Tech reviews and news

Nætter: Journey of Dreams Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 16,99 £

Nogle gange er det bedst at komme direkte ud med det. Hvis du ligesom mig har brugt tiden siden 1996 med spænding på at vente på en efterfølger til Segas kultklassiker Nights into Dreams, kommer dette som en stor skuffelse.


De originale Nætter var håbløst udstyret til at udføre det arbejde, Sega ønskede, at det skulle udføre - være Saturn -konsollen svar på Super Mario 64 - men det huskes stadig med glæde som et af de friskeste, mest originale spil i æra. På en måde føltes det som en aerobatisk version af Sonic -spil; på trods af 3D-udseendet brugte den titulære nar-lignende helt sin tid på at flyve gennem en verden af ​​drømme langs en hovedsagelig 2D sti, fremskynde og sløjfe gennem ringe og knuse fjender ved hjælp af et højhastigheds-'drill-dash'-angreb eller sejt' paraloop ' manøvre. Nætter havde ikke noget som Marios revolutionerende 3D -verdener eller åbne gameplay, men det havde en mystisk hovedart karakter, en finurlig, drømmeagtig historie, excentriske chefer og - mest af alt - den yndefulde, flydende karakter af dens flyvningen. Ved udgivelsen kom Nights med en helt ny analog pude, og det gav helt mening. Ingen digital D-pad kunne trække sådanne akrobatiske sløjfer og vendinger af.



Nu tror du måske, at den længe ventede efterfølger, der blev lanceret på Wii, ville bruge systemets innovative controller til at tage den følelse et trin længere. Er Wii-fjernbetjeningen blevet udnyttet til at sende Nights svævende, drejende og skyhøje, måske fuldt ud, frit roaming 3D denne gang? Kort sagt, nej. I de flyvende sektioner af spillet opfører Nætter sig stort set som altid, og flyver på et forudindstillet 2D -fly langs et spor af ringe og kugler. Til tider får spillet en 3D-visning på skærmen, men disse fungerer stort set på samme måde som i 3D Sonic -spil - som hurtige, spektakulære scener, der tilbyder begrænset afspilningskontrol eller mulighed for manøvre.

Desværre er implementeringen af ​​Wii -controlleren en katastrofe. Ved at bruge fjernbetjeningen som en markør styrer du en markør på skærmen, der støt trækker Nætter mod den, når du trykker på A. Dette fungerer rimeligt godt, når du bare flyver i en lige linje, men prøv at trække komplekse aerobatiske kombinationer af eller endda forbliver på sti, når kameraet pludselig skifter perspektiv - hvilket det gør - og systemet simpelthen ikke reagerer nok på klare. Alle med nogen forstand vil hurtigt skifte til Nunchuk-indstillingen, som bruger den analoge pind til at styre og knapperne på fjernbetjeningen til borestreg. Det er lidt kedeligt, men det virker i hvert fald.

Lad os nu være klare; Selvom det er skuffende, at Sonic Team ikke har fundet inspiration i det sidste årti til at tage core Nights -gameplayet til en ny dimension, kan flyvningen stadig være meget underholdende. Når du har grebet kontrollerne, kan looping og dashing i, gennem og omkring bøjlerne være spændende, og der er sekvenser-som en jagt gennem en forlystelsespark i en drømmeverden-hvor spillet føles fyldt med løfte. Masker, som giver Nights mulighed for at transformere og svømme under vandet eller ignorere vinde, er en god tilføjelse, og nogle niveauer indeholder nogle stærke ideer. Hvis Journey of Dreams havde koncentreret sig om de flyvende sektioner, havde vi måske stadig ønsket os noget mere innovativt, men i det mindste ville vi have en Nights -efterfølger, der holdt de trofaste glade.

I stedet har vi en, der tilsyneladende går ud af at ødelægge ting for dig. Noget af det kommer bare ned på karakterisering - det originale spil havde også en drengehelt og en pigeheltinde, der havde forbindelse til Nights i drømmeverdenen, men de nye rekrutter, deres stemmer og deres plotlinjer er så frygteligt to, at alle over otte år vil gag. Dette er muligvis ikke et sådant problem, hvis spillet ikke var så propfyldt med endeløse og ofte unødvendige klippescener. Værst af alt er det, at han/hun/det selv har ændret sig i nat, udviklet en preppy kvindestemme og en irriterende person, der øjeblikkeligt fjerner den mystiske luft. Alle, fra seks til tres, kan spille Super Mario Galaxy og blive vundet af spillets store charme. Nights: Journey of Dreams, er ikke et spil, som du som voksen vil spille.

