Tech reviews and news

Hotel Dusk: Room 215 Anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 24,99 £

”’ Platform - Nintendo DS ”’


Indstillingen er måske Californien fra 70'erne, men opsætningen er klassisk 40'erne noir. Hyde, en dødsforrygende eks-politimand, forvandlede rejsende sælgerchecks til et ørkenmotel. Han er der for at samle en pakke og hente et par ting. Mens han er der, finder han beviser, der forbinder motellet med sin gamle partner: en betjent, der er gået dårligt, og som forrådte ham, forsvandt derefter på mystisk vis. Da Hyde leder efter flere spor, lærer han ting, der forvirrer ham i personalets og andre gæsters liv-et underligt ensemble af eks-cons, forfattere, berusede, damer og tabere. I Hotel Dusk har alle en hemmelighed, og alt er forbundet, hvis du bare ved, hvordan man slutter sig til prikkerne ...


Hvis historien ovenfor lyder mere sofistikeret end f.eks. New Super Mario Bros. eller det gennemsnitlige Nintendo DS -spil, så gælder det samme for næsten alle aspekter af Hotel Dusk: Room 2015. Det er stilen, for at tage et andet eksempel. Tænk kunstnerisk fransk grafisk roman møder A-Ha’s Take on Me-video med håndskitserede figurer animeret over stiliserede 3D-baggrunde, et par fede filmiske vendinger og en masse konstant skiftende linjearbejde. Farvepaletten er dæmpet, karakterdesignet er passende grusomt, og det hele kommer tæt på et perfekt ægteskab mellem hårdkogte seje og visuelle smarts.



Desuden er Hotel Dusk ikke bange for at omfavne mulighederne i DS ’dual-screen format. Som med Brain Training holder du DS lodret som en bog. Det meste af tiden bruges den venstre skærm til at vise din aktuelle visning, mens den højre skærm giver en rullende 2D -grundplan (visningerne kan skiftes og DS roteres, hvis du er tilbage afleveret). Ved hjælp af pennen kan du trække din karakter rundt eller - ved at vælge fra ikoner nederst - undersøge et bestemt område, kontrollere din notesbog og beholdning eller indlede en samtale med et andet Karakter. Åbn close-in-visningen, og den højre skærm ændres, så du kan undersøge eller manipulere bestemte objekter eller endda tage et objekt fra et tegns hånd. Begynd at tale, og venstre skærm giver dig din side af samtalen, mens den højre skærm viser den anden karakters reaktioner, så giver dig mulighed for at vælge din næste linje. Det er ikke bare en interessant tilgang: det holder gameplayet simpelt, mens det hjælper med at opbygge en følelse af fordybelse. Det er en af ​​de bedste grafiske eventyrgrænseflader, jeg har set siden de gode gamle dage med peg og klik.

Men det virkelig overraskende ved Hotel Dusk er dens tilgang til selve gameplayet. Dette er ikke et spil actionsekvenser eller endda komplekse gåder. Det er et opdagelsesspil og - mest af alt - afhøring. En chat fører til et fingerpeg; lidt tæt observation åbner for nye undersøgelsesveje; at vise den rigtige karakter det rigtige objekt på det rigtige tidspunkt kan give dig et svar, der leder dig videre til et helt nyt sæt spørgsmål. Måske kunne du samle det og Phoenix Wright -spil i en helt ny genre: talk 'em up. Hvert spil er hovedsageligt afhængigt af din evne til at søge i de virtuelle miljøer, få øje på tip og modsætninger i, hvad andre tegn siger til dig, og derefter besvare det mest relevante spørgsmål eller udsagn på den mest hensigtsmæssige tid.

Og dette er nøglen til spillets styrker og dets største svaghed. Den gode nyhed er, at spillets flere historier virkelig involverer, og dets karakterer er virkelig interessante. Selvfølgelig har de hemmeligheder, men de har også velbegrundede baghistorier og solid motivation og afslører, hvorfor den berømte forfatter Martin Summer er så bekymret over en almindelig notesbog eller hvorfor rich-kid Jeff Angel hader sin far er mere overbevisende end de mere oplagte 'gåder' som at få den ødelagte lås åben på din kuffert eller grøfte stjålne varer.

Du ærgrer dig faktisk over nogle af de mere trivielle minispil, bare fordi du f.eks. Gennemfører en 16 puslespil er meget mindre interessant end at finde ud af, hvad der skete med Melissa Woodward mor. Hotel Dusk er et af de sjældne spil, der faktisk får dig til at bekymre dig om dens karakterer, måske ikke i blubbing 'Jeg kan ikke Aeris er død' forstand, men bestemt i 'jeg kan ikke vente med at finde ud af, hvad der foregår' følelse. Som en god mysterieroman eller film er det, der trækker dig gennem spillet, dit ønske om at komme til bunds i tingene og opdage, hvordan og hvorfor alle forbinder dig og din egen private søgning. Som et resultat af nogle gode tekster og den fremragende præsentation er dette træk faktisk meget stærkt.

