Tech reviews and news

Sonic og de hemmelige ringe anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 34,99 £

"'Platform: Nintendo Wii"'


Hvis du forventer, at Sonic kommer igen, eller hans første virkelig klassiske strejf i 3D, skal du forberede dig på en skuffelse. Det er ikke, at Sonic and the Secret Rings er en katastrofe, men det er heller ikke det spil, vi måske havde håbet på.


Det er ikke svært at forstå de høje forventninger til denne titel. Ingen blev overrasket, da Sonic the Hedgehog på 360 viste sig at være lidt af et mareridt, men dette var Sonic på Wii! Vi blev lovet innovative kontroller, en tilbagevenden til højhastigheds-action og eventyr, ikke mere kedelige mellemspil, hvor du skal spille Tails eller Shadow. Kan du bede om noget mere? Nå, hvad med en anstændig gameplay. Dette er et spil, du kommer ind på, for at det skal være lige så godt som Sonic 2, og i stedet er det kun nogenlunde på niveau med Sonic Adventure 2.


Lyst til nogle detaljer? Godt, før vi kommer til, hvorfor spillet ikke helt gelerer, skal det siges, at der er masser her til at varme cockles i den langsigtede Sonic-fanshjerte. For det første er Sonic and the Secret Rings lidt af en back to basic -indsats. Der er ingen kedelige eventyrelementer at holde ud med, du spiller som Sonic hele vejen igennem, og vægten er fast på a) hastighed, b) springning og c) springning mod fjender for at udslette dem. Med andre ord går vi tilbage til Sonics første principper, og selvom handlingen er ind eller ud af skærmen frem for at rulle fra venstre mod højre på tværs af det, gør du stadig stort set det, du gjorde tilbage i den gode gamle dage.


Kameraet er fastgjort, og du flytter det blåblå dyr ved at vippe Wii -fjernbetjeningen til venstre eller højre og trykke på en knap for at hoppe, og ved hjælp af andre vippende eller skubbe bevægelser for at få Sonic til at bevæge sig baglæns, tage et andet boost -spring eller hjem i og angribe fjender. Du savner frit roaming-friheden til en klassisk 3D-platformspiller som Mario 64 eller Ratchet & Clank, men-når spillet fungerer-giver det en god fornemmelse af det gamle Sonic-gameplay, der er købt tilbage til livet.


Flere gode nyheder. Sonic and the Secret Rings er let det mest visuelt gennemførte Sonic -spil i årevis. Faktisk er det en af ​​de første Wii -titler, der ligner, at det ikke kunne have været gjort for to år siden på Gamecube, og når det er bedst - den frodige grønne og vandfald i Dinosaur Jungle, Pirate Storms rasende hav - den har et lag visuel polering, der sætter et stort antal 'ægte næste generations' spil til skam. Jeg ved, at det ikke er high-definition, men der er nogle smukke reflekterende vand- og partikeleffekter, og det hele kører med en skræmmende slik uden et strejf af afmatning. Og hvis du vil have store forestillinger, får du det i spar. Selv det første 'rigtige' niveau, Sand Oasis, har et par kæbefaldende øjeblikke, mens Levitated Ruin senere har et stampende løb gennem skyerne, der pakker så mange højhastighedsspændinger, som du overhovedet kan ønske dig til.

Desuden finder spillet nogle geniale anvendelser til den gimmick-venlige Wii-controller. Den store mængde vippe og bashing ville være nok, men du forventes også at 'pumpe' fjernbetjeningen, træk den tilbage og skub fremad for at affyre katapulter, og sving den vildt fra venstre mod højre for at lave reb bevæge sig. Det er sjovt, og glem ikke, at dimser-jump-pads, fjedre, zip-lines og lignende-altid har været en stor del af Sonics appel. Sonic and the Secret Rings har ikke, og hvad angår simpelthen at smide pindsvinet rundt om skærmen kl et tempo, der får dine øjne til at vandre, gør denne rate tingene bedre end nogen anden siden Sonic Adventure.


Endelig er der nogle interessante mekanikker her-og ikke i den 'interessante, men ubrugelige' forstand ved Chao-raise eller fiskeri-underspil i andre 3D Sonic-titler. Ved at fuldføre niveauer samler Sonic nye færdigheder, som kan udstyres via en af ​​fire magiske ringe, der kan tilpasses for at forbedre pindsvinets hastighed, forstærk hans angrebsevner eller giv ham nye kræfter, der kan sparkes ind ved tryk på en knap. Hver magisk ring bliver i virkeligheden en optimeret Sonic -opsætning, så du kan bruge en til niveauer, hvor hastighed er afgørende, og en anden til niveauer, hvor fjendens optælling bliver skræmmende.


Godt arbejde, Sega. Hvis vi markerede Sonic og de hemmelige ringe for gode ideer og en solid grundlæggende forståelse af, hvad der får Sonic til at krydse af, ville det score temmelig højt. Problemet er, at selvom alle disse grundlæggende ting er ret gode, er spildesignets virkelige nitty overalt i butikken. Det første problem er, at spillet kører så stærkt på skinner, og at kameraet er helt fast og relativt stumt. Den samme kritik blev fremsat af Sonic Adventure, da den første gang dukkede op på Dreamcast, med dens enorme sektioner, hvor du følte, at du helt havde mistet kontrollen over karakteren, men her er det meget, meget værre.


