Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 229,00 £

De sidste par uger har været noget kaotiske i teknologiindustrien. Ikke alene var nVidia og AMD begge klar til at lancere to nye grafikkort inden for uger efter hinanden, hvilket er slemt nok, men vi havde også den særegne legitimerede lækede lancering af HD4850, som tillod ydelsesfigurer og kortskud, men ikke arkitektoniske forklaringer, og derefter ud af blå, nVidia annoncerede også 9800GTX+, som er en krympet version med højere ur af den eksisterende 9800 GTX. Alt dette efterlader muggins her at føle sig lidt krydsede og ondt i hovedet.


Den bedste løsning, det blev anset af din i sandhed, var at ignorere al den gråd og gnashing og bare komme ned til den grundlæggende forretning med at kaste gennem anmeldelser. Først var nVidias enorme, dyre og utroligt hurtige high-end-kort, det GTX280, som er baseret på dens GT200 -chip. Nu er det ATI 's tur med sin RV770 -chip, der kommer på markedet som HD4870- og HD 4850 -kortene.

Begge vil have 800 Stream -processorer, 40 tekstur -enheder og 16 ROP'er, som vi alle vil tale mere detaljeret om snart. Det, der hovedsageligt adskiller de to kort, er urhastigheder, hukommelseskonfigurationer og pris (naturligvis). HD 4870 vil blive klokket til 750MHz, bruge 900MHz (3600MHZ effektivt) GDDR5 -hukommelse og koste omkring £ 230. I mellemtiden kører HD 4850 ved 625MHz, bruger 993MHz (1986MHz effektivt) GDDR3 -hukommelse og koster £ 130.


Disse priser står i drastisk kontrast til de to kort baseret på GT200, som nVidia netop lancerede; GTX 280 sælges for over £ 400, og GTX260 er omkring £ 260. Så igen ser det ud til, at ATI er kommet til kort, når det kommer til ydeevne og i stedet forsøger at undergrave nVidia. Det er en måde at se det på, men ATI ser tingene lidt anderledes.

Den traditionelle måde, hvorpå grafikkort er blevet udviklet, er at sigte mod toppen med store dyre chips, der vinder præstationspriser. De lavere performende mainstream -chips rulles derefter ud et par uger eller måneder ned ad linjen. Men med RV770 siger ATI, at den med vilje har udviklet en mindre mindre kraftig chip end GT200, fordi den sigter mod det mere lukrative performance/mainstream marked-den type mennesker, der vil være villige til at bruge £ 100 til £ 200-frem for ultra high-end folk, der vil være villige til at punge ud £ 400+.


Uanset om det er sandt, eller hvis det hele bare er marketing -spin, lader jeg dig beslutte, men det giver bestemt mening på en måde. Sandt nok er margenerne i denne sektor af markedet ikke så høje som den ultrahøje ende, men volumenet er størrelsesordener større. I mellemtiden kan ATI arbejde på sin kommende HD4870 X2 (eller hvad det nu vil blive kaldt), der vil kombinere to RV770 -chips på en bestyrelse og udnyt ATIs mere og mere imponerende Crossfire -ydelse til at skabe et enkelt bræt, der vil konkurrere på high-end.

Den anden grund til, at jeg er tilbøjelig til at tro, at ATI ikke bare spinder, er fordi RV770 ligner en seriøst konkurrencedygtig løsning. Faktisk kunne ATI let være sluppet med at opkræve betydeligt mere for dette kort. Det og det giver mening at bevæge sig væk fra store monolitiske GPU'er og arbejde med multi-GPU-løsninger, da de er betydeligt mere skalerbare. Hvis ATI kan mestre sine multi-GPU-løsninger til det punkt, hvor de fungerer problemfrit (dvs. spiludviklere og driver teams ikke behøver at optimere deres software) det vil være i stand til at producere billigere og mere kraftfulde kort end nogensinde Før.

Ligesom nVidia gjorde med GT200, har ATI taget det grundlæggende i sin tidligere generations arkitektur og tilføjet lidt mere her, taget lidt væk der og generelt optimeret det hele til bedre at passe moderne, virkelige verden, ydeevne behov. Og, ligesom det var tilfældet med GT200, kræver forklaring af forskellene at gå ret dybt ind i, hvordan hele chippen fungerer. Så lad os starte fra bunden og arbejde os op.