Den dårlige nyhed er, at det skal være. Du har måske bemærket, at jeg sagde 'nogle gode tekster', og spillets største problem er, at det er gemt blandt en frygtelig masse kedelig, grufuld og overdrevent udførlig tekst. For at være ærlig, tror jeg ikke, at jeg har set et spil denne tekst tungt siden glansdagene i Infocom og Magnetic Scrolls, og meget af de ti til fjorten timer du bruger foran det, vil blive brugt på at klikke på ‘næste’ -knappen, mens nogen snakker uendeligt, ofte for at afsløre noget, du har gættet nogen tid Før. Der var mindst to 'tilståelser', hvor jeg var den, der råbte 'ikke mere', ikke fyren i den anden ende af mit fjendtlige forhør. Til tider virker Hotel Dusk mindre som en snak 'em up, og mere en listen' em up, og som alle, der har deltaget i en kedelig præsentation eller en lang kirkelig prædiken, ved, er det ikke altid så sjovt at lytte.

Det er heller ikke det eneste, der får dig til at stille spørgsmålstegn ved, hvor virkelig interaktiv en oplevelse Hotel Dusk er. Faktum er, at de fleste opgaver kun kan udføres i en bestemt rækkefølge, til det punkt, at tegn synes at kunne teleportere rundt om hotellet så at de kan være på det rigtige sted med det samme, når du har fundet et bestemt objekt eller udført en bestemt opgave, men på mystisk vis mangler indtil derefter. Det er et spil, hvor en angiveligt tom boks faktisk vil indeholde et bogmærke, men kun når du har fået at vide, at bogmærket er væk, og hvor du vil lejlighedsvis finder du dig selv vandrende formålsløst, bare fordi du ikke har set objektet eller fundet den person, der vil udløse den næste kæde af begivenheder. Med andre ord er det et spil, hvor du følger et sæt script, og det eneste, du har effekt på, er, hvor hurtigt det script spiller igennem. Dette strækker sig endda til dialogen. Uanset hvilken holdning du vil indtage, er der kun en måde, hvorpå samtalen og forholdet vil spille ud. Faktisk vil det at sige det forkerte ved nøglepunkter faktisk bringe spillet over skærmen hurtigere, end du kan tro. Gem regelmæssigt er mit råd.

I mellemtiden bør den, der besluttede at lukke hvert kapitel med en hurtig forståelsestest, få tjekket sin hjerne. Tænk, hvis TrustedReviews stillede dig en række multiple choice -spørgsmål i slutningen af ​​hver side for at sikre, at du havde været opmærksom under hele anmeldelsen. Vil du finde det:


A) En reel hjælp til din forståelse af anmeldelsen?
B) En smart enhed til at holde dig på tæerne?
C) Dybt irriterende.


Det er rigtigt. Svar C. Det er dybt irriterende…


Alt dette bringer mig til min konklusion: at Hotel Dusk er dette års Fahrenheit. Det er ikke bare det, ligesom Quantic Dreams innovative, undervurderede perle det er et interessant bud på, hvordan man laver et grafisk eventyr i 2007. Det er heller ikke, at det ligesom Fahrenheit er en karakterdrevet thriller. Det, der virkelig får mig til at tænke på Fahrenheit, når jeg spiller Hotel Dusk, er, at det er et spil, der praktisk talt indeholder en plan for, hvordan en ny stil for voksne eventyr spillet kunne bygges - omend denne gang ved hjælp af DS's unikke muligheder - men efterlader gabende fejl, der forhindrer hele konstruktionen i fuldt ud at fungere som en spil. Begge titler er forførende, fascinerende men i sidste ende fejlbehæftede, idet Fahrenheit lider under dens dumme handling sekvenser og useriøse plotvendinger, og Hotel Dusk fra sine trættende tekstmaraton og latterligt stramme struktur.

Begge spil formår dog stadig at fascinere dig - endda lejlighedsvis bevæge dig - på en måde, som få andre endda prøver. Køb Hotel Dusk, og du vil lejlighedsvis blive forvirret af den endeløse dialog og ramt af dumheden i mekanikken, men det forhindrer dig ikke i at skubbe igennem til den bitre ende eller føle dig glad for, at du generede, når du nåede det. I sidste ende er det alt, hvad der virkelig betyder noget.


"'Dom"'


Det kan være mangelfuldt, men Hotel Dusk er et dybere, rigere spil end næsten alt andet på DS. En spændende håndholdt thriller, der ofte vil irritere, men stadig holde dig limet til slutningen.

Trusted Score

Funktioner

Genre Action/eventyr
Spiller (er) 1
Fabel: The Lost Chapters Review

Fabel: The Lost Chapters Review

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 27,00 £"'Platform: PC"'Lad os få dette direkte fra off. H...

Læs Mere

Panasonic Lumix DMC-TZ2 anmeldelse

Panasonic Lumix DMC-TZ2 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 226,00 £Jeg har i nogle af mine tidligere anmeldelser mås...

Læs Mere

Konica Minolta Dimage Z6 anmeldelse

Konica Minolta Dimage Z6 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 199,00 £Digitale kameraer har eksisteret i næsten 10 år n...

Læs Mere

insta story