Tech reviews and news

Quantum of Solace: Videospilanmeldelsen

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 37,93 £

"'Platforme: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Xbox 360 -version gennemgået."'


Lad os starte med en stor, fed udtalelse: Quantum of Solace er det bedste Bond -videospil siden Goldeneye.


Desværre er vi nødt til at følge den erklæring med et temmelig whacking 'dog'. At sige, at Quantum of Solace er det bedste Bond -videospil, da Goldeneye er lidt som at antyde, at det nye Snow Patrol -album er bandets bedste endnu. I betragtning af det foregående materiales ofte elendige kvalitet betyder det faktisk ikke, at det nødvendigvis er så godt. Med Quantum of Solace har teamet i Treyarch ikke lavet et så elendigt spil som Goldeneye: Rogue Agent eller Agent Under Fire, men det er heller ikke det stærkeste eller mest fantasifulde actionspil, du spiller dette sæson. I en nøddeskal er Quantum of Solace en solid men let dateret FPS med et par interessante Bond -elementer. Det er nogenlunde sjovt, men alle, der forventer, at Treyarch gør for Bond -spillene, hvad Daniel Craig har gjort for filmene, vil gå væk og føle sig lidt svigtet.



Det grundlæggende er slet ikke dårligt. Treyarch - udvikleren bag den nye Call of Duty: World at War - har været i stand til at basere sit Bond -spil på den etablerede CoD4 -motor. Vi har allerede set, hvad dette kan gøre, når det skubbes, og dem, der er fortrolige med den afprøvede og betroede Call of Duty -kontrolordning, vil få et øjeblikkeligt forspring i Quantum of Solace-du har allerede øvelse med 'venstre-udløser-mål, højre-udløser-brand' klappe. Der er dog nogle ændringer. Med fokus på Bond og Bond alene er AI -holdet makker og cover- og avancemekanik, der ligger i hjertet af Call of Duty, ikke mere. I stedet handler Quantum of Solace om dækning, med et pænt Gears of War/Uncharted -stilsystem, der klikker dig øjeblikkeligt fra en standard FPS-visning til en nær tredjepersonsvisning af en digital Daniel Craig, der dukker for kære liv. Du kan skifte fra dæksel til dæksel ved hjælp af behændige tryk på A -knappen, hvælving med Y og endda dash for sikkerheden, mens du kører ved at målrette mod et passende sted og holde A. Og mens du er i dækning, målretter du mod fjender, og derefter trykker du på venstre udløser for at springe ud og den højre udløser for at sprænge. Sundhedssystemet fungerer nogenlunde på samme måde som i Call of Duty 2 til 4, hvilket giver Bond en vis luft af uovervindelighed, men kun hvis du fornuftigt trækker dig tilbage, når det er nødvendigt. Det her er Craig, ikke Brosnan.

Spillet snyder ikke helt på den nye Bond -film. Med plottene i Casino Royale og dens efterfølger så tæt knyttet sammen og ingen eksisterende spil af den første Craig Bond -film, Treyarch har fået lov til at integrere sekvenser baseret på førstnævnte i en historie baseret på den nye film. Bemærk dog, at når jeg siger 'baseret', mener jeg 'baseret på de bizarre fantasier fra en beruset pistolenød, der så Casino Royale på samme nat som John Woo’s Hard Boiled og fik blandet de to sammen. ’Hver tænkelig scene i Casino Royale er blevet’ forstærket ’af tilføjelse af tyve til halvfemsindstyve bevæbnede livvagter, maskerede terrorister, korrupte hærstjerner, elitesoldater, narkosmuglere og eksploderende helikoptere. Kan du huske scenen, hvor Bond ødelægger et videnskabsmuseum i Florida, mens han tackler en terrorist og hans lejesoldat? Hvad med den, hvor han krydrer en kedelig togrejse med Englands mest latterligt smukke embedsmand (skam over den accent - red.) For at skyde ned en lille hær og forstyrre en narkotikaforsendelse? Eller hvad med den bit, hvor han fylder hotellets swimmingpool med lig, før han sætter det meste af festsalen i brand i en række voldsomme eksplosioner? Hvad? Ingen af ​​disse ringer en klokke? Sikkert ikke. Skal jeg formode, at der er taget lignende friheder med plottet til den nye film?

