Tech reviews and news

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 anmeldelse

click fraud protection

Dom

Jeg gætter på, at Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) havde noget af den svage ros, det er blevet fordømt med at komme. Først laver du et blændende spil, der uden tvivl definerer, hvad vi forventer af næste generations spil, derefter følger du det op knappe tolv måneder senere med en efterfølger, der - umiddelbart ser ud til at kunne skelnes fra dens forgænger. At sætte spillet tilbage i Mexico gør kun tingene værre. Er dette virkelig en efterfølger, en opdatering, en 1.5 revision eller bare en glorificeret udvidelsespakke? Kan Ubisoft virkelig forvente, at vi hoster op omkring £ 40 for at finde ud af det?


Nå, på nogle af disse punkter kan jeg ikke argumentere. Der er ingen tvivl om, at GRAW2 ligner uhyggeligt meget som GRAW1. Jeg får at vide, at motoren har set nogle forbedringer, men den enkle kendsgerning er, at GRAW så fantastisk ud for et år siden og ser stadig fantastisk ud nu, mens GRAW2 ser det samme ud med måske lidt, knap mærkbar, ekstra glans og detaljer. OK, så det forsøger at se anderledes ud. Efter en kort træning starter spillet ordentligt i de mellemamerikanske Sierra, hvilket giver dig rig mulighed for at værdsætte blide pastorale scener med vindmøller, græs og sten, der vender langsomt-omend beboet af kampvogne, helikopterskibe og blodtørstige oprørere. Inden længe er du dog tilbage til byens gader og tilbage til de samme effekter, der ramte os sidste gang; varme-dis, blændende HDR-belysning, herlig røg og brændende eksplosioner og mere teksturelle detaljer i gennemsnitsniveauet end de fleste tidligere generations spil leveret i deres helhed. Stadig kan gamle GRAW -hænder sætte pris på en grafisk forbedring: i det mindste er der meget få tegn på at rive.


Du vil heller ikke mærke den store udvikling på mange andre områder. Interfacet er stort set ens, og det samme er den generelle spilstil. Du styrer din Special Forces-hovedperson, kaptajn Mitchell, fra en tredje person, over skulderen synspunkt, og kommandér en trup med tre gennem D-pad-kommandoer i hoved 3D-visningen eller en skematisk taktisk kort. Overvågningsdroner kan også bruges til at levere levende intelligens på slagmarken, og i de fleste tilfælde er det et simpelt tilfælde at komme igennem hver mission mod målet beskrevet på din HUD b) brug af truppen eller dronerne til at identificere fjendtlige kræfter mellem dig og det mål c) flytte tropperne ind i en position, hvor de kan tackle de nævnte kræfter uden at blive sprængt i bittesmå blodige bidder og d) beordre dem til at åbne ild, mens de giver den ildkraft, du kan dig selv. Udfør trinene, og gentag derefter for det næste mål. Nemme ting.

Men de vigtigste forskelle mellem dette spil og det første GRAW kommer ikke rigtig til nye gameplay -funktioner eller visuelle forbedringer. Den enkle kendsgerning er, at GRAW2 er det bedre designet spil, hele vejen rundt. På en måde handlede GRAW1 om teknologien-hvad du kunne gøre med næste generations hardware-og det faktum, at tempoet var overalt i butikken, og at det indeholdt vanskelighedsstigninger, der kunne få voksne mænd til at græde næppe det. Da teknologien allerede er på plads, har teamet, der arbejder på GRAW2, været i stand til at koncentrere sig om at udjævne disse spørgsmål og opbygge en mere behagelig oplevelse.


Missionsdesignet, bedre orkestreret med hensyn til spændingsøjeblikke og lettelser, tager meget af æren her, men vi bør også bifalde introduktionen af ​​lægen og muldyret. Den første er en flok, der kan helbrede dig og dine andre trupmedlemmer på banen, og den anden en pansret, landbaseret dronekøretøj, der under din ros kan levere og refortificere dig under missioner. Dette gør det hele lidt mindre krævende (du kan næsten høre hardcore hvisker 'dumbed-down'), men også meget mindre af et slog. Tiden er forbi med at dø gentagne gange, eller for at finde dig selv ved et kontrolpunkt to tredjedele af vejen gennem en mission med værdifuld lille sundhed, hvilket betyder at du skal genstarte missionen fra begyndelsen for at Fortsæt. AI forbliver hård og intelligent, men i det mindste er det supermenneskeligt. Din trup synes i mellemtiden mere tilbøjelig til at tage dækning og se efter outflanking -mål og mindre tilbøjelige til at blive stukket ud af dækslet og koncentrere sig om et mål, mens hans chums indtager praktiske snipningspositioner rundt om siderne.


