Tech reviews and news

Metroid Prime: Hunters Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 24,99 £

Som mange andre kom min første oplevelse af multiplayer deathmatch i 1993. Spillet var den nyligt udgivne Doom, og opsætning af en kamp krævede, at min gamle kammerat Bri kørte rundt for at hente min pc og min skærm og sætte den med sin på sit køkkenbord, forbinder de to med et nulmodemkabel, bruger omkring en time på at rode med indstillinger, derefter krydser fingre og håber på bedst. Det var klodset og smertefuldt langsomt og krævede næsten to tusinde udstyr, men - dreng - var det sjovt.

Det er sjovt, hvordan tingene er sket i de sidste tretten år: i 2006 ville vi bare have to eller flere Nintendo DS -håndholdte og en kopi af Metroid Prime: Hunters. Ting er så meget lettere i disse dage ...


Du ser, Nintendos nyeste er ikke bare den slankeste og mest behagelige håndholdte FPS nogensinde - en fantastisk præstation på alle tekniske niveauer - det er også den første håndholdte FPS, der virkelig fungerer som multiplayer spil. Det ligner en version med lav opløsning af Metroid: Prime, omend en, der kører uden de glansfulde reflekterende effekter og belysningsopsætninger, men alligevel spiller den i et lynhurtigt tempo. Desuden har DS's berøringsskærm vist sig at være nøglen til at knække FPS -kontroller og fordobler begge som en 'Mouselook'-kontrol og som kontrolpanel til valg af våben, komplet med et praktisk dobbelttryk-hop fungere. Kombiner dette med D-pad til bevægelse og venstre udløser til ild, og du har en overraskende effektiv opsætning, der slår de fleste FPS-kontrolkonsoller i fuld størrelse med hånden ned.



Den generelle fornemmelse er i mellemtiden strålende. Med det hurtige tempo og springpuderne drysset rundt på de fleste arenaer, er deathmatch Hunters temmelig forbandet tæt på klassiske Quake III. Det er dræb eller dræb tid, hvor du skal bevæge dig hurtigt og skyde hurtigere, hvis du vil overleve. Der er et fremragende udvalg af våben, herunder noget tilfredsstillende tungt artilleri og et køligt snigskytteriffel komplet med omfang og et fint udvalg af arenaer, der løber fra store rum med masser af dækning, der er velegnet til taktisk krigsførelse til mindre, temmelig åbne miljøer til mere intense, løb-og-pistoler kampe. Overraskende nok er der endda flere spiltyper, der dækker klassisk deathmatch plus varianter på indfangning af flaget og angreb.

For godt til at være sandt? Der er mere. Fans af Metroid vil huske heltinden, Samus og hendes morph bold: en højhastigheds rullende form, hun kan forvandle sig til, og som falder højeksplosive ladninger i kølvandet. Jægere tilføjer seks alternative jægere, som alle har deres egne morfformer, hver med specifikke beskyttelses- eller skaderegenskaber. Derudover har hver jæger et 'affinitets' -våben, der, når den bruges af denne jæger, får ekstra kræfter. Forvent at blive skræmt af jægeren Noxus, der forvandler den allerede dødelige Judicator til en spektakulært irriterende frysestråle, men bare rolig - du regner hurtigt ud med, at det er langsomt at oplade, og at dette efterlader den modbydelige chimpanse i den anden ende af strålen sårbar i sekunder ved en tid.

Alt dette er imponerende let at komme i gang. Du kan spille med tre venner ved hjælp af en enkelt patron, dog med strenge begrænsninger på de tilgængelige muligheder. For et ordentligt spil skal du bruge fire fuldt udstyrede DS-enheder med Metroid Prime. Endnu bedre, spil online via en Wi-Fi-aktiveret forbindelse. Du kan bede tjenesten om at indstille dig til et tilfældigt fire-spiller-møde, matchet efter område og færdighedsniveau, hvis du ønsker det. Du er begrænset til straight deathmatch, men der er måder omkring dette. Skulle du kende 'vennekoderne' i en ægtefælles DS, kan du føje dem til en venneliste og spille med andre muligheder aktiveret. Og skulle du møde en online, der imponerer, kan du vælge at tilføje dem til en rivalliste med samme effekt. Som en online -komponent er den hurtig, den er glat, og den fungerer upåklageligt.


Så der går du. Hvis Metroid Prime: Hunters udelukkende var en multiplayer -titel, ville jeg opfordre alle med en DS til at løbe tør for at købe den med det samme og fortælle hver FPS -fan uden en DS at foretage investeringen PDQ. Det faktum, at det også er et forbløffende poleret singleplayerspil, gør det dobbelt så vigtigt.

I de fleste henseender er eventyrmodus klassisk Metroid -materiale, der involverer en rejse til den mystiske Alembic -klynge, arven fra en tabt civilisation og en søgning efter et våben med ultimativ magt. Da det er 'Jægere', betyder det også hyppige optrædener fra de førnævnte rivaliserende lejesoldater, der leder efter det samme enkeltemne. Mærkeligt nok er handlingen lidt mere up-tempo end de to Gamecube Metroid Prime-titler, med lidt mere sprængning og lidt mindre opgaveløsning, men der er stadig masser af platformshopping og rødglødende morph-boldaktion at hente.

Vi får endda en rimelig dosis af seriens varemærkescanning. At skifte til scanningsvisiret er under visse omstændigheder et krav - for at betjene kontakter eller åbne en portal - men det er ikke altid nødvendigt. Det er tydeligt, at som altid, fuld færdiggørelse af spillet kræver, at den usædvanligt besat Metroid -afspiller scanner alle mulige genstande, væsener og fjender. Godt, hvis du kan lide den slags.

