Tech reviews and news

Ødelæg alle mennesker: Big Willy Unleashed anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 29,99 £

"'Platform: Nintendo Wii"'


Hvor iboende sjovt finder du ordene 'Big Willy'? Gør titlen dig titter? Vil du have noget imod at få det gnides i dit ansigt i time efter time efter elendig time? Hvis ja, rul op! Du er bare den slags numbskull, som THQ håbede at vinde med dette spil.


Hvis ikke, finder du det seneste i Destroy all Humans -sagaen en dobbelt deprimerende oplevelse. På den ene side er det en risibel ny post i det, jeg plejede at betragte som en lovende serie. På den anden side er det endnu en bekræftelse på, at Wii er ved at blive den nye depositar for valg til slipshod -franchisespil. Ingen af ​​disse ting får mig til at føle mig godt tilpas.

Ødelæg alle mennesker ankom i sommeren 2005 som en del af en bølge af open-world spil, der kom ud i kølvandet på GTA Vice City og GTA San Andreas. De originale udviklere, Pandemic, var også ansvarlige for 'GTA goes to war' -spillet Mercenaries (og står bag det spillets kommende efterfølger) og begge spil fokuserede på glæderne ved tankeløs ødelæggelse i en fysikaktiveret sandkasseindstilling. Opfindsomt, Destroy all Humans tog den klassiske halvtredsers invasion af fremmede invasioner og snurrede den fra den udenjordiske side og kastede Crypto-en klog væsen med en middelmådig linje i Jack Nicholson -efterligninger - ind i de stive sociale strukturer og koldkrigsparanoia i halvtredsernes Amerika og spille det hele for grin. Sikker på, der var nogle brede slapstick-ting og grov humor derinde-hvordan kan der ikke være i et spil, hvor anal-sonden er et vigtigt redskab? Alligevel havde Destroy alle mennesker også en del subtil satire i blandingen. Crypto kunne læse tankerne om hans ynkelige menneskelige bytte og afsløre deres seksuelt undertrykte, konforme, forbrugeristiske besættelser. Spillet spredte perfekt sci-fi-fiktionen, bekymringer og sociale morer i æraen. Hvad mere er, det kan få dig til at grine højt.



Big Willy Unleashed får dig til at snige af og til-ingen mennesker er fuldstændig uigennemtrængelige for kønsrelaterede vittigheder- men mens manuskriptet pakker ind i fornemmelsen og endda prøver et strejf af selvbevidst ironi, stiger det sjældent til lejlighed. Udviklet af THQs interne udvikler, Locomotion, er det et bredere, mindre nuanceret spil med en bredere, mindre nuanceret humor. Handlingen går videre fra halvtredserne af originalen og tresserne med Destroy all Humans 2 til halvfjerdserne, og målene denne gang omfatter fastfoodkæder, rulleskøjteløb, diskotek, Fantasy Island og Patty Hearst. Tankelæsningen ser imidlertid ud til at være gået HELT vildt, og det meste synes at være gået med det. Det grundlæggende setup - at din fremmede chef, Pox, har investeret i en burgerkæde, der sælger mad fremstillet af mennesker - er underholdende, men ellers er de få vittigheder, der ikke er billige willy gags, i retning af 'er ikke diskotek sjovt?' eller 'Se! Den lille fyr ligner midget fra Fantasy Island. ’Jeg ved, det er de ting, BBC3 -nostalgi -nedtællingsprogrammer er lavet af, men gjorde det første spil ikke disse ting så meget bedre?

Faktisk gjorde det første spil næsten alt bedre. Lad os starte med grafikken. Ødelæg alle mennesker var ikke en fantastisk titel selv efter 2005 -standarder, men jeg er sikker på, at den ikke så så slem ud som denne. 70'erne ser ud til at være en æra med dårligt struktureret, blokeret arkitektur og klodset karaktermodeller, med nogle af de ru kanter næsten glattet af halv anstændige lyseffekter, men ikke nær nok til at forhindre dig i at mistanke om, at du spiller en tre-årig PS2 spil. Vi gik lidt bløde på originalen ved ikke at jamre for meget om manglen på ordentligt ødelæggelige miljøer, men nu er jeg mindre tilbøjelig til at være så generøs. Hvis vi uddeler døden fra en flyvende tallerken, vil vi gerne se bygninger eksplodere i flammende bidder og betonskår, ikke sammenbrud i en svag animation. Vi vil gerne kunne smide de svage mennesker gennem vinduer og telefonbokse og ikke se, hvordan de støder mod glas uden at efterlade et mærke. Teknisk set er dette ikke engang gårsdagens spil - det er spillet, der har hængt bag i køleskabet i en uge og nu har udviklet en alarmerende lugt.


Spillet ser heller ikke noget friskere ud. Strukturen er stort set den samme som før: Crypto lander sin flyvende tallerken i et nyt område, rejser til fyrtårn på kortet og åbner hovedhistoriske missioner (det lykkes med en åbner op for en anden) eller side-quests (gennemfører dem for at hjælpe Crypto med at tænde sine våben og sin underkop) går derefter videre til det næste område. Mens han strejfer rundt, er Crypto også fri til at forårsage den kaos, han kan, enten til fods eller i sin tallerken ved hjælp af forskellige dødsstråler og desintegrationsstråler. Men jo mere ødelæggelse Crypto retter ud, jo flere politifolk og hærtanke vil han have på sit spor, og jo mindre chance har han for at overleve, medmindre han venter ude af syne, mens varmen afkøles.