Dette er et løsere, mindre analt spil. Det er mere actionfyldt, og selv de sædvanlige 'hvordan fanden kommer jeg ud af dette' dødbolde er sjovere. Spillet føles faktisk frit for at tage chancer ved på flere punkter at afbryde dig fra dine mænd og endda fra dit højteknologiske legetøj for at give dig en mere skræmmende, tæt på benet kampoplevelse. Selv on-rails skydegallerisektioner stormer. Efter at have været frataget dine bedste våben og blevet skudt af horder af feje oprørere, siger intet bedre tilbagebetaling end at sprænge dem og deres jeeps fra sikkerheden ved en pansret helikopter. Lad soundtracket svulme op, og nyd den Apocalypse Now -følelse….

Med andre ord er singleplayer -delen af ​​GRAW2 totalt spændende og sjældent frustrerende. Selvom du kan klage over, at det er lidt kort, vil jeg hellere have otte timers spil, jeg elsker, end tolv timers grufuld beundring, hvis halvdelen af ​​den tid bruges på at slibe væk ved de samme sektioner igen og igen igen. Faktisk, hvis du er fornuftig i dit valg af sværhedsgrad - ikke vælger den lette mulighed, hvis du allerede er en dygtig GRAW -veteran - burde det vare længere end det. Ganske vist er plottet, stemmearbejdet og klippespillerne i spillet latterligt gung-ho-ting, men der er gange, hvor det er så over toppen, at jeg er begyndt at mistanke om, at Ubisoft Paris har tunger fast plantet kinder. Team America: World Police har intet i denne flok.


I mellemtiden er multiplayer -delen - den bit, der faktisk holdt størstedelen af ​​folk, der spillede GRAW1 - meget bedre bundet i denne tid. Til at begynde med ligner det faktisk det samme spil, ikke kun et marginalt relateret produkt, og følelsen er tættere på singleplayer-oplevelsen. Mens solo og team deathmatch og kamptilstande er formidable og kan prale af nogle kærligt designet og særprægede kort (elsker webstedet for aircrash og landsbyen Aftermath i tumbledown), den rigtige godbid er co-op mode. Her går spillerne sammen for at fuldføre en af ​​seks, forbundne kampagnemissioner-adskilt fra singleplayer-kampagnen-og følelsen er midtvejs mellem singleplayer GRAW og Battlefield 2. Truslen om overhængende og permanent død fungerer som en afskrækkelse mod dumme heltemodigheder, mens herlighedens lokke er en modbalancerende anspor til at holde fast i holdet og udføre dit job som soldat. Det kan være hårdt - især hvis du lader tilskuer i ti minutter, mens dit hold fortsætter uden din kuglerige bagved-men det er også et af de mest underholdende tilbud, jeg er stødt på på Xbox Direkte.


Alt i alt er den £ 40 -pris derfor værd at betale. Ville det have været rart at se en GRAW efterfølger med endnu mere avanceret grafik og en dramatisk ændring af indstilling? Nok, men det ændrer ikke ved, at dette er en enormt sjov taktisk skydespil, der konkurrerer med sidste års Rainbow Six: Vegas om spænding. Kald det en forherliget missionspakke, hvis du skal, men det er den bedste forbandede glorificerede missionspakke, denne lænestolsoldat nogensinde har set.


""Dom"'


Med hensyn til udseende og følelse spiller vi spot på forskellen, men GRAW2 foretager store forbedringer, hvor det tæller. Forestil dig GRAW med ekstra sjov.

Trusted Score

Funktioner

Spiller (er) 16
Epson EPL-6200 laserprinter anmeldelse

Epson EPL-6200 laserprinter anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: £ 109,00Selvom farvelaseren hurtigt overtager størstedele...

Læs Mere

Epson Stylus Pro 4800 anmeldelse

Epson Stylus Pro 4800 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 1445,00 £Storformatudskrivning (LFP) dækker alt fra rekla...

Læs Mere

Epson EMP-TWD10 LCD-projektoranmeldelse

Epson EMP-TWD10 LCD-projektoranmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 695,00 £Jeg kan lige så godt sige lige fra start, at dett...

Læs Mere

insta story