Tech reviews and news

Medal of Honor: Airborne Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 39,79 £

Helt ærligt, i en fire måneders periode, hvor vi også ser Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 og Crysis, så jeg frem til at se dette spil på samme måde, som du måske ser ud frem til middag med fjerne slægtninge, når du kunne være i pubben med venner: der er en lille chance for, at du måske nyder det, men chancerne for kedsomhed var at ride temmelig meget høj. Er det trods alt ikke franchisen, der introducerede det realistiske skydespil fra Anden Verdenskrig og derefter malkede det til udryddelse? Har Call of Duty ikke engang set grund til at lade de forbandede nazister være i fred? Min personlige følelse er, at de sidste par konsol -MoH'er ikke var nær så rådne, som nogle ville forestille sig, men selv må jeg indrømme, at serien havde mistet vejen. Var det ikke på tide at få denne gamle hund til at sove, en gang for alle?

Så stol på mig, hvis jeg siger, at Airborne kommer som en behagelig overraskelse, er det faktisk noget af en underdrivelse. Faktum er, at selvom den stadig har sine mangler, er den helt fantastisk. Det er lige deroppe med den mægtige Call of Duty 2 som mit foretrukne WWII -spil nogensinde. Og grunden til at - luk øjnene EA -hadere - er, at det er modigt, innovativt og virkelig anderledes. Det får faktisk WWII til at virke spændende endnu engang.



Da jeg første gang hørte om Airbornes store funktion - det faktum, at du i stedet for at gyde i den ene ende af kortet, du kast dig ud af et fly og faldskærm ned i kampen - jeg troede, at det var en gimmick skrevet over det hele det. Jeg er dog glad for at indrømme, at jeg tog fejl. Faldskærmen er på nogle måder det organiserende princip i spillet. Når alt kommer til alt, hvis spilleren kan vises overalt på kortet, skal a) kortet være stort nok til at gøre dette umagen værd b) kortet skal organiseres, så spilleren har mere end ét mål og at komme dertil vil være en udfordring og c) både fjendtlige og allierede styrker skal være i stand til at navigere på kortet og reagere intelligent på spillerens aktiviteter.

Resultatet er et eksperiment i fremvoksende gameplay, og det er et af de mest succesrige nogen nogensinde har konstrueret. OK, så det er ikke helt som S.T.A.L.K.E.R. ved at du aldrig er helt overbevist om, at du går ind i en levende vejrtrækningsverden, men det virker. Hvert niveau fungerer i det væsentlige som et hjul, hvor spillere lander nær det centrale knudepunkt og arbejder sig ud til mål nær kanten. De oprindelige mål kan tackles i stort set enhver rækkefølge, og mens du arbejder dig frem, kommer andre allierede soldater - nogle gange faldskærmsudspringning - for at hjælpe dig. Nazisterne har indlysende startpositioner, men de reagerer også i fornuftige, samordnede og endda lejlighedsvis uforudsigelige mønstre i forsøget på at slå dig og dine kammerater ned. Til tider føles det lidt som The Truman Show, hvor alle står i kø for at stjernen skal ankomme, men det giver dig et indtryk af, at du er en del af en enhed, der kæmper i en hårdt omdiskuteret kamp. Dine allierede vil faktisk udbryde, når du bliver ramt, eller bede dig om at dække ild. Fjender får øje på dine flankerende manøvrer og bevæger sig aggressivt for at stoppe dig i dine spor.

Når de oprindelige mål er overstået, vises yderligere missioner. Måske nazisterne modangreb, eller måske befinder din trup sig omgivet af snigskytter, men enten på den måde betyder det, at spillet rammer en god balance mellem åbent gameplay og struktureret, fortælledrevet handling. Du får sjældent den 'jeg bliver drevet ned af en tragt'-følelse, du har i mere orkestrerede spil som Call of Duty 2, men du får stadig dine store, filmiske set-moment.

Faktisk er 'filmisk' i høj grad ordet her. Den frodige, uvirkelige 3 -motorgrafik, fremragende atmosfæriske effekter og lunefuld belysning ville sætte Airborne kun lige bag Gears of War og Bioshock i enhver Xbox 360 FPS skønhedskonkurrence, og den ekstra klarhed og opløsning, der er tilgængelig på pc'en, gør det til en konkurrent på den platform også. Soundtracket er et fantastisk stykke arbejde, der kombinerer de klassiske MoH-temaer med noget fantastisk, orkestral bombast til actionhøjdepunkterne, og 5.1 lydeffekter er bare suveræne. Jeg har ikke været så nervøs af skud af kugler og den konstante torden af ​​skud og eksplosioner, siden jeg første gang spillede Call of Duty 3. Selv råb og skrig fra allierede og nazister, hvis de er lidt gentagne, er godt gået.

