Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Touch & Roll Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 25,00 £

Hvis der nogensinde var et spil, der råbte efter Nintendo DS berøringsskærms kontrolmetode, er det Super Monkey Ball. Super Monkey Ball steg til berømmelse på Nintendo GameCube, hvor den blev hjulpet af Nintendos suveræne analog controller, men brug af berøringsskærmen på DS giver mulighed for endnu mere subtil kontrol end original. Enhver, der troede, at berøringsskærmens evne til DS bare var en gimmick, skal spille Super Monkey Ball: Touch & Roll, så vil du bare "få det".


For at måle, hvor vigtig en følsom og præcis kontrolmetode er i Super Monkey Ball -verdenen, skal du bare se på sidste års Super Monkey Ball Deluxe. Denne sammenlægning af de to foregående spil blev lanceret på både PS2 og Xbox sidste år, og mens Xbox -controlleren var følsom nok til at guide din abe rundt i det forræderiske miljø, PS2 -controlleren føltes bare for klodset til at få det bedste ud af spil.


Inden jeg går ind i dynamikken i Super Monkey Ball på DS, må jeg hellere dække spillet generelt. På det mest grundlæggende niveau er SMB en udvikling af de labyrintspil, du spillede som barn (hvis du er lige så gammel som mig det er) - du kender dem, hvor du skulle lede en sølvkugle rundt om en labyrint og undgå alle hullerne langs vej. Dette spil blev først overført til videospilverdenen i den klassiske Marble Madness, men SMB tog konceptet et skridt videre.


I stedet for bare at lede et livløst kugleleje eller marmor rundt i en labyrint, leder du i SMB en abe inde i en kugle - det giver god mening ikke sandt? Ved hjælp af pennen leder du din abe rundt i labyrinten og prøver ikke at falde ned i afgrunden. Du kan også samle bananer undervejs - for hver 10 indsamlede bananer får du et ekstra liv, hvilket helt sikkert kommer godt med, når kortene bliver hårdere.


Selvom stylus -kontrolmetoden er perfekt til omhyggelig og præcis bevægelse af din abe, er den det svært at bemyndige din primat med et hurtigt udbrud af fart, som du kunne bruge en analog stick. Heldigvis har Sega tænkt på dette og har aktiveret D-pad såvel som berøringsskærmen-upshot er, at når du har brug for din abe for at komme videre, kan du ty til D-pad i stedet for stylus.

Det vigtigste SMB -spil er opdelt i forskellige niveauer på tværs af et større landskab. Hvert niveau består af flere kort, der skal gennemgås, hvor hvert niveau stiger i vanskeligheder. Selvom nogle af kortene i starten synes at være umuligt frustrerende, vil lidt vedholdenhed normalt resultere i, at din abe sejrer. Der er selvfølgelig ikke noget værre end at sidde fast på et af de sidste kort i et niveau og skulle gå tilbage til begyndelsen, hver gang du får spillet over skærmen, så det er en god ting, at der er kastet en Practice -mulighed ind - dette giver dig mulighed for at hoppe direkte til det niveau, der giver dig problemer og blive ved med det, indtil du har det revnet. Derefter kan du gå tilbage til hovedspillet og (forhåbentlig) valse forbi det.


Det er også dejligt at se, at Sega har inkluderet mange af de underspil, der er set i de tidligere Super Monkey Ball-udflugter. Monkey Bowling er en af ​​mine favoritter, mens Monkey Race kan være endnu mere udfordrende end hovedspillet. Der er endda kastet en first person shooter ind, hvor du vandrer rundt i en 3D -labyrint og forsøger at tage dine medprimater ud - i første omgang føles kontrolmetoden for denne ufatteligt indviklet, men efter lidt øvelse vænner du dig hurtigt til det.