Kernegrynarbejdet i RV770 udføres af dets Stream Processing Units (SPU). Disse ligner stort set de Stream -processorer, der bruges i nVidias nyeste arkitektur - de indeholder hver tre grundlæggende aritmetiske logiske enheder, der kan drive gennem simple flydende matematiske beregninger som tilføjelse og formere sig. Selv her er der forskelle i præcis, hvordan de to producenter udfører disse beregninger, men de er ens nok til at sammenligne. Det er, når vi zoomer længere ud, at de to arkitekturer virkelig begynder at afvige.

Det næste trin op for RV770 er det, jeg kalder Multi Stream Processing Unit (MSPU). Dette indeholder fire af de grundlæggende SPU'er sammen med en femte, Special Function Unit (SFU), der kan gøre alt hvad de andre SPU'er kan gøre plus udføre transcendentale beregninger som logaritmer og trigonometri.


Selvom MSPU indeholder et antal behandlingsenheder, er det på mange måder kun ækvivalent med en enkelt Stream -processor fra nVidias arkitektur. Dette skyldes, at mens en MSPU kan udføre op til fem beregninger pr. Cyklus, skal alle disse beregninger være på den samme tråd. Så medmindre tråden effektivt kan brydes, er hele MSPU'en muligvis kun så hurtig som en af ​​nVidias SP'er. Omvendt er det derfor nVidia kører sine shaders med en meget højere hastighed end ATI - for at imødegå de situationer, hvor ATIs mange processorer kan udføre beregninger hurtigere.

(centrum)"ATIs SIMD -kerne"(/centrum)
Ved at zoome et andet trin ud ser vi en Single Instruction Multiple Data (SIMD) -kerne, der udefra ligner nVidias Streaming Multiprocessor (SM). Begge indeholder en klynge af behandlingsenheder, en tråd -sequencer og et par datalagre. Der er dog en række steder, hvor de to adskiller sig.

(centrum)"NVidias Streaming Multiprocessor (SM)"(/centrum)
Til at begynde med inkluderer ATI (fire) teksturbehandlingsenheder inden for SIMD, mens nVidia teksturerer længere op af stigen. Hver teksturenhed kan udføre et adresseopslag og en filtreringsoperation pr. Urcyklus. Selvom dette stort set er det samme som RV670 (faktisk er hele chippen stort set identisk indtil dette tidspunkt), er der foretaget et par skjulte forbedringer. ATI hævder, at præstation pr. Mm^2 er steget med 70 procent gennem nogle utallige justeringer. Yderligere L1 -teksturcache -hukommelse er også blevet dedikeret til hver SIMD, hvilket giver en betydelig stigning i teksturcachebåndbredde.

Hvad kan vi sige om Counter-Strike: Source, der ikke er blevet sagt før? Det er simpelthen ”benchmarket” for teambaserede online skydespil, og fire år efter udgivelsen er det stadig et af de mest populære spil i sin genre. I fuldstændig kontrast til Enemy Territory: Quake Wars fokuserer den på små miljøer og utroligt intensive små kampe med one-shot dræber dagens orden. Hvis du vil teste alle elementer i dine first person shooter -færdigheder på én gang, er dette spillet til at gøre det.


Vi tester at bruge 32-bit versionen af ​​spillet ved hjælp af en brugerdefineret timedemo taget under et spil mod bots på cs_militia-kortet. Dette har en stor mængde løv, så gennemsigtighedsantialisering har en betydelig indvirkning på billedkvalitet og ydeevne og er generelt et af de mest grafisk intensive kort til rådighed. Vi finder en framerate på mindst 60 fps påkrævet til seriøst spil, da dette spil er massivt afhængigt af hurtige, nøjagtige reaktioner, der simpelthen ikke kan kompromitteres af tabte rammer.


Alle indstillinger i spillet er sat til deres maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparens-anti-aliasing aktiveres også manuelt via driveren, selvom dette naturligvis kun er aktiveret, når normal AA bruges i spillet.



Counter-Strike: Source har altid været et stærkt område for ATIs seneste kort, så det er ingen overraskelse at se HD 4870 klarer sig godt her. At have det slået hvert andet kort over hele linjen er dog stadig en tur op for bøgerne.

Call of Duty 4 må være et af vores yndlingsspil sidste år. Det bragte Call of Duty -mærket til dato og viste, at førstepersons skydespil ikke behøvede at have den bedste grafik eller den længste spilletid. Det var bare otte timers rent adrenalinrus, der konstant holdt dig på kanten.


