Tech reviews and news

Assassin's Creed anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 39,85 £

"'Platforme: Xbox 360, PlayStation 3 - Xbox 360 -version gennemgået."'


I spilverdenen tæller første indtryk, og få spil har gjort et så blændende første indtryk som Assassin's Creed. Det er den slags spil, der med garanti kommer til at se godt ud i en trailer eller et spilkonference show-rulle; den slags spil, der kører så tykt med forbløffende billeder og løftet om avancerede funktioner, at selv den mest kyniske spiljournalist ville have svært ved ikke at blive fanget i hypen. Men nu, efter atten måneder eller deromkring af "vil det være godt, vil det ikke være godt" hysteri, har vi et svar. Assassin's Creed er alt, hvad du nogensinde har drømt om, at det ville være,


Nå, i hvert fald de første to timer.

Dette er en titel på monumental ambition, og i nogle henseender monumentale præstationer. Grafikken er virkelig utrolig. Efter Ghost Recon og Gears of War bliver vi sværere at behage med sub-blegede HDR og grusomme teksturer, men der er noget så sammenhængende om den måde Ubisofts spil gengiver sin middelalderlige, mellemøstlige verden, der gør det helt fantastisk og fuldstændigt troværdig. Jeg ved lidt værdifuldt om korstogene, hvad jeg har set i film som Kingdom of Heaven, men spillet fanger bestemt noget fascinerende og karakteristisk ved perioden, der ser ud og føles totalt ret.



Også animationen er fantastisk, med vores hætteklædte helt, Altair, der øger ante på sin forgænger - den Prince of Persia - med en række akrobatiske træk, der flyder pænt ind i hinanden med en fejl. Uanset om han løber frit over hustagene i Damaskus, kæmper med vagter eller tøser sig igennem en skare med tropper i varme forfølgelse, du er nødt til at beundre den måde, han interagerer med miljøet og den måde, de menneskelige elementer i miljøet interagerer med Hej M. Udsigten fra hver bys højdepunkter eller fra isolerede tårne ​​i det hellige land i det hele taget er betagende i deres rækkevidde og skinnende detaljer. Assassin's Creed er et ganske enkelt smukt spil at se.

Desuden har Ubisoft Montreal leveret mange af de løfter, det gav om avanceret publikumsadfærd. Spillet fokuserer på aktiviteter i de tre hovedbygninger i en tredje korstogstid, Holy Land, og hver af disse byer vrimler med soldater, købmænd, tiggere, galninger, krukkebærere, lærde, riddere og generelle, travle tilskuere. Begynd at klatre op ad vægge midt på gaden, og de begynder at kommentere din underlige opførsel. Vagter holder øje med dig for at se, om du opfører dig mistroisk. Løb væk fra myndighederne, og dele af mængden vil hjælpe eller forhindre dig i henhold til din tidligere adfærd. Måske er det ikke helt så overbevisende, som nogle af Ubisofts omhyggeligt oprettede trailere har gjort sig opmærksom på - især synet af Altair forsigtigt skubbe gennem mængden ser mærkeligt og kunstigt ud i mindre befolkede områder-men det er gader foran alt, hvad vi har set i et åbent spil Før.

Selv i området forventede jeg mest problemer - kontrollerne - resultaterne er for det meste vellykkede. Dette er et spil, der grundlæggende er baseret på stealth, mord, kamp, ​​klatring og unddragelse, og ved at kortlægge ansigtsknapperne til kontekstfølsomme handlinger med ved hjælp af en højre-trigger defensiv/offensiv modifikator har Ubisoft Montreal givet dig en bred vifte af muligheder uden et alt for komplekst sæt af kontroller.

