Tech reviews and news

Ninja Gaiden Sigma anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: £ 35,99

Hvis jeg skulle være uhøflig ved Ninja Gaiden Sigma, ville jeg fortælle dig, at det er et ubarmhjertigt voldeligt actionspil lavet af og til brystfikserede unge mænd med en besat interesse for kampsport, fantasi, de mere tvivlsomme smag af japansk anime og den værste slags lavpande tung klippe.


OK, så jo mere jeg tænker over det, jo mere lyder den beskrivelse ret godt. Det udelader imidlertid, at dette er et remix af et tre år gammelt spil og af et tre år gammelt spil, der er rettet mod det, man kan kalde en temmelig hardcore gamer. Hvorfor bliver det så kaldt det bedste PS3 -spil i måneder?


Godt, det hjælper, at det kommer på et tidspunkt, hvor PS3 stadig sørgeligt mangler ordentlige action -titler, men det skal også siges, at - trods sin alder - Ninja Gaiden stadig har en stærk appel. Noget af dette er visuelt. Ninja Gaiden var nær, hvis ikke toppen af ​​Xbox-grafik, og derefter tilføjelse af forbedret HDR-belysning, teksturer i høj opløsning og nye vand- og flammeeffekter til PS3 -porten betyder, at spillet stadig står godt op i en alder af Gears of War og MotorStorm. Tidlige scener indeholder nogle dejlige skovlandskaber og traditionel japansk arkitektur, og som spillet fortsætter, er der masser af skuespil og teksturelle detaljer at nyde. De originale bossmøder var nogle af de bedste, der dukkede op overalt uden for Capcom, og i deres nye PS3 -livery har de stadig indflydelse i dag.


Stjernen er dog animationen. Med Ryu Hyabusa købte Team Ninja en af ​​de mest akrobatiske, energiske helte til live; en, der deler prinsen af ​​Persiens murløbende, salto-krumspring, men som overskygger prinsens knusende sværdsspil med et dødbringende udvalg af våben og alvorlig kampsportsekspertise. At se Ryu løb, snitte og terne sig rundt på et bytorv eller underjordisk kammer er en af ​​de store glæder ved spillet. At skifte fra sværd til personale eller nunchucks er ikke kun et taktisk valg, men et æstetisk valg. Nogle gange er det bare pænere at se monstre sludret gennem en hvirvelvind af personaleslag, end det er at se dem hugget i bidder af Ryus nyfundne tvillingekatanas.

Desuden har Team Ninja følelsen helt rigtigt. Platform-spring-tingene er for det meste flydende og glimrende håndteret, og kun God of War 1 og 2 giver et nærbillede kampsystem af sammenlignelig kvalitet. Ninja Gaidens blanding af quickfire -kombinationer, omhyggelig blokering og akrobatiske specialangreb gør noget særligt: ​​det giver dig fleksibiliteten til at håndtere flere modstandere på ægte Ninja-måde, men det lider ikke over knap-mashing-tåber gerne. Opfattelse og præcision er alt, og Ninja Gaiden lykkes i det område, der tæller mest. Det giver dig den autentiske overmenneskelige ninja -spænding i spar.


Spillets andet store aktiv er dets holdning og tempo. Ligesom God of War giver Ninja Gaiden dig et ægte bolde-til-væggen actionspil. Handlingen er klicheret og idiotisk - ting fra brændte landsbyer, magiske sværd, hævn og spontan mutation - men det gør det muligt for spillet at kaste ind en bred vifte af traditionelle japanske og ejendommelige moderne omgivelser, og folk dem med rivaliserende ninjaer, mærkelige skabninger og virkelig brutale chefer. Dette er et spil, der kaster fjender på dig med en ubarmhjertig entusiasme, der kræver, at du skære din vej gennem et parti, før du nådesløst rammer dig med et andet. Det er den slags ting, de oprindelige, krybdyrdele af din hjerne spiser op, og når det er bedst, er det helt spændende ting.


Problemet er - som det altid var tilfældet med Ninja Gaiden - vanskeligt. På trods af hele sit ry som et teknisk udstillingsvindue har den originale Ninja Gaidens mere varige effekt været som et ord for ekstreme vanskeligheder. Den originale version var djævelsk vanskelig, til det punkt, at nogle spillere aldrig nåede det første boss -slag. Under protest tilføjede Team Ninjas leder, Tomonobu Itagaki, et lavere sværhedsgrad til en remixet version, Ninja Gaiden Black, men tillod kun spillere at tag det, når de var blevet besejret flere gange i kamp - og først derefter efter en ydmygende indrømmelse af, at de opgav 'vejen til den sande ninja ’. Det faktum, at denne tilstand - Ninja Dog - er betydeligt hårdere end de normale sværhedsgrader i mange spil, fortæller dig præcis, hvor hardcore Itagaki synes, at en 'ægte ninja' er.

Og på trods af Team Ninjas forsikringer om, at Ninja Gaiden Sigma - den nye PlayStation 3 -fornyelse af spillet - er opfattet som en Ninja Gaiden for alle, er dette stadig meget det samme spil. Det meste af tiden sidder spillet næsten på den højre side af udfordringen. Selvom der er nogle frygtelige vanskeligheder, så føler du næsten altid, at fejlen er hos dig og din manglende evne til at tage udfordringen op. Selv når spillet slår dig hårdt mod asfalten gang på gang, er du sikker på, at hvis du bare kunne gang dine bevægelser rigtigt, juster din taktik og få hvert hit til at tælle, er det måske din tur til at sejre næste gang rundt om.