Alligevel har Treyarch indset, at et Bond -spil ikke alle skulle handle om tankeløs sprængning - det kræver også en del stealth og hånd i hånd -kamp. Flere missioner har sikkerhedskameraer, der skal undgås eller ødelægges (øjeblikkeligt vinde bekendtskabspunkter med fans af en bestemt N64 -klassiker) og a håndfuld inkluderer sektioner, hvor snigende rundt og brug af den lydløse pistol vil give dig en meget lettere tid end standardkørslen og pistolen nærme sig. At snige sig bag en terrorist, håndlanger osv. vil også give dig chancen for at bruge en fjernelsesmanøvre, ligesom du vil køre mod et mål med den venstre analoge pind trykket ind.

Desværre håndteres hånd i hånd gennem middel af hurtige hændelsessekvenser, men jeg gætter på, at det er en måde at fange den grusomme, uforudsigelige stil i slagsmålene i filmene, og disse eksempler er i hvert fald ynkeligt let. Ikke en gang, mens jeg spillede Quantum of Solace, mistede jeg et skrot på grund af svært at se prompts eller overdrevent drakoniske tidsgrænser. Puha. Der er også plads til et sted med hacking (automatiseret) og oplåsning af døre (et enkelt tryk, når du bliver bedt om et puslespil) for at få dig til at føle dig som en moderne hemmelig agent, ikke for at nævne en livlig genskabelse af sekvensen med forgiftede drikkevarer fra Casino Royale (enhver, der nogensinde har forsøgt at forlade en natklub, mens han er fuld, finder dette underligt velkendt).

Alligevel, hvis kernen i spillet er pistolkampe - og det er det - så håndteres disse i det mindste i en eller anden stil. Du får et stort udvalg af våben, de fleste tilfredsstillende kødfulde, og selvom dine fjender ikke vinder nogen præmier for intelligens eller trupstaktik-selv de såkaldte 'Elitestyrker'-de gør et eller andet forsøg på at bevæge sig fra cover til cover og flankerer dig. Hvis alt, hvad du ville have fra et spil, var en række vagt spændende konfrontationer med flere velbevæbnede modstandere, krydret af det ulige dødbold eller sted at snige sig, så ville Quantum of Solace sandsynligvis forlade dig føler sig mæt.


Problemet er, at det virkelig er alt, hvad det gør. Jeg kan ikke sige, at Quantum of Solace er ensformigt eller slibende på den måde, Army of Two eller Fracture er, men det har heller ikke den intense pacing eller kraftfulde øjeblikke ved en Call of Duty 4 eller Crysis: Sprænghoved. Niveauerne er godt konstruerede, men utroligt lineære, og det er latterligt at se, hvor mange låste døre, utroværdige barrierer og ynkeligt indlysende udløste begivenheder, vi forventes at stille op med i en FPS i denne dag og alder. Se, Bond kan ikke springe over den taljehøje barriere, fordi den har en revne i den. Den der? Ikke på din Nelly. Quantum of Solace var ikke designet til at give dig plads til at tænke eller improvisere. Det var simpelthen designet til at lede dig fra et møde til det næste.

Dette er ikke verdens ende, men i hele Quantum of Solace undrede jeg mig over, hvor anderledes dette spil kunne have været havde Treyarch ikke bare besluttet sig for at lave en stærkt tilpasset, Bond -mod med Call of Duty 4, men havde set på andre spil for inspiration. Splinter Cell: Double Agent havde et bedre bud på spionage. Glimt of Mirror's Edge kunne have givet teamet nogle nye ideer til, hvordan man integrerer platformelementer i et førstepersonsspil. Hvis du skal rode med plottet, hvorfor så ikke åbne miljøet? En ting, vi alle elskede ved Goldeneye, var den måde, hvorpå det gav dig mulighed for fuldt ud at udforske filmens placeringer. Hvorfor ikke tage dette til et nyt niveau på en generation af konsoller med magten til virkelig at gøre det?