Jeg var også i tvivl om måden, spillet håndterer mange af de fysiske aspekter ved frit løb på, men igen er jeg positivt overrasket. Hold den højre udløser og tryk på A, og Altair springer i den retning, der styres af den venstre analoge pind, springer og klatrer over eventuelle huller eller forhindringer i hans vej. Det lyder som Prince of Persia med al udfordringen taget ud, men ikke sådan. Her er udfordringen i at analysere gader og hustage og omhyggeligt planlægge Altairs rute for at give ham den optimale chance for at nå, hvor han skal hen eller væk fra den, der forfølger ham. Det minder mig mærkeligt om udbrændthed, bortset fra at i stedet for at se chancer for at bevæge sig gennem højhastighedstrafik, opdager du de bedste steder, hvor Altair kan løbe og springe næste gang.


Kun to ting svigtede virkelig kontrollerne. For det første, mens konteksten AI er smart, er der stadig tidspunkter, hvor det træffer det forkerte valg på det forkerte tidspunkt og sender dig hurtling fra hustagene eller væk fra en væg, når du vil gå op ad den - normalt i værste fald tid. For det andet er kamp lidt forvirrende med en række kontekster eller timingfølsomme træk ved hjælp af udløsere og A- og X -knapper, at jeg selv efter mange timer i spillet stadig har problemer med at give mening af. Ofte føles det hele lidt ufokuseret-jeg har en vag idé om, hvordan jeg får Altair til at afvise indkommende slag eller foretage et spektakulært modbevægelse, men jeg føler mig aldrig 100 procent i kontrol.

Alligevel sætter du alt dette sammen, og du har en blændende, banebrydende oplevelse, der virkelig ligner fremtidens spil-i hvert fald de første par timer. Men så, som spillet skrider frem, bliver det klart, at mens Ubisoft Montreal har overdrevet opmærksomhed på grafikken, verden, historien og den bredere historie-selv den minut-for-minut spiloplevelse-de har tabt bolden, når det kommer til den måde, spillet udspiller sig på, time for time.

Sådan fungerer Assassin's Creed i praksis. Din mester i snigmorderens højborg giver dig et mål. Du rejser gennem Det Hellige Land til byen, hvor målet bor, og får kontakt med det lokale snigmorderbureau. Du skal derefter finde information, men først skal du klatre op til nogle højdepunkter, så du kan få et bredere overblik over byen og hvordan den fungerer. Efter at et par spidser er nået, skal du få dine data. Noget af det kan du få ved at se og derefter lægge lommer til dem, der kender. Andre bits kan du komme igennem aflytning eller ved at opgrave lokale insidere. Endnu flere rester kan købes hos bror Assassins til prisen for at udføre en nyttig opgave for dem. Når du har sammensat en plan, går du tilbage til bureauet og går derefter i gang med attentatet. Få dit mål, flugt, og det er tid til at vende tilbage til mesteren for dit næste mål.

Spillet igennem en gang, er det meget underholdende. Hver komponentdel fungerer rimeligt godt, klatredelene giver dig en chance for at skalere de mest interessante dele af byen, og selvom det ikke er alle attentat virker så smart designet eller dramatisk, som du ville have håbet fra de forskellige drillerier, mordet og flugten er normalt spændende ting og sager. Anden og tredje gang er det stadig ret spændende. Hver ny by har sit eget særpræg, og nye våben og udfordringer bliver kastet ind. Problemet er, at når du gentager den samme grundcyklus seks eller syv gange i træk, begynder det hele at blive lidt forældet. Da jeg kom halvvejs i spillet, faldt min interesse dramatisk.

Faktisk har Assassin's Creed det samme grundlæggende problem som årets meget elskede Crackdown: det kan føles som et helt spil sammensat af sidemissioner; kernemissionerne ser ud til at være trukket på mystisk vis ud. Crackdown slap med det, fordi dets temmelig skrøbelige missioner - for ikke at nævne de forskellige mekanismer til at udforske hver tomme af byen og udvikle fantastiske supermagter - var så sjove. I Assassin's Creed er det ikke altid tilfældet. Kerneopgaverne er lidt ens. De egentlige sidemissioner, der involverer at indsamle flag, slå templarer fra og hjælpe ofre for vagtbrutalitet, er okay, men faktisk ikke så overbevisende. Selv det hellige land uden for byerne mangler sjov. Det har et par tårne ​​at klatre op, et par flag at fange og et par bander af soldater at besejre, men det bliver aldrig levende på den måde, som f.eks. Hyrule gør i Zelda -spillene.