Vi tester ved hjælp af 32-bit versionen af ​​spillet patched til version 1.4 FRAPS bruges til at optage framerates, mens vi manuelt går gennem en kort sektion af det andet niveau i spillet. Vi finder, at en framerate på 30 fps er ganske tilstrækkelig, fordi selvom atmosfæren er intens, er gameplayet mindre-det hænger ikke ved hurtige reaktioner og højhastighedsbevægelse.


Alle indstillinger i spillet er sat til deres maksimum, og vi tester med 0xAA og 4xAF. Transparens-anti-aliasing aktiveres også manuelt via driveren, selvom dette naturligvis kun er aktiveret, når normal AA bruges i spillet.




Mere succes for HD 4870 her. Det er igen slået af GTX 280, men det er det eneste kort, det falder bag, og igen slår det afgørende 9800GTX.

Enemy Territory: Quake Wars adskiller sig fra alle vores andre tests ved, at den bruger open source OpenGL API frem for Microsofts DirectX. Det er et teambaseret førstepersonsskydespil i et dystopisk fremtidigt krigsscenario. Som spiller kan du vælge mellem et enormt udvalg af karaktertyper og spillestile, og der er også en lang række køretøjer at vælge imellem. Kampe kan strække sig over store områder af åbent rum og involvere et stort antal deltagere. Alt i alt er det multiplayer -himlen.


Vi tester ved hjælp af 32-bit versionen af ​​spillet, som er lappet til version 1.4. Vi bruger en brugerdefineret timedemo fra Valley -niveau, som vi synes er omtrent lige så grafisk intensiv som spillet bliver. Vi føler, at der kræves en framerate på mindst 50 fps til dette spil, da den intense multiplayer -handling og højhastigheds musebevægelse kræver det.


Alle indstillinger i spillet er sat til deres maksimum, og vi tester med 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF og 4xAA 8xAA. Transparens-anti-aliasing aktiveres også manuelt via driveren, selvom dette naturligvis kun er aktiveret, når normal AA bruges i spillet.



Vi vidste, at det ikke kunne vare evigt. ATIs traditionelle svaghed i OpenGL -titler vises, da begge nVidias top -end -kort solidt slår HD 4870. Når det er sagt, slår HD 4870 afgørende nok 9800 GTX over hele linjen.

Racerkører: GRID er det nyeste spil i vores testarsenal, og det er i øjeblikket også en af ​​vores favoritter. Kombinationen af ​​spænding og spild i arkadestil med en sund dosis realisme og ekstramateriale som Flashback gør det til en fantastisk afhentningsspil. Det er også visuelt fantastisk med smukt gengivne indstillinger, interaktive skarer, ødelæggelige miljøer og fantastisk belysning. Alt det, og det er heller ikke det mest krævende spil på hardware.


Vi tester ved hjælp af 32-bit versionen af ​​spillet, som ikke er opdateret og kører i DirectX10-tilstand. FRAPS bruges til at registrere billedfrekvenser, mens vi manuelt gennemfører et kredsløb i Okutama Grand Circuit, i et Pro Tuned -løb med normale vanskeligheder. Vi finder en framerate på mindst 40 fps påkrævet for at spille dette spil tilfredsstillende, da betydelige stammer kan ødelægge din timing og præcision. Vi vil også overveje 4xAA som et minimum, da banen, barrierer og bilkarosserier lider betydeligt af alias og er en konstant distraktion.


Alle indstillinger i spillet er sat til deres maksimum, og vi tester med 0xAA, 4xAA og 8xAA. Transparens-anti-aliasing aktiveres også manuelt via driveren, selvom dette naturligvis kun er aktiveret, når normal AA bruges i spillet.




Den gode nyhed fortsætter for ATI i denne titel, selv i betragtning af vores begrænsede testpersoner. Så meget kan HD 4870 lide dette spil, at det endda slår nVidias flagskib GTX 280. Dette er enormt imponerende ting.

Selvom det ikke har været en kæmpe kommerciel succes, og dets spil er langt fra revolutionerende, er den grafiske troskab af Crysis er stadig uden sidestykke, og som sådan er det stadig den ultimative test for et grafikkort. Med masser af dynamisk løv, rullende bjergkæder, lyse blå hav og store eksplosioner har dette spil alt det øjen-slik, du kan ønske dig, og derefter nogle.