Alligevel er det et godt spil for børnene, ikke? Forkert. Der er også strukturelle spørgsmål på arbejde her. Grundlæggende spiller du hovedhistorien igennem fra de to børns perspektiver, spiller først som den ene og derefter den anden gennem tre drømmeverdener hver for sig og mødes derefter til et sidste opgør. Hver verden er opdelt i fem missioner, og det er her tingene går hurtigt ned ad bakke. En verden begynder med en sekvens, hvor Nætter skal jage tre flyvende skurke for at få tre nøgler til at låse op for tre fængsler og derefter slå en boss kamp. Chefkampene er flotte og faktisk spækket med gode ideer, men samtidig kan de i første omgang være meget forvirrende. Det, der så gør dem irriterende, er, at hvis du fejler dem - ofte fordi du simpelthen ikke kan finde ud af, hvilken indviklede sekvens af trin det er meningen, at du skal klare dig inden for en streng frist - du skal derefter gentage ikke kun dem, men også hele den foregående jagtsekvens.

Og problemerne ender ikke der. Efter at have afsluttet boss -kampen, har du derefter tre missioner at fuldføre før en anden og sidste boss -kamp. Dette er dybest set en mere indviklet version af det første bosslag, og efterlader dig som sådan med en) en frygtelig følelse af deja vu og b) viden om, at du bliver nødt til at følge en endnu mere indviklet sekvens denne gang rundt om.

Dette er ikke godt, men den virkelig dårlige nyhed er, at missionerne derimellem er en rigtig blandet taske. Den bedste funktion Nætter gør bare det, han/hun/det gør bedst - at flyve. De okay har Nights, der udfører nogle kedelige opgave -at samle bobler eller redde små critters, men de er i hvert fald overstået ret hurtigt. Den værste egenskab er børnene på de mest kedelige platformsniveauer, man kan forestille sig, hvor kun tanken om at skulle gentage dem, hvis tidsfristen udløber, vil anspore dig til sejr. Jeg håber virkelig, at et afsnit i en spejl-labyrint vil være det mest deprimerende stykke spil, jeg spiller i år, fordi jeg ærligt talt ikke tror, ​​at jeg kunne spille igennem noget mere glum og sjæl ødelægger.

Så på et plan viser Journey of Dreams en bekymrende mangel på fantasi og generel finess i spildesign. På den anden virker det bare håbløst ujævnt. Sværhedsgraden svinger over det hele; et niveau vil du knække på to minutter ved dit første forsøg, et andet kan du sidde fast på i en halv time eller mere. Grafisk er det også inkonsekvent. Nogle af verdenerne viser den slags stærke farver og rig fantasi, der før var et Sega -kendetegn, men der er tidspunkter, hvor du stå forfærdet over de kedelige teksturer, seje modeller og dårligt gengivne scener, som Sonic Team har blandet derude på skærmen for alle se. Fra teamet, der købte os Sonic and the Secret Rings og på en maskine, der kan producere Super Mario Galaxy og Metroid Prime: Korruption, er dette simpelthen ikke godt nok.

Jeg ville kunne lide dette spil, men selv de små kunstige livsspil og halvbagt multiplayer-tilstand kan ikke bringe mig rundt. Jeg købte originalen på japansk import før udgivelsen, og Nætter er en af ​​de få gode minder, jeg har fra Segas hele Saturn -æra. Men den enkle kendsgerning er, at Journey of Dreams er et spil, jeg har måttet presse mig selv til at spille mere af, når min eneste virkelige impuls har været at give op. Det er én ting ikke at være innovativ, men at frigive et spil, der er fejlbehæftet, frustrerende og overraskende mangler polsk, er noget andet. Til sidst ville jeg ønske, at Sega lige havde forladt Nights alene - og hvad kunne være trist for en fan efter elleve plus år end det?


"'Dom"'


En længe ventet efterfølger, der garanteret vil skuffe de voksne fans. Selv børn vil dog blive irriterede over de mange fejl og frustrationer, der findes inden for. Undgå.

Trusted Score

AMD afslører endelig lanceringsdato for DLSS-rival

Under Computex 2021 meddelte AMD, at dets FidelityFX Super Resolution-software vil blive gjort ti...

Læs Mere

Hvordan annulleres YouTube Music?

Hvordan annulleres YouTube Music?

YouTube Music Premium giver dig mulighed for at lytte til musik uden reklamer uden at holde din s...

Læs Mere

WatchOS 8: Alt hvad du behøver at vide om den næste Apple Watch-opdatering

Alle de nøgleoplysninger, du har brug for at vide om den næste store Apple Watch-opdatering, Watc...

Læs Mere

insta story