Fuld karakter til EA, så på koncept og præsentation. Også præmier for at finde nye, fotogene indstillinger, der bringer et nyt strejf til den trætte WWII -oplevelse. Vi får Sicilien, vi får de romerske ruiner ved Paestum, og selv når vi får Operations Overlord og Market Garden, får vi dem fra et lidt nyt perspektiv.


Godt som alt dette er, der er en funktion, der kan miste Airborne et par venner undervejs: checkpoint -systemet. Grundlæggende kontrollerer spillet kun dine fremskridt, når du fuldfører et mål. Det er fint, når en målsætning er temmelig kort og sød, men det kan betyde, at du kæmper igennem bunker efter bunker fuld af Nazister i slutningen af ​​et afsnit, kun for at dø, skal derefter falde i faldskærm og tackle de samme gåsedrevne dårlige drenge overalt igen. I nogle spil ville dette ikke være et problem, da du har set deres positioner og deres bevægelser før, men som AI i MoH giver mulighed for en vis grad af uforudsigelighed, kan du ikke garantere, at Fritz, Franz og Hermann vil gøre, hvad de gjorde sidste gang rundt om.

Nettoeffekten af ​​alt dette er, at visse dele af spillet kan blive lidt som at vade gennem treacle, mens du kæmper for at fuldføre et bestemt mål for kun at blive skudt ned igen og igen nær slutningen. Det er ikke en deal-breaker, og du kan reducere noget af arbejdet ved at finde et bedre landingssted eller finde en alternativ rute-hvert mål har normalt et par valg. Efterhånden som spillet fortsætter, kan det imidlertid gøre bestemte portioner til en reel tålmodighedstest. Interessant nok virkede det meget lettere at spille igennem den første tredjedel af spillet igen på pc'en, ikke kun fordi mus og tastaturkontrol altid er mere øjeblikkelig og lydhør - selvom 360 -kontrollerne er helt gode - men fordi jeg allerede havde udviklet arbejdsstrategier for hvert mål i mit første spil igennem.

Du finder måske dette selv af den simple grund, at Airborne er et af de sjældne FPS -spil, der rent faktisk belønner afspilning. Kendskab til skytteri åbner op for våbenopgraderinger, som igen giver dig mulighed for at vende tilbage til tidligere niveauer og vise de nazister, der før gav dig en hård tid, hvordan det føles at være i den modtagende ende. Hvert kort har flere forskellige medaljer, der skal vindes, og hvert har flere ‘skill -drops’. Disse er vanskelige at styre landingspositioner på en kolonne eller en catwalk eller et tårn, og at have en ny chance for at ramme dem giver dig lidt trøst, når du dør og skal falde i faldskærm for så meget tid.

Alt i alt gør Airborne ikke helt nok for at få et ry som et mesterværk. Det er stadig 2. verdenskrig, og der er stadig lidt for meget 'ødelæg disse AA-kanoner', 'frastød modangrebet' ting, der skal gøres. Online mulighederne, mens de er underholdende, er også lidt undersøgt. Vi får Team Deathmatch og en kontrolpunktsindstilling i Battlefield-stil, men selv introduktionen af ​​faldskærmsmekanikeren gør ingen af ​​mulighederne så forskellige fra det, du har set før.


Hvad Airborne er, er imidlertid en franchise -genstart af 'Die Another Day' til 'Casino Royale' -proportioner, og et af de mest intense, grundigt underholdende FPS -spil, der er dukket op i denne generation. Jeg vil endda hævde, at det måske bare er det bedste WWII FPS endnu. Det betyder ikke, at vi har et desperat behov for Airbornes 2, 3 og 4, men hvis EA kan finde nye måder at udvikle denne serie på, så vil jeg ikke opfordre til udryddelse af det samme snart.


"'Dom"'


EA formår at vende formuerne i sin ærværdige WWII -franchise med et overraskende, innovativt spil, der måske bare er det bedste af sin type.

Trusted Score

Guitar Hero III: Legends of Rock Review

Guitar Hero III: Legends of Rock Review

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 64,98 £"'Platforme: PS2, PS3, Wii, PC, Xbox 360 - Xbox 36...

Læs Mere

Toshiba Camileo H10 anmeldelse

Toshiba Camileo H10 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 134,78 £Toshiba er ikke et navn, du umiddelbart ville for...

Læs Mere

CMS ABSplus Automatic Backup System Review

CMS ABSplus Automatic Backup System Review

DomFor nylig kiggede vi på Seagate 160 GB bærbar ekstern harddisk - en bærbar harddisk drevet via...

Læs Mere

insta story