em-up fans, der skal mestre så mange komplekse sekvenser af skiftende pinde og hamrede knapper, men det alt falder på plads efter de første par timer eller deromkring, og når det er gjort, er det bare et spørgsmål om timing og koncentration. Kombiner dette med den gennemarbejdede åbne verden, der opfordrer dig til at finde ud af, hvordan du kommer fra gadeplan til hustage gennem en kombination af spring og grinds, og du har en grundlæggende opskrift på velsmagende leg.

Prikken over i’et er altså selve målene. Ja, der er grundlæggende 'grind herfra til her'-bestræbelser, men der er også mere komplekse missioner, der involverer væg-ridning for at rive plakater fra offentlig fremvisning eller prank i Jackass-stil, der ser din skater løbe gennem kæmpe kegler eller vælte ned ad trin i et indsatsstativ i et stort hospital regninger.

Demoer er sjove, med flere skarer, som hver især skal imponeres, hvilket betyder, at du skal jonglere ikke bare med, hvad du gør, men hvor du gør det, hvis du vil holde alle til at surre. Du skal også elske måden, de ‘klassiske’ missioner er blevet implementeret på og gå tilbage til seriens første principper med et udvalg af enkle mål, der skal udfyldes i et fastlagt miljø, men præsenteres som en del af en løbende fejde mellem rivaliserende ejendomsmæglere om, hvem der dominerer det lokale lappe.


Nogle niggles? Sikker på at der er. Langsigtede fans vil bemærke, at opbygningen af ​​dine egne skater-muligheder har taget en nedtur siden sidste gang, og at det bliver svært at oprette en avatar der ikke er i overensstemmelse med den let deprimerende næse-ring, tatoveringer, fjollet haircut-skater-stereotype, som (du vil bemærke) selv Tony og hans besætning ikke er i overensstemmelse med til.

Jeg har også hørt tale om tekniske rystelser og frame-rate problemer, selvom jeg må sige, at jeg ikke er stødt på nogen. Faktisk er det eneste alvorlige negative punkt, jeg kan komme med, at det på nogle områder - de humoristiske mellemspil og det bevidste knoglebremseudfordringer-Projekt 8 scorer dårligere end Amped 3, et spil, der har holdt og endda vokset i sin appel næsten en år efter. Åh, det og det faktum, at My Name er Earl -stjerne og Kevin Smith regelmæssige Jason Lee, som kom i sin egenskab af medstifter af Stereo skateboard mærket, har fået en af ​​de mindst flatterende personas i spillet i videospil historie. Oppustet og overdrevent behåret ligner han mere grunge Grisly Adams end den skarpsindige medstjerne i Vanilla Sky og Chasing Amy.


Alligevel, som kritik går, taler vi om lille øl. Hvis du plejede at elske Hawks -spillene i Pro Skater -herlighedsårene, men opgav, når tingene gik under jorden, finder du dette den ideelle chance for at blive genkendt. Hvis du i mellemtiden aldrig har spillet et skøjteløb i dit liv, så er dette et godt sted at starte. Vær ikke bange - da Segas meget savnede Jet Set Radio gjorde eksplicit, er de egentlig bare glidende platformspil med ekstra tricks. Alt i alt, ligesom Bond og Batman før ham, har Tony Hawks nydt godt af franchise -genstart. Lad os håbe, at tingene fortsætter og opad herfra.


Dom:


Det bedste Tony Hawks -spil i evigheder og en underholdende tur, uanset om du er en gammel hånd eller ny i serien.

Trusted Score

Redmi Note 11 tippet til iPhone 13-lignende design og 28. oktober afsløring

Redmi Note 11 tippet til iPhone 13-lignende design og 28. oktober afsløring

Redmi Note 11 og Note 11 Pro annonceres den 28. oktober, og vi ved nu, at det vil have et design,...

Læs Mere

Trust Gaming GXT 863 Mazz anmeldelse

Trust Gaming GXT 863 Mazz anmeldelse

DomTrust Gaming GXT 863 Mazz er ikke et tastatur, der vil sætte gang i verden. Dens byggekvalitet...

Læs Mere

Motorola introducerer tre nye medlemmer til e -familien

Motorola introducerer tre nye medlemmer til e -familien

Motorola bringer tre nye smartphones til at slutte sig til e -familien, moto e20, moto e30 og mot...

Læs Mere

insta story