Så Assassin's Creeds største hemmelighed er ikke dens underlige sci-fi-indramningshistorie-undskyld hvis jeg gav spillet væk til alle, hvis bopæl er under en sten et sted på en fjerntliggende del af Orkney - men det faktum, at det med al sin glamour og utrolige teknologi kan være lidt af en bore. For at gøre dette værre afhænger spillet mere og mere af vagttal og massekamp som tiden går, i den fejlagtige tro, at hvis to minutter med flugt på taget eller at kæmpe med fire soldater er sjovt, så er seks minutter og otte soldater forholdsmæssigt flere betagende. Desværre er dette ikke tilfældet.

Det er faktisk indramningshistorien, der redder den og bevarer din interesse, selv når gameplayet truer med at miste det. Altairs historie fordobles af historien om en moderne efterkommer, der udforsker Altairs minder, genetisk kodet i sin krop, på foranledning af en skummel organisation. Korte mellemspil, der minder om et Fahrenheit-lignende grafisk eventyr, giver dig nye perspektiver på Altair og hans handlinger og giver dem en relevans for i dag. Hvad er snigmorderens egentlige formål, og hvordan hænger de sammen med organisationens? Hvorfor er du her, og hvad sker der? Det er de spørgsmål, der får dig til at bevæge dig igennem.

Det vigtige her er at indrømme, men ikke sidde fast i spillets fejl. Spil Assassin's Creed i time efter time, og gentagelsen får dig ned. Giv det en pause, og spil det i kortere stints, og du begynder igen at se, hvad der gjorde det så tiltalende i løbet af de første timer, da du spillede det. Ved halvvejs var jeg stærkt fristet til at droppe spillet for altid, men jeg kom tilbage en dag eller to senere og fandt ud af, at mellem skalering Acres kæmpekatedral og en særlig spændende flugt fra en korsfarers højborg, fik jeg nogle usædvanligt gode vibes tilbage igen. I tiden siden er min interesse ebbet og flydende, men jeg vil sige en ting. Når det er godt, er Assassin's Creed enestående. Når det er dårligt, er det bare middelmådigt. For et spil med sådanne stratosfæriske ambitioner skal det være en kilde til skuffelse, men det er en fejl at lade den følelse gå for langt. For alle dens mangler er der noget unikt og storslået her at nyde, og mit eneste håb er, at Ubisoft Montreal kan give os en efterfølger, der betaler lidt mindre opmærksomhed på de ting, der ser godt ud i showrullerne, og lidt mere til de ting, der føles godt, når du sidder foran din konsolskærm kl. hjem. Godt ved, der er et spil herinde, der fortjener det.

"'Dom"'


De første timer er det utroligt. I de næste par timer er det ved at blive trættende. I de efterfølgende timer svinger det vildt mellem disse to ekstremer. Køb Assassin's Creed som et værk af storslået ambition, men prøv ikke at blive fanget af dens fejl.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Spiller (er) 1

ITVs Euro 96 -afspilning starter i aften med England mod Schweiz

Hvor meget er du virkelig mangler fodbold? Nok til at se en genudsendelse af hele Euro 96? ITV be...

Læs Mere

Gangs of London: Sådan kan du se og streame det nye hit

Bander i London er et nyt kriminaldrama fra Sky Atlantic. Det indeholder nogle store navne fra fi...

Læs Mere

Dine foretrukne Facebook -sider kan snart få dig til at betale for at se deres livestreams

Facebook -sider kunne snart blive opkrævet brugere for adgang til online -begivenheder, f.eks. Ko...

Læs Mere

insta story