Problemet er, at missionerne ikke er så godt tænkt eller udført denne gang. Mange ting med hypnotiserende eller bortførende mennesker ser ud til at være gået ud af vinduet. Der er stadig en hel del kropsnydning, hvor Crypto besidder en menneskelig vært i et stykke tid, men de involverede missioner er enten så sørgeligt forenklede, at de er umulige at fejle eller så dårligt designet, at de er næsten lige så svære at gøre komplet. Ellers synes vægten at ligge på ødelæggelse, idet Crypto, uanset om den er til fods eller i sin underkop, tager flere mål ud for at komme videre til den næste fase. Det er sjovt et stykke tid, men fascinerende på tværs af spillet? Ikke på din nelly. Side-quests er lige så tiltrækkende, enten aping Nedbrud ved at bede dig om at fuldføre trættende 'kapløb til det næste fyrtårn, inden tiden løber ud', eller bare give dig flere af de samme ting, du allerede får i hovedhistoriens missioner. Kedeligt, kedeligt, kedeligt.

På plussiden har Crypto fået nogle nye våben at ødelægge med. Hans tallerken kommer stadig pakket med en dødsstråle og en traktorbjælke, som du kan hente mennesker og køretøjer med og derefter kaste dem lystigt rundt som om der var for enden af ​​kæden. Han har også sin praktiske Zapomatic lynpistol og sin klassiske desintegrator, der skal bruges, mens han er ude og gå. Den gode gamle anal sonde gør stadig præcis, hvad du forventer, og kommer ind i den menneskelige vært på en måde, der ser ganske smertefuld ud, og sender derefter en saftig hjernestamme flyvende ud fra deres knust kranium, mens psyko-kinetiske kræfter giver dig mulighed for at kaste mindre genstande og åndløse mennesker rundt, dog med temmelig mindre destruktive virkninger end du måske håber. Nye værktøjer inkluderer en zombiepistol (dit mål bliver grønt og angriber hans gamle kammerater, hvilket er praktisk for afledere taktik) og en krympestråle (ingen præmier for denne), plus et kuglelynvåben, der kan svimmel flere fjender kl. enkelt gang.


Den største og bedste nye tilføjelse er dog den mægtige Big Willy selv. Den gigantiske maskot af Pox's fastfood-imperium fungerer som en robot til masseødelæggelse, bevæbnet med en djævelsk hoved-manøvre (BW bruger hjernestammer til brændstof) og en række farlige emissioner. De missioner, hvor Big Willy endelig slippes løs på lokalområdet, er let de mest underholdende, mest fordi - selv i et miljø, der er så kedeligt som opvaskevand som dette - er den tankeløse ødelæggelse af offentlig ejendom altid sjovt. Gør disse få sektioner, hvor spillet kommer til live, op på den uinspirerende hvile? Desværre ikke.


Endelig må det siges, at kontrollerne efterlader meget at ønske. Big Willy Unleashed bruger en kombination af Nunchuk -controlleren til at flytte Crypto/Big Willy/underkoppen rundt og fjernbetjeningen for at ændre udsyn og sigte og skyde våben. Nogle gange handler det bare om at fungere, men på andre tidspunkter finder du dig selv kæmper for at få det rigtige kameravinkel eller træk målretningen tilbage på skærmen, når du allerede arbejder overarbejde for at fuldføre mål. Og mens du bruger et twist af fjernbetjeningen til at rotere udsigten til venstre og højre, mens piloteringen af ​​tallerkenen eller Big Willy må have virket som en god idé, er bevægelsen smertefuldt langsom i praksis. I et spil, der allerede er ramt af dårligt implementerede missioner, vil kontrollerne efterlade dig endnu mere frustreret over Big Willys manglende evne.


Alt i alt er Big Willy Unleashed ikke Cryptos fineste time. Faktisk virker den fattige fyr impotent; hans fri-roaming-niveauer synes mindre, hans aktiviteter halvt røvede og dumed ned. Alle villy gags i verden, uanset hvor vidende eller hvor ironisk det er, gør ham ikke til noget mere end en skygge af et tidligere jeg. Jeg er villig til at give ham endnu en chance, og jeg håber oprigtigt, at THQ vender tingene rundt med den kommende PS3/360 -efterfølger, Path of the Furons. Hvis ikke, er det tid til at ødelægge Destroy all Humans, før det ødelægger vores forkærlighed for Crypto for godt.


"'Dom"'


En sløv Wii-quel, der gør lidt for at forbedre denne engang lovende serie og alt for at ødelægge sit ry. Undgå.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Spiller (er) 2
Du bør sandsynligvis ikke købe et Wear OS-ur når som helst snart - her er hvorfor

Du bør sandsynligvis ikke købe et Wear OS-ur når som helst snart - her er hvorfor

MENING:Skal du købe et Wear OS smartwatch i år? Hvis der nogensinde var en fangst 22 inden for te...

Læs Mere

Battlefield 2042: Udgivelsesdato, pris, gameplay og trailer

Battlefield 2042: Udgivelsesdato, pris, gameplay og trailer

Battlefield 2042 bekræftes at være den næste post i EA DICEs first-person shooter-serie. I modsæt...

Læs Mere

Hvor kan jeg købe Nvidia RTX 3070 Ti-grafikkort online

Hvor kan jeg købe Nvidia RTX 3070 Ti-grafikkort online

Frigivelsen af Nvidia RTX 3070 Ti grafikkort er næsten over os, og hvis du vil være blandt de før...

Læs Mere

insta story