Vi tester ved hjælp af 32-bit versionen af ​​spillet patched til version 1.1 og kører i DirectX 10-tilstand. Vi bruger et brugerdefineret timedemo, der er taget fra de første øjeblikke i starten af ​​spillet og undrer os over stranden. Overraskende set i betragtning af dens klaustrofobiske indstilling og grafisk rige miljø finder vi ud af, at enhver billedhastighed over 30 fps er omtrent tilstrækkelig til at spille dette spil.


Alle indstillinger i spillet er sat til høje for vores testkørsler, og vi tester med både 0xAA og 4xAA. Transparens-anti-aliasing aktiveres også manuelt via driveren, selvom dette naturligvis kun er aktiveret, når normal AA bruges i spillet.




Wow, hvilken start på HD 4870. I et spil, som ATIs kort før virkelig kæmpede med, er HD 4870 sprunget ind på tredjepladsen bag GTX 280 og 9800GX2. Vigtigst af alt har det slået nVidias nærmeste konkurrent, 9800GTX, med en vis margin - især når AA anvendes - og har mere end fordoblet HD 3870's ydeevne.

Som jeg gjorde med min nylige GTX 280 -anmeldelse, vil jeg lægge hele GPGPU -præstationsdebatten til side og koncentrere mig om god spiludførelse for nu. Når mere GPU -accelereret software bliver tilgængelig, tager vi endnu et kig på denne hardware.


Vores tests anvender en række forskellige manuelle gennemkørsler og automatiserede timedemoer, men uanset hvilken testmetode der bruges, kører vi igennem flere gange og sikrer, at resultaterne er konsistente. Gennemsnittet af vores konsekvente løb bliver derefter rapporteret til dig. Testopsætningen er som følger:


"'Fælles systemkomponenter' '


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit


"'Chauffører' '
* GTX280: Forceware 177.34
* Andre nVidia -kort: Forceware 175.16
* ATI: Catalyst 8.4


'' Kort testet ''
* HANS ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'Spil testet' '
* Crysis
* Racerkører: GRID
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Kilde

En af hovedfunktionerne i R600 var dens 512-bit brede ringbusbus-hukommelsescontroller. Dette gav en hidtil uset hukommelsesbåndbredde og var noget ATI var meget stolt af dengang. Det var dog et meget silicium-dyrt design, der ikke brugte sine ressourcer særlig effektivt. Så for RV770 er ATI gået tilbage til tegnebrættet og er kommet med et helt nyt (dog faktisk ret konventionelt) design af hukommelsescontroller.

En central hub giver adgang til hukommelse fra enhver del af chippen, men de faktiske controllere er flyttet til kanten af ​​chippen, hvor de er ved siden af ​​de mest hukommelsesbåndbredde sultne dele. For dele med lav hukommelse, f.eks. CrossfireX -interconnect og UVD2 -controllere, håndteres hukommelsesadgang direkte af hubben. Ved at kombinere denne nye konfiguration med den nyeste GDDR5 -hukommelse (i hvert fald til HD 4870) har ATI reduceret latenstid og øget båndbredde til en kolossal 192 GB/s - næsten det dobbelte af R600.

En anden vigtig ændring i RV770 er den forbedrede AA -ydelse. ATI gik tilbage til tegnebrættet, da de designede ROP'erne og især øgede meget dedikeret AA -hardware. På R600 og RV670 var dedikeret AA -hardware dårlig, og AA blev oftere end ikke udført ved hjælp af shaders, hvilket havde en massiv indflydelse på ydeevnen.


Energieffektiviteten er også blevet forbedret takket være urport, der reducerer kortets frekvens, når du ikke spiller eller udfører intensivt GPGPU -arbejde. Det ser ud til, at disse forbedringer også virker ...

Lad os endelig afslutte vores kig på funktionerne i RV770 med endnu en af ​​de dejlige overlejrede dørskud. Som med det lignende skud, vi kiggede på af GT200, vil den umærkede sektion (i dette tilfælde farvet i orange) være en blanding af anden kontrollogik som trådplanlæggeren og rasteropsætningen.

Selvom ATI faktisk fandt det passende at annoncere og frigive det langsommere HD 4850 -kort først, vil både dette og de hurtigere HD 4870 -kort være tilgængelige nu. Så i denne artikel vil jeg fokusere på flagskibet HD 4870.


Til vores anmeldelse fik vi et kort lavet af HIS, men kortet er nøjagtig det samme design som det, der blev brugt på ATIs opslagstavle bortset fra et lille HIS klistermærke i midten af ​​blæseren. Dette er en almindelig situation for tidlige kort baseret på ny arkitektur, og vi kan forvente at se flere eksotiske kølere og overklokede kort dukke op i de kommende måneder.