Men der er helt sikkert tidspunkter, hvor Ninja Gaiden Sigma tager dette et skridt for langt. Bekæmpelse af bølge efter bølge af aggressive hårdtslående zombier burde være en ubehagelig oplevelse, ikke en udmattende en hvor din største bekymring er den kedelige halv times gameplay, du bliver tvunget til at gentage, hvis din helt falde sammen. At stable hårde møder efter hinanden i et spil uden et checkpoint -system er en frygtelig praksis, mens brugen af ​​tilbagevendende fjender på ofte passerede steder burde have været forbudt i årevis siden. Der er foretaget ændringer for at imødekomme de mindre dygtige, med det ulige tilføjede redningspunkt eller en ny potion og opgraderingsbutik mejslet ind, men advar. Hvis du spiller spil bare for at nyde oplevelsen-frem for at bevise for dig selv, at du har 'L33T'-færdighederne i den ægte cyber-ninja-Ninja Gaiden Sigma har flere murstensmomenter, hvor vi med job, hobbyer eller familier at kæmpe med kan blive fristet til at finde en mere givende brug for vores tid.


Det er heller ikke de eneste gange, hvor vi tænker, at vi måske er ved at blive lidt gamle for den slags. Team Ninja kunne tydeligt lide det originale spilles understøttende heltinde, Rachel, nok til at give hende hovedrollen i en håndfuld egne niveauer i Sigma. Det uheldige er, at hun faktisk er lidt pinlig: en fjortenårig dreng læderklædt, latterligt skæv fantasi om en kvinde, der vakler rundt på høje hæle, mens hun bærer en massiv hammer.

Da en cut-scene hænger på et vaklende bryst for den fjerde gang, kan du ikke undgå at føle, at nogen på Team Ninja har brug for at komme ud og møde nogle rigtige piger. Værre er det, at hendes langsomme bevægelse og smertefulde angrebshastighed faktisk får dig til at indse, hvor frygtelig Ninja Gaiden ville være uden Ninja -bit. Med andre ord er det store nye indhold, der blev introduceret til PS3 -spillet, en række kedelige, retningsløse og - da de blot genbruger fjender og miljøer fra eksisterende missioner - fuldstændig meningsløst niveauer. Hvis du allerede har spillet Ninja Gaiden eller Ninja Gaiden Black, er der virkelig ingen grund til at vende tilbage.


Og dette kan være spillets største fejl. Det er ikke, at vi forventede, at Team Ninja ville genopfinde deres spil til den næste generation, men når du kommer under den nye PS3-glans, står du tilbage med det, der nu ser ud til at være et mærkeligt gammeldags spil. Dens mangel på checkpointing eller et fornuftigt gemmesystem virker nu arkaisk. Pauserne mellem områder på et niveau og de restriktive, ikke særlig interaktive miljøer placerer det i en æra med Devil May Cry 3 og Prince of Persia: Warrior Within, ikke Assassin's Creed eller endda God of War. Vægten på lange angrebskombinationer, udmattende kampforsøg og skjulte skatte vidner alle om den gamle japanske actionspil-mentalitet. Da vi var vant til Devil May Cry og Onimusha, var dette ikke et problem, men tingene er gået videre i det sidste to år, og Ninja Gaidens daterede struktur og spilmekanik stikker nu ud som et forslået og blodig sår tommelfinger.


Alligevel, hvis Ninja Gaiden Sigma til tider kan være en temmelig dateret og ungdomsoplevelse, er det svært at modstå sin gung-ho-ånd eller det konstante, berusende rush af dens stiliserede vold. For hvert minut, du er irriteret over den daterede struktur eller frustreret over dens latterlige krav til din dygtighed og udholdenhed, er der ti, når handlingen er spændende og atmosfæren totalt fordybende. For alle dens fornyede udseende er det ikke et spil, der hører hjemme i denne generation; det er for langt væk fra de frie former, filmiske verdener, vi nu holder højt. Alligevel beviser det, at når du tilføjer smuk grafik til værdierne for en ældre generation - hæsblæsende pacing og en kødfuld udfordring - kan resultaterne stadig holde vand i dag.


"'Dom"'


Stadig smuk, stadig brutal. Ninja Gaiden Sigma kan ikke skjule sin daterede struktur, men det betyder ikke, at det ikke er et nærliggende action-epos at regne med.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Online multiplayer Med online multiplayer
Trusted Reviews Awards 2021: Nespresso Atelier vinder bedste kaffemaskine

Trusted Reviews Awards 2021: Nespresso Atelier vinder bedste kaffemaskine

Det Nespresso Atelier har vundet den bedste kaffemaskine Editor’s Choice -trofæ på Trusted Review...

Læs Mere

Trusted Reviews Awards 2021: Dyson V15 Detect vinder bedste vakuum

Trusted Reviews Awards 2021: Dyson V15 Detect vinder bedste vakuum

Det Dyson V15 Detect har ryddet op ved Trusted Reviews Awards 2021, der modtog prisen for bedste ...

Læs Mere

Sharp EQ3/EQ4 praktisk gennemgang

Sharp EQ3/EQ4 praktisk gennemgang

FørstehåndsindtrykSelvom det ikke var til salg før i begyndelsen af ​​2022, viser Sharps EQ-serie...

Læs Mere

insta story