Tech reviews and news

Yoshi Touch & Go anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 25,00 £

Yoshi Touch & Go svæver farligt tæt på at være den første trofaste klassiker på DS. Ligesom så mange af Nintendos gyldne storheder er det baseret på et enkelt koncept og designet omkring platformens styrker. For et Sony- eller Microsoft -spil ville det normalt bare betyde de tekniske styrker - lad os finde ud af, hvor mange polys vi kan skubbe og fremvis den nye vandskygge, som boffins kom med i onsdags - men med Nintendo handler det altid om styring. Hvis Mario 64 skrev bogen om, hvad du kan gøre med et 3D -display, en analog controller og et par knapper og DK: Jungle Beat viste, hvor meget du kunne gøre med et dumt sæt bongoer, så er Touch & Go alt om kraften i pen. Det er et spil, der kun ville fungere på DS.


Men dets geni er fejlbehæftet. Ikke nok til at ødelægge spillet, hvis du køber det, men nok til at få dig til at tænke to gange om investeringen.


For dem, der ikke ved det, er dette platformspil, hvor du tegner platformene. I den indledende score angrebstilstand finder du først dig selv at beskytte baby Mario, når han stiger ned fra himlen. Tegning af dias holder ham med at samle gyldne mønter og uden problemer. Tegningsringe omkring de forskellige flydende onde fanger dem i bobler og forvandler dem til mønter. Disse kan derefter trækkes ind på spædbarnets vej for punkter.


Lyder godt? Det er ingenting. Når Mario rammer jorden, kommer Yoshi til undsætning, og spillet bliver lidt mere som en almindelig 2D -platformspiller, bortset fra at tegning stadig er navnet på spillet. Strokes skaber platforme for Yoshi til at køre på tværs eller broer over kløfter. At trykke på skærmen under Yoshi tvinger ham til at hoppe eller svæve. At trykke på skærmen andre steder sender et æg, der flyver af sted i den retning, og endnu en gang kan de forskellige fjender cirkles, fanges og slæbes. Da Yoshi har brug for frugt for at lave æg, skal du også holde ham forsynet med disse. Alt dette kræver lidt tilvænning, men det er genialt. Det er også enkelt, intuitivt, sjovt, fantasifuldt og meget underholdende: alle ord, vi forbinder med Nintendo -platformere fra den originale Super Mario gennem Yoshi's Island til i dag.


Men her er nogle få, du måske ikke forventer: kort, begrænset, let skuffende, mangler generelt syn. Du vil måske ikke høre det, men Yoshi’s Touch & Go er også alle disse ting.

Det centrale problem her er spiltilstande. Det hjalp ikke, at min kopi kom på japansk, men jeg tilbragte min første time med Touch & Go overbevist om, at jeg manglede noget vigtigt: det vigtigste singleplayerspil. Den første mulighed, High Score -tilstand, giver dig kun et lodret niveau med Baby Mario, derefter et vandret niveau med Yoshi. Det er det. Scor over 300, og du åbner en bonusspilstilstand - Time Attack, hvor Yoshi skal redde Baby Mario fra kidnapning - men det kommer ikke til at holde dig optaget på lang sigt.


Så videre til Marathon -tilstand. I første omgang føles dette mere som den ægte vare. Efter Marios første nedstigning er det op til Yoshi at bære ham så langt, som de kan komme over forskellige former for ørken-, hul- og skovlandskab. Hver 1000 meter begynder et nyt miljø, og en ny Yoshi tager over. Det mærkelige er, at niveauerne, i så meget som miljøerne kan beskrives som niveauer, skabes tilsyneladende tilfældigt, som byggesten i platformspil, der blandes i rækkefølge, mens du går. Uden begyndelse og ingen ende er alt, hvad du skal bekymre dig om, at komme så langt du kan og klatre på high-score-diagrammet. Igen giver toppen af ​​diagrammet dig en ny bonustilstand, Challenge, der tilføjer en tidsbegrænsning i Out Run-stil til det generelle Marathon-mix.