Med kun fire to planeter og to rumstationer at udforske kan det lyde som et kort eventyr, men Hunters spiller det klassiske Metroid -trick om at sende dig tilbage til gamle lokaliteter for at åbne nye områder med de nye våben, du har fundet. Doven? Trættende? Ikke så. Selvom der er en vis tilbagekaldelse, er de sekundære områder i hver verden faktisk ret ekspansive, og du kan altid bruge portalerne til at fremskynde dine rejsetider. Derudover øger spillet problemfrit udfordringsniveauet det meste af vejen og smider nogle frygtindgydende ildkampe, når du passerer halvvejs -mærket.


Måske er den største bedrift her, hvor tæt Hunters afspejler atmosfæren i de voksne Gamecube Metroid Prime-titler. Der var miljøerne altid stjernen. Med deres forskellige klima og terræn, deres underlige arkitektur og unikke vegetation, Metroid Prime og Metroid Prime: Echoes gjorde et bedre stykke arbejde end næsten alt andet med at skabe en oplevelse af, hvordan det kunne være at udforske en udlænding verden. Alembic Cluster er lidt mere prosaisk - og de tekniske begrænsninger ved DS betyder, at områder nødvendigvis er mindre i størrelse - men der er stadig dele af underlig majestæt, hvor ældgamle ruiner klatrer op i himlen over-for ikke at tale om groovy sci-fi-områder chock-a-block med pulserende holografiske bjælker og uforståelig glød konsoller.

Lyden og musikken er i mellemtiden i top med de stærke omgivende temaer og elektroniske effekter, der kendetegnede Gamecube -titlerne. Med hovedtelefoner på og lyd slået til, bliver du virkelig suget ind i hele Metroid -oplevelsen. Du stopper måske endda med at bemærke, at du spiller på en håndholdt, og bare falder ind i Metroid -stemningen.


Så det er næsten passende, at et af Hunters få problemer er et, der har generet serien mere end én gang: den dumt svære boss kamp. Jægerne selv har det fint - udfordrende og tilfredsstillende til kamp - men spillet rammer dig også med otte vogtermonstre, der svinger vildt mellem frygteligt let og uforståeligt hårdt. Det værste kræver flere træk i rækkefølge, mens du rammer dig med så mange kraftfulde angreb fra så mange vinkler, at besejring af dem er mindre et spørgsmål om dygtighed end udholdenhed. Tilføjelse af fornærmelse mod skade, der er egentlig kun to af disse værger - for at få det fulde komplement på otte tilføjer de ganske enkelt variationer til de hurtigt trætte grundtemaer. Ved at støde på tre vil du ikke rigtig se stinkende ol 'Slench nogensinde igen.

At slå dem rejser også et andet punkt - og et, der kan være mere afgørende, hvis du spiller på farten: du kan kun gemme spillet, mens du er tilbage på Samus moderskib. Dette er ikke et problem det meste af tiden, da moderskibet enten er inden for rækkevidde af den del af verden du udforsker i øjeblikket, eller der er en nærliggende teleportationsportal, der kan tage dig tilbage der i en tre gange. Men når du lige har smidt chefen og du står over for en fem minutters nedtælling for at undslippe udryddelse, kan det være irriterende, at du står over for en anden jægerstrid, og derefter en vanskelig række klatringer, løb og spring, før du kan gemme spillet og stoppe spiller. Det er ikke en at spille på pendlen ud af London, medmindre du er glad for at finde dig selv i Penzance nogle timer senere.

Alligevel ødelægger disse stikpunkter næppe et stort eventyr, og jeg glemte dem hurtigt, da jeg pløjede tilbage i handlingen. Sandsynligvis det værste, jeg kan sige om Hunters, er, at selv om kontrolsystemet fungerer effektivt, tvinger det også din hånd til en ubehageligt trang position. Så det er både en hyldest og en advarsel om, at jeg regelmæssigt befandt mig efter halvfems minutter eller deromkring at lege med min hånd fast i en artritisk klo, et blå mærke, der udvikler sig på min håndflade, og en ubehagelig stikkende fornemmelse i mine øjne - og gik derefter tilbage og spillede noget mere. Hvor mange andre spil kunne have gjort den smerte værd? Ikke mange. Metroid Prime: Jægere gør.


"'Dom"'


Mere end bare en fantastisk håndholdt FPS, dette er et af de allerbedste mobilspil der findes og et glødende vidnesbyrd om, hvad den ydmyge DS kan gøre, når den skubbes. Uundgåeligt.

Trusted Score

Switch Deal: Ring Fit Adventure faldt lige til under £ 50

Switch Deal: Ring Fit Adventure faldt lige til under £ 50

Nintendos Ring Fit Adventure er Switch-generationens åndelige efterfølger til Wii Fit, den charme...

Læs Mere

Hvornår pakkes den næste Samsung ud? Galaxy Watch 4, Z Fold 3 lanceringsbegivenhed tippet

Hvornår pakkes den næste Samsung ud? Galaxy Watch 4, Z Fold 3 lanceringsbegivenhed tippet

Samsung kunne afholde sit næste udpakket lanceringsarrangement den 11. august ifølge rapporter i ...

Læs Mere

IPhone 13 for at få de bedste Samsung-telefoner har haft i årevis - rygter

IPhone 13 for at få de bedste Samsung-telefoner har haft i årevis - rygter

Apple overvejer angiveligt en omvendt trådløs opladningsfunktion til iPhone 13 ifølge et nyt rygt...

Læs Mere

insta story