Der er kritiske punkter, hvor du enten ikke har tid til at reagere på en kommende fare, eller du skal kæmpe mod det faste kamera for at besejre en bestemt skurk eller få fat i en bestemt genstand. Du kan bremse for at standse pindsvinets fremskridt eller udløse en særlig langsommere kraft for at give dig plads til at ånde, men der vil være mange gange, hvor du kun kan se hjælpeløs, da Sonic driver sig ind i en ventende kaktus eller viser sig ude af stand til at undslippe en hærger dinosaurus. Og når jeg kæmper mod tre ondskabsfulde tilgroede kødædende planter inde i en arena, vil jeg ikke rigtig have, at Sonic skal have det at snuble blindt baglæns i fare, bare fordi det er den eneste måde at få gits på skærmen til et mål Lås på. Der var vel en mere intelligent måde at håndtere kameraet på?


For at gøre tingene værre er kontrollerne langt fra perfekte. Den grundlæggende venstre/højre hældning er fin efter et par niveauer, men jeg kæmpede stadig med jump-attack mekanismen flere timer på. Hvis en fjende er rettet mod en rød net, angriber ham fjenden fremad. Men hvis målet er grønt eller ikke er synligt, udløser den samme bevægelse et boost -spring. Da netværket blinker til og fra afhængigt af kameraets aktuelle vinkel, kan dette være en opskrift på katastrofe, især når sektioner kræver præcisionsspring eller en kæde af lock-on-angreb udført.

Det samlede resultat er et spil, der vil have dig over månen det ene minut, og truer med at kaste fjernbetjeningen gennem skærmen i et voldsomt raseri det næste. Strukturen er lidt skyld i her. Spillet er fornuftigt opdelt i en række verdener, men hver verden er yderligere opdelt i en række udfordringer, der kan låses op, som kan tilgås, når visse andre udfordringer er gennemført. De bedste følger det traditionelle Sonic -tema. Gå fra den ene ende af niveauet til den anden, tag fat i ringe undervejs for at bevare dit forsvar, og enten undgå eller dræbe fjender.


Andre udfordringer kræver dog, at du dræber et minimum af fjender, samler så mange ringe, undgår at smadre krukker eller udfører en anden lidt vanskelig og irriterende opgave. Det betyder ikke kun, at du er tvunget til at gentage bestemte dele af verden igen og igen, omend med nogle tweaks og forskellige mål, men også at du skal slibe væk ved nogle af disse udfordringer igen og igen, indtil du opfylder deres krav. Når du kun har samlet 98 af 99 ringe for at løbe hoved ind i en pludselig materialiserende fjende, sekunder før målstregen, er det svært at undertrykke en hidsig strå. Misforstå mig ikke - Sonic and the Secret Rings kan være et af de reneste og mest spændende platformspil, du har spillet i år. Det er bare, at det også kan være en af ​​de mest elendige, afskyelige og ligefrem idiotiske.


Mens jeg stønner, kan vi have en form for moratorium på Wii multiplayer mini-game ekstravaganzer? De er hurtigt ved at blive Nintendo-ækvivalent med de dårligt tænkte deathmatch-tilstande, der fylder så mange Xbox 360-udgivelser. Sonics bidrag til formen er et mildt sagt elendigt spin på Mario Party-brætspillet med dårlige instruktioner og et bemærkelsesværdigt uspændende udvalg af minispil at komme igennem. Pirate Cove -bestyrelsen lider også af nogle imponerende, ubetydelige strafpladser, der uden advarsel eller grund rammer den ulykkelige spiller. Forvent store hulkende raserianfald, hvis du er grusom nok til at lege det med børnene. Har jeg også nævnt musikken? Jeg ved, at cheesy eighties rock er en del af hele Hedgehog -æstetikken, men skal det virkelig være så slemt og så tankeløst gentaget som dette?


Undskyld. Jeg elsker Sonic lige så meget som den næste fan af spil, men der er ingen tvivl om, at Sonic og de hemmelige ringe stadig ikke er gode nok til at berettige noget af den ros, den har fået. Det er visuelt imponerende, og det kan være absolut spændende, men en betydelig del af spillet er slet ikke sjovt. Det er ikke genopstandelsen af ​​Sonics 3D -karriere, og ingen mængde ønsketænkning kommer til at gøre det sådan. I bedste fald er det bare et tegn på, at pindsvinets formuer-med lidt mere kærlighed og meget mere opmærksomhed på detaljerne i gameplayet-kunne blive bedre.


"'Dom"'


Til tider gør den suveræne grafik og high-speed, back-to-basics gameplay dette til det bedste Sonic-konsolspil i årevis, men ren spildesign-idioti stopper det hele. Det er den bedste 3D Sonic i et stykke tid, men vores spikey chum har ikke helt ramt hans comeback -form endnu.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Sådan planlægger Samsung at gøre vores hjem smartere

Sådan planlægger Samsung at gøre vores hjem smartere

Hvordan vi ser og bruger husholdningsapparater har skiftet massivt i de senere år. Med lanceringe...

Læs Mere

Brother MFC-L3710CW anmeldelse

Brother MFC-L3710CW anmeldelse

DomBrother MFC-L3710CW er stor og tung alt-i-et-printer, der tilbyder hurtig udskrivning og først...

Læs Mere

Tekken og Super Smash Bros crossover annonceret med ny DLC

Tekken og Super Smash Bros crossover annonceret med ny DLC

Nintendo startede sin E3 Direct for at annoncere den nyeste DLC-karakter, der kommer til Super Sm...

Læs Mere

insta story