Inden vi går videre, lad os alle være helt klare om én ting: Marathon -tilstand er meget sjov. Niveauvariationerne fungerer godt, spillet kaster nye tricks ind for at bevare din interesse, og trangen til at få bare et par meter til næste gang er enormt vanedannende. Del din DS med en ven eller elsket, og det vil holde jer begge travlt med at prøve at overgå hinanden i flere dage. Hvad det ikke er, er et fuldgyldigt singleplayerspil.


Du ser, på trods af den utvivlsomme appel af alt dette gammeldags arkadespil, lader Touch & Go dig græde over det gamle grundlæggende i 2D platformer: rigtige niveauer, med nye færdigheder, der skal læres, nye miljøer, der skal udforskes, chefer, der skal slåes, og en følelse af fremskridt. Det er ikke, at vi virkelig bekymrer os om de narrative ting, men en del af appellen til f.eks. Yoshi's Island var den måde, hvorpå den tilføjede og ekstrapolerede spilmekanikken, efterhånden som niveauerne fortsatte. I hænderne på en Shigeru Miyamoto er en klassisk platformspiller som en jazzgruppe, der danner nye riffs fra gamle temaer, før de får en chance for at blive kedelig - du bliver konstant overrasket over strålende, udfordrende bits af spildesign, der tilføjer nye vendinger til grundlæggende. Til sammenligning virker Touch & Go et bevidst skridt baglæns - et skridt, der fører helt tilbage til den originale Super Mario Bros.

Derudover er det et spil, der er svært at få tænderne i. Da et enkelt møde med enhver slags skurk er nok til at sende dig tilbage til menuen Prøv igen, kan alle fremskridt, du gør, gå tabt på en brøkdel af et sekund. Dette øger ganske vist til spillets vanedannende styrker, men til tider føles det mere end lidt uretfærdigt. Pludselige angreb fra bombardementer af bjørne, når du lige har ramt 3.000 meter, er nok til at forårsage et frygteligt bandeord på toget i arbejde. Det er det spil, som ASBO'er blev lavet til.


Ikke desto mindre kan jeg ikke lade være med at elske det. Måske er det præsentationen; den måde, som den, ligesom Yoshi’s Island, skaber sin egen mærkelige verden af ​​vaklende kanter og farveblyanter, latterligt munter musik og barnsligt lystige lydeffekter. Måske kan jeg bare ikke stoppe med at vende tilbage til min plads i Marathon -tilstand, eller fordi multiplayer versus mode - kun en kopi er nødvendig, hvis du vil spille mod en ven - også er meget sjov. Men mest skal det være spillets store charme. Lige når du tror, ​​at du er træt af det, lader du det stå i et døgn, prøver det igen og befinder dig igen betaget af dets dumme, men mærkeligt geniale gameplay. Dette kunne have været en klassiker, men lad os glemme, hvad der kunne have været. Skal du købe det nu? Nå, det er touch and go, men jeg ville.


"'Dom"'


Nintendo er kommet med en strålende spilmekaniker, så undlod han helt at gøre det retfærdigt. Manglen på ordentligt singleplayerspil er skuffende, men Yoshis gammeldags arkadestyrker skal ikke undervurderes.

Trusted Score

Oculus Quest 2 VR-headset får ultra sjælden rabat på Prime Day

Oculus Quest 2 VR-headset får ultra sjælden rabat på Prime Day

Oculus Quest 2-rabatter er sjældnere end gyngeheste, men Amazon Prime Day bringer varerne, så du ...

Læs Mere

Surface Laptop 3 13-aftale er en ærlig Prime Day-stjæling

Surface Laptop 3 13-aftale er en ærlig Prime Day-stjæling

Microsoft Surface Laptop 3 13 er en af ​​vores foretrukne ultra-bærbare bærbare computere, og du ...

Læs Mere

Apple Watch 6 falder til £ 299 i anti-Prime Day-aftale

I går var den strålende Apple Watch 6 underlagt en 'blink-and-you're-miss-it' aftale på Amazon, h...

Læs Mere

insta story