Tech reviews and news

Super Monkey Ball Deluxe anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 25,00 £

”’ Platforme: PS2, Xbox. PS2 -version gennemgået. ”’


Som så mange gode ideer er Super Monkey Ball Deluxe latterligt enkel. Tag en behåret abe, stik ham i en overdimensioneret hamsterbold og stik hamsterbolden i den ene ende af en flydende, hovedsagelig 2D-overflade, med et mål i den anden ende. Sørg for, at terrænet imellem er fuld af gabende kløfter, små catwalks, bevægelige platforme og diverse tilbehør, og bed derefter spilleren om at få bolden fra den ene ende til den anden. Mens de er i gang, vil de måske samle nogle bananer. Åh, og husk twist: spilleren kan faktisk ikke flytte bolden; vipp kun landskabet for at påvirke boldens bevægelse. Skrab det, jeg sagde først - denne idé er simpelthen latterlig.


Men så virker det. Super Monkey Ball var uden tvivl stjernespillet i Gamecube -lanceringen, og SMB2 fik det til at fungere endnu bedre. Den eneste dårlige nyhed var, at du havde brug for en Gamecube for at spille den, og lad vores elskede aber falde i ufortjent uklarhed, mens de tilfældige spilmasser købte Sonic Heroes i stedet. Forhåbentlig kan ankomsten af ​​SMB Deluxe til PS2 og Xbox ændre det.


I det væsentlige er dette et SMB -kompendium, med tilstanden singleplayer -historie tilføjet til SMB2 plus SMB'er niveauer, nogle af SMB2’s niveauer og 49 helt nye mærker, der også er pakket ind i udfordringen mode. Og bare rolig - de legendariske festspil er her med fuldt fremmøde.


Det er nok Story Mode, der får din opmærksomhed først, og det er her, at alle over fem år måske har det der gør eller bryder Monkey Ball -øjeblikket. Grafikken er dejlig, men på en ubarmhjertigt sød måde, og plotlinjen er blandt de mest bizarre, der nogensinde har været engageret i et videospil. Tilsyneladende tager den afskedigede Dr.BadBoon hævn over aberne på Jungle Island ved at stjæle alle deres bananer, derefter afvist af SMB -heltinden MeeMee, beslutter han at synke hele shebang ved at placere en bombe i vulkan. Senere sluges BadBoon og de fire SMB -helte, AiAi, MeeMee, Gongon og Baby af en kæmpe hval uden nogen åbenbar grund. Du vil enten lide - eller i det mindste tolerere - denne finurlighed, eller også vil du ikke. Men hvis du ikke gør det, så ender du med at blive taberen.


Her er hvad du virkelig har brug for at vide om Story Mode. Det starter temmelig udfordrende og bliver hurtigt ret hårdt. Lige når du vænner dig til de slanke, kuperede stier og grimme skrå overflader, kommer der spring, stramme buede landingsbaner, skiftende eller snoede platforme, hurtigt bevægelige mål, transportbånd og en række andre rædsler. Et par verdener i, det begynder at kombinere dem. Da et enkelt fald fra kanten betyder at gentage niveauet, er det ikke overraskende, at det at spille SMB er en oplevelse lige på kanten af ​​frustration - Super Monkey Ball nu, Ultra Mavesår senere.

Det faktum, at det sjældent træder over den kant, er ned til to ting. For det første kan alle niveauer, uanset hvor vanskelige de ser ud, gennemføres. Nogle gange kræver det bare modet at gå bælte igennem det hele med hastighed, andre gange er en stabil, omhyggelig tilgang nødvendig. Nogle gange kræver det en strålende strategi eller bare et klart hoved og en enkel, hårdnakket vedholdenhed. Ganske vist er der altid dilemmaet om, hvorvidt man skal gå direkte mod målet eller hente den saftige flok bananer nær kanten, men man kan bestemme selv om den.


For det andet gjorde SMB2’s story mode et solidt stykke arbejde med at fjerne to af SMB’s største frustrationer. Der er ikke flere liv eller bliver ved med at klare det, så ingen af ​​grådene og gnidningen af ​​tænder involveret, når du mister alt på et blodig niveau efter at have gledet resten første gang. Handlingen er opdelt i tilgængelige faser, og disse verdener giver dig et valg af, hvilke niveauer du tackler og i hvilken rækkefølge. Hvis et niveau virkelig får dig ned, skal du bare undgå det-din lily-livered wuss.