Som enhver, der har spillet Super Mario DS, vil fortælle dig, kan disse underspil blive skræmmende vanedannende, og ofte kan du ende med at bruge mere tid på at spille disse, end du gør i hovedspillet. Men mange af disse spil er bedst, når du spiller mod rigtige modstandere frem for computer kontrollerede - hvis du har spillet Monkey Boxing på SMB Deluxe på din Xbox, ved du præcis, hvad jeg taler om. Så du vil gerne spille nogle af disse med dine venner ved hjælp af den trådløse forbindelse. Nogle multi-player handling kan fås med en enkelt patron, mens andre spil skal bruge hver spiller til at have en kopi af spillet, men hvis du og dine venner er fans af de originale SMB -spil, har du sikkert alle sammen Touch & Roll alligevel.


Grafisk ser SMB så godt ud som muligt på en platform som DS - farverne er lyse, terrænene attraktive og animationen perfekt tegneserieagtig. På samme måde er lyden alle glade små dukker og abe hviner og hviner - stort set præcis hvad du ville forvente. Men SMB har aldrig handlet om prangende grafik eller fantastiske lydeffekter, det handler om gameplay.

Som jeg sagde i begyndelsen af ​​denne anmeldelse, Super Monkey Ball på Nintendo DS virker bare som et ægteskab, der er skabt i himlen, men ligesom ethvert ægteskab er det ikke bare almindelig sejlads. Når du kommer til de hårdere niveauer, kræver navigation af nogle af passagerne, fald, spring eller forhindringer en fingerfærdig kombination af både pennen og D-puden, og hvis du ikke helt kan få det rigtigt, vil du finde dig selv i at glemme tid og tid igen. Når det er sagt, handler SMB om, hvor behændig du er, og altid har været, Touch & Roll tager det bare til et andet niveau.


Hvis du er fan af tidligere Super Monkey Ball -spil, og du ejer en DS, er det en no brainer - du vil have dette spil. Men hvis du er ny i serien, virker det forslag måske ikke helt så overbevisende. Faktisk kan mange mainstream -spillere måske finde SMB for grundlæggende, for gammel skole og bestemt også for frustrerende til tider. Men lad os huske, at Nintendo DS ikke er rettet mod almindelige spillere, de har alle travlt med at vise deres PSP frem for alle, der vil lægge mærke til det. Nintendo DS -brugere handler om de "specielle" spil, dem der måske ikke har den bedste grafik eller lyd, eller har store budgetlicenser til at køre dem med. Disse "specielle" spil er afhængige af en helt anden ingrediens, de er sjove, enkle og simple, ligesom Super Monkey Ball.


"'Dom"'


Super Monkey Ball: Touch & Roll er et af de spil, der minder mig om, hvorfor jeg har spillet min Nintendo DS mere end min PSP på det seneste - det er let at komme ind i, frygteligt vanedannende og vigtigst af alt, det er sjovt at Spil. Det har endda taget mig af, hvor frygteligt negligeret min Nintendog er - hvad mere kan jeg bede om?

Trusted Score

Hvorfor stole på vores journalistik?

Trusted Reviews blev grundlagt i 2004 og eksisterer for at give vores læsere grundige, objektive og uafhængige råd om, hvad de skal købe.

I dag har vi 9 millioner brugere om måneden rundt om i verden og vurderer mere end 1.000 produkter om året.

Hænderne på: Marvel's Guardians of the Galaxy Review

Hænderne på: Marvel's Guardians of the Galaxy Review

FørstehåndsindtrykMarvels Guardians of the Galaxy føles som en generisk tredjepersons skydespil, ...

Læs Mere

HP's Specter x360 har et webcam med en AI-drevet 'Beauty Mode'

HP's Specter x360 har et webcam med en AI-drevet 'Beauty Mode'

HP har netop lanceret en 16-tommer 2-i-1, der bruger kunstig intelligens til at røre ved din hud,...

Læs Mere

Nyt Nintendo Direct bekræftet, med N64 -controller afsløret forventet

Nyt Nintendo Direct bekræftet, med N64 -controller afsløret forventet

Nintendo har officielt bekræftet, at en ny Nintendo Direct livestream finder sted i morgen (23. s...

Læs Mere

insta story