Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Banana Blitz Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 37,99 £

For næsten fem år siden var Super Monkey Ball uden tvivl den definerende tredjepartstitel til lanceringen af ​​Nintendos GameCube. På et tidspunkt, hvor Sony og Microsoft vaklede om følelsesmotorer, poly-counts og filmisk gameplay, var det et tegn at Sega ligesom Nintendo forstod, at der stadig var plads til spil, der var enkle, vanedannende og - mest af alt - sjovt. Nu, med Wii, sidder Super Monkey Ball: Banana Blitz i en lignende position. Hvis du ville have et spil, der symboliserer både løftet om Wii og de udfordringer, det tilbyder udviklere, ville du blive hårdt presset på at finde noget mere repræsentativt. Klippet af den samme klud som dens GameCube -forgængere, og ude af stand til at regne med meget opgraderede visuelle effekter, er det et spil, hvis hele værd hviler på den måde, den kan bruge en aflang plastikstykke indeholdende et udvalg af bevægelsesfølsomme kontroller: Wii fjern.


Det er ikke, at grafikken er uændret. Ligesom det ellers sørgelige Super Monkey Ball Adventure har Banana Blitz tabt noget af glansen og farven på de to første SMB-spil for et renere, cel-skygget look. Men selvom tegneseriebillederne ser dejlige ud, og nogle af baggrunde ser mere imponerende ud, end de plejede, har ingen nogensinde købt SMB til øjen-slik. Nej, de køber det til den måde, det spiller på.


Nu var den originale SMB en model for afskalet elegance: en analog pind, en bold, en snoet, bølgende niveau, et mål. Få spil har fungeret så godt ved hjælp af en kontrol, og færre har stadig krævet sådan finesse med det. Som følge heraf er den største risiko, Banana Blitz tager, at udskifte den analoge pind med selve Wii -fjernbetjeningen, beder dig om at vippe den til venstre og højre for at vippe verden og dreje bolden, derefter op og ned for at flytte tilbage og frem. Resultatet er mere intuitivt, end du måske tror, ​​selvom skiftet har haft nogle mærkbare konsekvenser. Selvom der nu uden tvivl er mere følsomhed i de lodrette bevægelser, virker det sværere at foretage hurtige eller subtile bevægelser på sideaksen - i hvert fald først.


Heldigvis har niveauerne tilpasset sig matchen: I de tidlige verdener er der færre tynde snoede strækninger og flere kant-af-niveau-barrierer, end du ville have fundet i de to første kampe, og det tager et stykke tid, før ramperne og stierne rammer de virkelig djævelske sværhedshøjder, de ramte relativt hurtigt tidligere titler. Det betyder dog ikke nødvendigvis, at Banana Blitz er det lettere spil. I SMB2’s historietilstand var der allerede en mærkbar afdrift fra arkadens enkelhed i originalen til mere konventionel platform spildynamik, og selvom Banana Blitz ikke tager dette til de ekstremer, som SMB Adventure gjorde, tager det yderligere skridt i det retning. Det mest oplagte er tilføjelsen af ​​en springknap, der gør det muligt for de kuglebundne simianer at springe forhindringer og krydse gabende kløfter. Dette har igen tilskyndet niveaudesignerne til at bruge flere platformspilstilstande end nogensinde før, med en panopol af roterende og bevægelige barrierer og vippende eller flydende barrierer, der dukker op for at adskille dig fra målet.

Desuden kaster spillet endda boss -kampe ind. Disse holder generelt tro mod den afprøvede og pålidelige dodge-the-attacks, whack-the-weak spot-formel, vi har set siden de dage, hvor Sonic og Mario var unge, og selvom de ikke er specielt spændende eller opfindsomme, giver de spillet en følelse af struktur. Lad os ikke lade os rive med: selv efter de forfærdelige standarder for tidligere SMB -spil er historien latterlig, og der er ingen fornemmelse af nogen udvikling fra verden til verden, hvis den er vanskelig. Det hjælper dog med at få dette til at føles som den mest sammenhængende Monkey Ball med én spiller endnu.


Det er også det mest overbevisende. SMB har altid gået en stram grænse mellem vanskeligheder og frustration, men med sine længere niveauer og rystende tendens til at sætte en hård bit lige til sidst Banana Blitz er muligvis den mest bandeordfremkaldende indsats endnu-især ud over de tre første verdener. Jep, det spil, jeg gerne kalder Super Mavesår, kan stadig være en hård opgave-master. Alligevel føler man som altid aldrig, at spillet er skyld; blot at dine færdigheder ikke helt klarer opgaven. Der er frygtelige niveauer, som du tror, ​​du aldrig vil gennemføre, men så klikker noget, stjernerne flugter, eller måske får du bare et heldigt afbræk og - pludselig - du har revnet det. Jeg gætter på, at følelsen af ​​triumf står i rimeligt forhold til de prøvelser og trængsler, der kom før, men det er et af de fineste spiltilbud.