Selvfølgelig skal det også siges, at det ikke er godt at have den magt, hvis du ikke altid er sikker på, hvordan du bruger den. Der er øjeblikke, hvor Quantum of Solace ser fantastisk ud - karaktermodellerne ser troværdige ud, miljøerne og belysningen hænger sammen og landskabet pakker i masser af detaljer. Der er dog også mange øjeblikke, hvor du føler, at du ser på et første generations 360 -spil; tidspunkter, hvor grådige teksturer, dårlig animation og boxy, uinspirerede miljøer ødelægger festen. Og hvad i alverden har de gjort ved Daniel Craig? Jeg ved, at han ikke skulle være den højeste fyr, men i nogle sekvenser ligner Bond en underlig lille nisse i en Daniel Craig gummimaske. Kom igen Treyarch, gjorde twits fra DanielCraigisNotBond.com dig til dette? Alligevel er musikken - som du måske forventer - fremragende, og stemmeværket fra Daniel Craig, Dame Judi Dench og andre er med til at give spillet en lidt mere overbevisende Bond -fornemmelse.

Alt i alt vil jeg sige, at Quantum of Solace kun er til leje, hvis det ikke var for én ting: multiplayer -spillet. Det hjælper, at følelsen er en slags CoD4 lite, men spillet har et par interessante spiltilstande helt egne. Du kender de sædvanlige deathmatch-, team deathmatch- og kontrolpunktsmuligheder, der alle er omarbejdet i en 'Organization vs Mi6' -stil, men Quantum of Solace kaster også Bond Versus, hvor en spiller spiller Bond som en slags enmands Counter-Strike-hold, mens alle de andre spillere prøver at eliminere ham, Bond Extraction, hvor Mi6 -teamet hjælper Bond med at flygte fra kortet og Golden Gun - en variation af det klassiske Goldeneye -spil stil. Her kæmper spillere om ét supervåben, idet fangsten er, at wielderen i Golden Gun øjeblikkeligt bliver synlig på alles radar. Det er meget sjovt, og selvom oddsene i Bond Versus -tilstanden i starten virker stærkt vægtede mod spilleren i Daniel Craig -huden, kan du blive overrasket. Med en Bond -spiller, der sniger sig og sniper effektivt, kan Bond Versus være en rigtig thriller. Om ikke andet er det en god test for den hardcore FPS -spiller, der føler, at de kan tørre gulvet med alle og enhver.

På bagsiden har multiplayer -tilstand nogle af de grimmeste kort, jeg har set i et kommercielt FPS -spil i nogen tid (gjorde nogen virkelig synes, at pramniveauet så acceptabelt ud?) og animationen af ​​Mi6 -agenter og organisationstropper er virkelig underlig gange. Hvorfor laver de alle den samme lejrede efterligning af en Thunderbirds-dukke? Alligevel er multiplayer Quantum of Solace underholdende. Om der virkelig er plads til det med Gears of War 2, Resistance 2 og Call of Duty: World at War, der er forestående, skal ses.


Alligevel er det nok til at give Quantum of Solace et lille løft. Dette er på ingen måde et dårligt spil, men i betragtning af den rigdom, der vælter over os i øjeblikket, bliver du nødt til at være Bond -gal for at retfærdiggøre at købe det. Millioner af mennesker, fanget i Bond -hysteri eller bare på udkig efter et spil med et genkendeligt navn, vil sandsynligvis gøre netop det og komme væk føler dig rimelig glad, men hvis du allerede kender din Call of Duty fra din Gears of War, er der bedre måder at bruge dine penge rigtigt nu.


"'Dom"'


Quantum of Solace er en solid, men lidt gammeldags FPS, der ikke gør så meget som det kan med Bond-materialet. Underholdende, men ret imponerende.

Trusted Score

Kindle Paperwhite (2021) vs Kindle Oasis: Hvilken skal du købe?

Kindle Paperwhite (2021) vs Kindle Oasis: Hvilken skal du købe?

Amazon afslørede den seneste udgave af sin Kindle Paperwhite (2021) i september, men hvordan kan ...

Læs Mere

Trusted Reviews Awards 2021: LG OLED65C1 vinder bedste gaming -tv

Trusted Reviews Awards 2021: LG OLED65C1 vinder bedste gaming -tv

Det LG OLED65C1 har vundet prisen for bedste spil -tv -redaktørens valg på Trusted Reviews Awards...

Læs Mere

Trusted Reviews Awards 2021: Denon AVC-X4700H vinder bedste forstærker/modtager

Trusted Reviews Awards 2021: Denon AVC-X4700H vinder bedste forstærker/modtager

Det Denon AVC-X4700H har taget guld med hjem på Trusted Reviews Awards 2021vinder kategorien Beds...

Læs Mere

insta story