Hvis du foretrækker ting hårdt og gammeldags, kan du altid nøjes med den passende navngivne udfordringstilstand. De lette niveauer er faktisk den enkleste introduktion til spillet (og god praksis til historiefunktion), men efter det bliver tingene svære, så meget, meget, meget hårde. Selv Monkey Ball -mestre vil kæmpe med nogle af de sværere bestræbelser, men se på den lyse side - hader du ikke et spil, du bare kan brise igennem?


En af grundene til at blive ved med at være, at du havde brug for singleplayers succes for at låse op for de forskellige excentriske og geniale festminispil. I SMB Deluxe er de imidlertid alle åbne fra start. Selvom dette mister lidt følelsen af ​​belønning, kan du ikke klage for meget. SMB’s minispil er de bedste i branchen, lige så perfekte til post-pub-spil som til de søndage, hvor din søster og børnene dukker uventet op. Igen er enkelhed nøglen. De fleste (med få undtagelser) bruger kun den analoge hovedpude og en knap, og alle har meget grundlæggende mekanik og mål.


Vi kan opdele disse i tre grundlæggende grupper. The Good inkluderer Monkey Race (tænk Kart racing med abekugler), Monkey Fight (bolden er udstyret med kæmpe boksehandsker, og du banker hinanden ud af kanten af ​​kortet), Monkey Mål (glid din abe ned på et mål, tag bananer undervejs), plus Monkey Billard, Monkey Bowling, Monkey Golf, Monkey Tennis og Monkey Dogfight (jeg går ud fra, at disse er indlysende). Det dårlige er begrænset til kun ét spil, Monkey Shot (et simpelt on-rails-skydespil med nul underholdningsværdi).

I den grimme kategori har vi Monkey Soccer (bare for hektisk til nogen reel kontrol), Monkey Boat (et river racing spil, der ser fantastisk ud, men lider af et frygteligt rodsystem) og Monkey Baseball (medmindre du af en eller anden grund faktisk kan lide Baseball). Alle træner dig for at få mest muligt ud af det - hvilket gør det bedst at starte med en gruppe af lignende uduelige venner - men når du får styr på dem, har du garanteret en god tid. Monkey Target er en særlig favorit. Ligesom Burnouts Crash Junction -tilstand nyder det bedst med en gruppe venner, så I kan afkræfte hinanden sigte, rute, landingsteknik og - muligvis - afstamning, i den hårde kamp om det højeste score.


Dette er et genialt spil, men jeg er stadig ikke sikker på mærket "Deluxe". Jeg forbeholder mig mening om Xbox -versionen, da jeg ikke har set den, men PS2 -versionen lider i sammenligning med Gamecubes SMB2. Grafikken er stadig smuk, med en fantastisk kombination af enkel, farvestrålende sødme i spillet område og fremragende detaljer i baggrunde, men de ser ud til at have mistet klarhed og detaljer i konvertering. Og selvom kontrollen er overraskende god, når du overvejer, hvor klodset den analoge Dual Shock -stick kan være, har Gamecube -controlleren stadig mere finesse. Det største problem er dog lastetider. Når niveauerne er så korte, bryder de overdrevne ventetider i PS2 -versionen rytmen i spillet - ikke en katastrofe, men bestemt en irritation.


Med andre ord, i betragtning af valget vil jeg hellere spille SMB2 på Gamecube. Hvis du dog ikke har det valg, bør du virkelig overveje at købe SMB Deluxe. Fortsæt, du ved, at det får dig til at smile.


"'Dom"'


En fantastisk version af en venstrefeltklassiker, med minispilene lige så behagelige som nogensinde. Men da det uden tvivl er ringere end Gamecubes SMB2, er SMB Deluxe måske ikke så deluxe som Sega tror.

Trusted Score

Ctrl + Alt + Delete: Hvorfor Nvidia RTX 3050-bærbare computere ikke kun er for spillere

Ctrl + Alt + Delete: Hvorfor Nvidia RTX 3050-bærbare computere ikke kun er for spillere

Nvidia annoncerede RTX 3050 og RTX 3050 Ti bærbare GPU'er i denne uge, men selvom de uden tvivl v...

Læs Mere

Vindere og tabere: Xbox tackler scalpers, WhatsApp rammer en vejspærring

Vindere og tabere: Xbox tackler scalpers, WhatsApp rammer en vejspærring

Det er tid til at afrunde ugen ved at koge den ned til de to største historier, der fik os til at...

Læs Mere

Signal vs Telegram: Hvilken messaging-app skal du downloade?

Tidligere på året meddelte WhatsApp en opdatering af sine vilkår, der krævede, at brugerne skulle...

Læs Mere

insta story