Detailpakken, der følger med dette HIS -kort, er en særlig omtale værd. Selvom inkluderingen af ​​DVI-til-HDMI, DVI-til-VGA, S-video-til-komposit og S-video-til-komponent-adaptere alle er standardbilletter, er den funky lille skruetrækker absolut værd at rose. Det indeholder et vaterpas, to udskiftelige magnetiske driver bits, der hver har et stort og lille hoved og en lille LED -brænder. Det er ganske vist ingen Leatherman, men det er et nyttigt multi-værktøj at have ved siden af ​​din pc. Du får også en licens, der giver dig mulighed for at få en gratis kopi af Half-Life 2: Lost Coast og Half-life 2: Deathmatch via Steam, men der er ingen ”ordentlige” spil inkluderet.

Selve kortet er et dual-slot-design, der ligner meget HD 2900 XT-det var tydeligvis ikke den reviderede køler, der blev brugt på HD 3870. PCB er 242 mm i længden, hvilket er langt, men ikke overdrevent, og hele kortet vejer en heftig 1,25 kg, hvilket igen er højt, men ikke ualmindeligt så.


Vi har forventet gode ting fra både nVidia og ATI med deres high-end kølere for nylig, og HD 4870 er ingen undtagelse. Ja, det bliver højt, når det er belastet, men så forventer vi, at du alligevel har hovedtelefoner på, og det er bestemt ikke højt nok til at forstyrre nogen i rummet ved siden af. Når den er inaktiv, er den næsten stille, og blæseren reagerer også på temperaturen, så den vil kun være så høj, som der er behov for det. Kortet ser ud til at køre varmere end GTX280, når det er godt og travlt, men designet med dobbelt slot bør ikke sikre det for meget af den varme ophobes i dit tilfælde (hvilket i sidste ende ville føre til overophedning og stabilitet problemer).


Langs den øverste kant er to konventionelle CrossfireX -stik. Kortet kan bruges til CrossfireX -konfigurationer med op til tre (måske fire, hvis du kan passe dem på et bræt) kort, der kører parallelt.

Strømkrav er temmelig store med to seks-pin PCI-Express-forbindelser, der kræves for at få kortet til at køre. Du kan få dongler, der konverterer to Molex-stik til et af disse seks-benede stik, men du vil stadig være en anstændig strømforsyning med høj effekt i første omgang.

Andre steder er der virkelig meget lidt, der er ekstraordinært ved HD 4870. Udgange er standard 2x dual-link DVI-D sammen med en analog udgang, der understøtter S-Video indbygget og komponent og komposit via dongler. DVI-stik er HDCP-kompatible for at muliggøre Blu-ray-afspilning, og audio-over HDMI-mulighederne fra tidligere ATI-kort er også til stede. Faktisk har ATI opgraderet lydmulighederne til at muliggøre otte-kanals LPCM til fulde 7.1 surround-konfigurationer.

Udover forskellen i struktureringskonfiguration vises SFU'erne i nVidias arkitektur kun på dette tidspunkt, hvorimod der er en SFU i hver MSPU i ATI's arkitektur. Så for hver SIMD får du 16 SFU'er, mens hver SM kun har to.

(centrum)"NVidia kombinerer 10 TPC'er for at skabe skyggekraften i GT200"(/centrum)
Når vi går videre et trin, ser tingene endnu mere anderledes ud. Mens nVidia kombinerer tre SM'er og tilføjer tekstureringsmuligheder (otte pr. TPC) for at oprette en Texture/Processing Cluster (TPC), kombinerer derefter 10 af disse. ATI springer derimod direkte over for at tilføje 10 SIMD -kerner sammen. Resultatet er, at RV770 ender med 640 SPU'er, 160 SFU'er (husk, at disse også kan alt, hvad SPU'erne kan), og 40 teksturenheder, hvorimod GT200 har 240 SPU'er, 60 SFU'er og 80 teksturenheder. Til sammenligning havde R600 og RV670 fire SIMD'er, hvilket udgjorde i alt 256 SPU'er, 128 SFU'er og 16 teksturenheder.

