Tech reviews and news

Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 29,93 £

Lige siden det afslørede en version af Resident Evil Zero, der kører på N64, har Capcom spillet en vital - hvis stort set mislykket - rolle i at overbevise den mere hardcore gamer om, at Nintendos seneste stykke hardware ikke kun er en til børnene. måske Resident Evil 4 trak dem ikke i millionklassen til Gamecube fra PS2, men det beviste, at den søde lille boks kunne håndtere banebrydende grafik og næste generations gameplay lige så godt som Sony og Microsofts hardware af det samme periode. Det var ikke overraskende, at der var en spænding, da Capcom annoncerede en helt ny Resident Evil, Umbrella Chronicles, til Wii. I betragtning af systemets forbløffende succes og magtens magt efter RE4 virkede det som om stjernerne endelig kunne tilpasse sig Nintendo/Capcom-alliancen.

Lige så overraskende fulgte skuffelse nyheden om, at Umbrella Chronicles ikke er et traditionelt Resident Evil-spil-ej heller som nogle håbede på en Metroid-stil Wii FPS. I stedet er det en straight-up, ride the rails lightgun shooter, ved hjælp af Wii-fjernbetjeningen i stedet for en plastpistol. Vi har set denne tilgang før i Dead Aim/Gun Survivor RE -udløberne, men det er stadig svært ikke at føle sig lidt ked af, at det, vi står tilbage med, bare er et glorificeret lyspistolspil. På plussiden er det en, der tilbyder en fløjtestoptur gennem og bag kulisserne i Resident Evil Zero, 1 og 3, med nik til 2, 4 og Code Veronica. Spørgsmålet er, at når du kommer forbi det faktum, at det ikke helt var, hvad du håbede på, er Umbrella Chronicles god til, hvad det er?



Nå, det ser bestemt godt ud. Resident Evil 4 var sandsynligvis det visuelle højdepunkt i Gamecubes korte eksistens og gør stadig det meste af Wii's line-up til skamme i dag. Paraply Chronicles er stort set det samme. Måske er der ikke kvaliteten af ​​belysning og tekstur, som vi forventer af nutidens PS3 og 360 big-hitters, men karaktererne og baggrunde ser ud til at have flere detaljer og overfladekorn end vi ser i andre Wii -spil, og nogle af de våde overfladeeffekter og melodramatiske belysningsordninger holder stadig i en tid, hvor Crysis, Bioshock og Uncharted styrer grafikken. Hvis det er noget, så lurer du på, hvorfor ingen ser ud til at kunne lave en Wii FPS, der ser så godt ud - med den mulige undtagelse af Metroid Prime: Korruption.

Wii -fjernbetjeningen fungerer faktisk ret godt som en lightgun. Når du peger på den, styres synet på skærmen, mens din karakter triller langs hans forudindstillede sti gennem niveauet, og du skyder med B-udløseren, mens du bruger A-knappen til at hente power-ups. Tryk på A, og stryg fjernbetjeningen, og du skærer med din kniv på tæt hold. Tryk på A og derefter på B, og du kan kaste granater. Du kan cykle mellem din hovedpistol (hurra for ubegrænset ammunition) og andre våben ved hjælp af D-pad, og brug også den analoge nunchuk -pind til at ændre dit syn lidt (selvom det normalt ikke er værd at genere med). Den næsten konstante pumpning af B-udløseren resulterer i et angreb af de stive og smertefulde krabbehænder efter en time eller to af spil, men uden tvivl Umbrella Chronicles er et spil at dyppe ind og ud af i stedet for at dedikere hele dage til i enhver sag.

Det er ikke, at det er det mest basale pistolspil der findes. Der er bonussamlerobjekter og power-ups, der er masser at indsamle, og endda alternative ruter, hvis du markerer den rigtige åbning og trykker på A, når du bliver instrueret. Du kan endda tilpasse dine våben mellem niveauer, selvom vi næppe taler om RE4 -niveauer for at pille her. Men i hjertet er dette en enkel og temmelig gentagende billetpris. Bliv ved med at skyde zombierne, og prøv de fatale hovedskud, når du kan. Nogle gange kommer de alene, nogle gange kommer de i pakker, og nogle gange kommer de løbende på dig som noget ud af 28 dage senere. Alt du skal bekymre dig om er at sprænge dem så hurtigt og effektivt som muligt.

Når det kommer til de andre væsner, skal du bare lære deres angrebsmønstre og se efter deres svage pletter. Umbrella Chronicles har udført et fremragende stykke arbejde med at raidere den omfattende RE bestiary og pakker i alt edderkopper, slanger, igler, mutanter, frølignende jægere, krager, hunde og hajer (!) fans kunne ønske sig til. Med hensyn til pacing og chokværdi er det ikke House of the Dead 2 eller III, og det er afhængigt af store tal eller hårde fjender i store dele af dens udfordring, men det er ikke desto mindre sjovt til det.