(centrum)"ATI bruger 10 SIMD'er til at skabe skyggekraften i RV770"(/centrum)
Nu tager det kun et kort blik på disse tal for at indse, at et sted undervejs har nVidia og ATIs taktik massivt forskellige resultater, da ATI ikke engang foregiver, at de 800 (640 + 160) SPU'er i RV770 er tæt på at konkurrere med 240 på GT200. Vi nævnte allerede, at ATI'er SPU'er kun kan fungere på en tråd ad gangen, så på mange måder kan de 800 SPU'er i alt være anses kun for at have den samme behandlingskraft som 160 SP'er, hvilket i højere grad afspejler den gennemsnitlige virkelighed i verden tal.


Det er dog ikke helt så enkelt som det. Hvis software er skrevet på en sådan måde, at det drager fordel af de ekstra processorer i ATIs arkitektur, vil det køre betydeligt hurtigere, hvis det ikke er det, vil det være langsommere end nVidias kort. Den eneste reelle konklusion, vi kan drage i øjeblikket, er, at nVidias ”enklere” tilgang sandsynligvis vil give mere konsekvent præstation på kort sigt. Hvis softwareudviklere begynder at omfavne mere komplicerede rutiner, end ATIs hardware kan trække væk på lang sigt.


Det samme er tilfældet, når du overvejer RV770 vs GT200 til GPGPU -applikationer. Mens RV770 teoretisk set har mere computerkraft, på 1,2 TeraFLOPs sammenlignet med GT200s 933GigaFLOPs, kræver det, at programmer skrives på en sådan måde, at de drager fuld fordel. Tid og fremtidige benchmarks vil vise, hvilken der viser sig at være den ”bedste” metode.

Med RV770 har ATI taget en lidt anden tilgang til grafikkortdesign. I stedet for at sigte mod den øverste ende er det gået direkte til det lukrative ~ £ 200 marked og produceret et kort, der passer perfekt til regningen. Ydeevnen er enestående til prisen og bestemt bedre end vi havde forventet. Især når du ser på forbedringen i forhold til ATIs tidligere indsats.

Selvfølgelig forsømmer ATI ikke helt high-end-markedet, og om et par måneder ser vi et kort med kodenavnet R700, der vil bruge to RV770-chips på et bord. Og i betragtning af ydelsen af ​​et enkelt HD 4870 -kort ser det ud til, at det kan nedbringe nVidias dominans i den øverste ende. Selvom det ikke gør det, vil det i det mindste presse priserne ned på tværs af markedet. Foreløbig kan vi dog ikke give HD4870 fejl ved ydeevne til prisen.

Det er den samme historie, når vi overvejer resten af ​​kortets egenskaber. Strømforbruget er meget lavt, når det er inaktivt, hvilket ledsages af ventilatorerne, der kører nær lydløst, og selvom dette stiger, når kortet er hårdt på arbejde, er det aldrig nok at være en bekymring.


Hvis udseendet på et grafikkort er noget, der bekymrer dig, så må vi indrømme, at HD 4870 falder ned i forhold til det slanke sort på nVidias kort. Vi kan også lide den beskyttelseskappe, som nVidia har brugt på sin GTX 280 og 9800GX2. Det hjælper med at forhindre fysisk skade og reducerer også chancen for at statiske stød ødelægger interne komponenter. Men at være forsigtig, når du installerer dit kort, ophæver sidstnævnte bekymringer, og medmindre du har et vindue i din pc -sag, vil det førstnævnte få lidt langsigtet konsekvens.


"'Dom"'


Vi kan virkelig, virkelig godt lide ATI Radeon HD 4870. Det tilbyder uhørt ydeevne til prisen og er bestemt en betydelig forbedring i forhold til HD 3870. Så meget kan vi faktisk lide dette kort, at det løber væk med vores top, Editor's Choice, pris.

Trusted Score

Livet er mærkeligt: ​​True Colors Review

Livet er mærkeligt: ​​True Colors Review

DomDeck Nine og Square Enix satsede på at gøre Life is Strange: True Colors til et komplet spil f...

Læs Mere

Houseparty videochat -app, der fik os igennem lockdowns, lukker ned.

Houseparty videochat -app, der fik os igennem lockdowns, lukker ned.

Episke spil, frisk fra a fantastisk domstolssejr mod Apple, har meddelt, at det lukker Houseparty...

Læs Mere

WhatsApp cloud backups får endelig end-to-end kryptering

WhatsApp cloud backups får endelig end-to-end kryptering

Mens WhatsApp-chats længe har været end-to-end-krypteret, kan det samme ikke siges om iCloud- ell...

Læs Mere

insta story