Hyggeligt, det vil sige, indtil vi kommer til de frygtede boss -kampe. Jeg vil aldrig forstå, hvorfor Capcom får det så rigtigt i nogle spil og så frygteligt forkert i andre, men cheferne ind Paraply Chronicles er enten ynkeligt let eller smertefuldt svært, med kun et lillebitte få, der rammer den rigtige balance i mellem. Jeg har ikke så meget imod de lette; de tvinger dig ikke til at spilde en time på at gå igennem en alt for indviklet og overdrevent langvarig procedure bare for at skyde dem ned og komme videre med den næste del af spillet. Svært at se, umuligt at ramme, konstant bevægelige svage pletter er et tilbagevendende tema, og ikke et, som jeg er blevet mere glad for, da Umbrella Chronicles har fulgt sit forløb. Én chef, kun et lille stykke ind, var så irriterende, at - men af ​​faglig stolthed - ville jeg have droppet det blodige spil lige der og da. “Skyd munden? Jeg kan ikke engang se %@# %* munden herfra! ”

For at gøre tingene værre, indeholder en række chefkampe hurtige begivenhedstastetryk for at undgå bestemte angreb. At trykke på A og B, når du bliver bedt om det, er en no-brainer, men spillet insisterer også på en manøvrering på fjerntliggende måder, der kan være vanskelig at trække ud i kampens hede, samtidig med at du sikrer, at du skal bruge et par sekunder på at stille dine seværdigheder op igen, når det er over. Ville det ikke have været så meget bedre og mere tilfredsstillende at bruge Nunchuk til at dukke, undvige og dykke? Sæt alt dette sammen, og du har et spil, hvor du let kan skubbe dig igennem hovedafsnittene for kun at blive slået ned gang på gang af en chef.

Heldigvis indløser fire ting Paraply Chronicles og hjælper med at redde det fra mit eget gaming Room 101. For det første er det meget sjovt med to spillere, dels fordi at have to pistoler på skærmen lindrer noget af presset under førnævnte irriterende boss kampe, og dels fordi luften fra konkurrencen tilføjet gør hele oplevelsen mere spændende. For det andet er det ret fornuftigt om kontrolpunkter, at smide et redningspunkt halvvejs gennem hvert niveau plus genstartspunkter før eller efter større møder. For det tredje er det faktisk en temmelig anstændig længde, med tre hovedakter 'opdelt' i flere kapitler og baseret på RE Zero, RE1 og RE3 plus en fjerde ny handling, der tager historien videre til perioden mellem RE3 og RE4, og flere ekstra kapitler, der udmønter hele RE -kronologien fra paraplypunktet udsigt. Der er endda masser af gengivelsesværdi for alle skarpskydere, der kan dedikere sig til at opnå den øverste S -placering i hvert enkelt kapitel.

Men det er min fjerde faktor, der vil gøre Umbrella Chronicles til et vigtigt køb for enhver langvarig RE-fanatiker. Hvad der kunne have været en smidende skydespil med kun et tangentielt forhold til serien, er faktisk glimrende integreret med hele RE -fortællingen. Det er sjovt at genudforske de gamle spil fra et nyt perspektiv (selvom det hele er lidt puslespilfrit og forhastet) men de nye kapitler, mange med Resident Evil’s resident bad-ass Alfred Wesker, gør et godt stykke arbejde med at bringe hele historien sammen fra de tidligste dage til slutningen af ​​den mægtige RE4.

Lad os ikke lade os rive med her. Paraply Chronicles lader dig stadig ønske dig en ordentlig Wii RE, stadig actionfyldt og med samme visuelle indflydelse, men med gåder og plotlines værdige til serien. Faktisk kan du ikke undgå at føle, at Capcom efter at have lagt så meget kræfter i miljøerne kunne have givet os den første person RE i Metroid-stil. Men når det kommer til det, bar de *%~ ## @@!! boss kampe, Umbrella Chronicles er stadig meget sjov. Det vil holde Wii -actionfans og RE -kultister optaget i løbet af julen og hjælpe med at lette ventetiden på Resident Evil 5.

"'Dom"'


Selvfølgelig ville vi have foretrukket et ordentligt Resident Evil eller endda et nyt førstepersons-spin, men hvis vi skal have et light-gun-spil, er Umbrella Chronicles i hvert fald en god. Forbered dig på et par vanskelige øjeblikke, men ellers læne dig tilbage, tag mål og nyd turen.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Hvordan Samsung gjorde Galaxy Z Fold 3 mere holdbar

Hvordan Samsung gjorde Galaxy Z Fold 3 mere holdbar

Samsung har endelig annonceret Galaxy Fold 3 og virksomheden viser forståeligt nok forbedret hold...

Læs Mere

Samsung Galaxy Watch 4 fungerer ikke med en iPhone - vil nogen Wear OS 3 -enheder?

Samsung Galaxy Watch 4 fungerer ikke med en iPhone - vil nogen Wear OS 3 -enheder?

Samsung har taget et blad ud af Apples egen bog ved at bekræfte den nye Galaxy Watch 4 og Watch 4...

Læs Mere

Android 12 er næsten klar til Pixel 6 og mere

Android 12 er næsten klar til Pixel 6 og mere

Android 12, den kommende nye version af Googles mobiloperativsystem, er næsten fuldstændig at døm...

Læs Mere

insta story