Spørgsmålet om million dollar er imidlertid, om Banana Blitz er nyt eller anderledes nok til at få fat i opmærksomhed fra dem, der lige har investeret £ 179 i Nintendos nye konsol, og svaret er sandsynligvis ikke. Dette gør multiplayer mini-spil til et mere afgørende aspekt af spillet end nogensinde før.


Nå, du kan ikke bebrejde Sega for indsats. Der tilbydes over 50 minispil her, alle sammen ved hjælp af Wii-fjernbetjeningen og plug-in nunchucks på en række interessante og innovative måder. Selvom det lyder som stor værdi, bør det også lyde en forsigtighed for den mangeårige SMB-fan. Efterhånden som serien er gået frem og nye minispil er blevet tilføjet til den klassiske Race, Fight, Billard, Target, Golf, Bowling line-up, så kvaliteten af ​​tilføjelserne har tilsyneladende faldet. Med så mange at vælge imellem, har Banana Blitz dig på samme tid til at håbe på det bedste og frygte det værste.


Faktisk er det heller ikke sandt. Uundgåeligt er mini-spil faktisk en meget blandet taske. Da nyheden om Wii først dukkede op, var der en underlig, utopisk tro på, at det ville være den konsol, enhver kunne spille. Banana Blitz beviser, at det ikke nødvendigvis er sådan. Med den forkerte implementering og dårlige instruktioner kan selv det enkleste spil blive ødelagt, og mens Banana Blitz forsøger hårdt gør din opgave klar med illustrerede (og animerede) instruktioner, før hvert spil begynder, nogle er meget lettere at forstå end andre.

Spydfiskerispillet er for eksempel en knibe: peg fjernt på skærmen, jab på fisk som anvist, job udført. Snowboarding og Monkey Racing kan afhentes på et minut: Du vipper bare controlleren eller bruger den henholdsvis på rattet. Andre spil er imidlertid fuldstændig forvirrende. I Alien Attack-en grundlæggende 3D shoot-em-up-er kontrollerne spektakulært uhåndterlige. I Frog-Ball er de så dårlige, at vores testgruppe gav op og lod tidstælleren løbe ned i stedet for at holde ud mere. Når Banana Blitz er dårlig, er det meget, meget dårligt.


De spil, der nærmest matcher virkelige aktiviteter, klarer sig bedre, men selv disse har deres op- og nedture. Hammer Throwing er underholdende, og selvom det måske havde været endnu mere, så hvis du fysisk havde været nødt til at snurre med Wii -fjernbetjeningen, havde det sandsynligvis også været meget farligere. Ringkaster er ret genialt, og mens Monkey Darts har lav nøjagtighed, er det sjovt, når du får styr på det. Bowling, golf og boksning er dog alle blevet bedre håndteret i Wii Sports, mens man gerne vil Whack-a-Mole er simpelthen forfærdelige, idet fjernbetjeningen ikke kan levere nøjagtigheden og lydhørheden spilkrav. Måske er endnu mere deprimerende de forpassede muligheder. Fægtning er et vanvittigt rod af to aber bevæbnet med kun et trykbevægelse og et parry, mens Hang Gliding falder fladt, fordi bevægelsen simpelthen ikke synes at matche dine handlinger. Meget skuffende.


Lad os ikke gå for dystre. Der er nogle perler her - Monkey Racing og Monkey Target som altid (selvom sidstnævnte tager til at vænne sig til), plus Monkey War (en rudimentær FPS, ikke mindre). Der er dog også mange spil her, der mangler virkeligt indhold. Jeg kan ikke forestille mig, at nogen kommer tilbage til stramt gående, trombonespil eller smedsspil igen og igen. Generelt skal du stille spørgsmålstegn ved hele tilgangen, dels fordi de bedste minispil her ikke udforskes til fulde. Ville det ikke have været bedre at prototype halvtreds ideer, kassere tredive og arbejde på de tyve gode, indtil de skinner? Jeg vil hellere have flere baner til Monkey Racing eller bare mere interessante baner til Monkey Snowboard, end jeg har set Bug Balancing, Fruit Catching eller Jigsaw. Resultatet af alt dette er, at Banana Blitz med flere spillere bedst spilles hurtigst muligt, lyner igennem spillene, griner med de bedste og går hurtigt videre fra det værste. Det er spilækvivalenten til en kinesisk buffet på 5,99 £; forvent ikke for meget, og et par af retterne vil glæde dig overraskende, men hvis du vil have ægte smag, skal du kigge andre steder.


Kort sagt, dette er den første Super Monkey Ball, der ikke er blevet hævet fra god til must-have-status ved sine minispil (ja, forfærdelig til næsten lidelig status i tilfælde af SMB Adventure). Fans af serien kan købe sikkert i den viden, at singleplayer-handlingen er lige så tvangsmæssig, som den nogensinde har været, men Banana Blitz lader dig føle, at holdet spredte sig for tyndt, og at den overordnede kvalitet har lidt som en resultat.


"'Dom"'


Den mest velafrundede og underholdende single-player Monkey Ball nogensinde. Hvis bare multi-player-handlingen var så konsekvent god sjov.

Trusted Score

Øg sikkerheden i dit hjem med denne fænomenale Echo Dot-pakke

Øg sikkerheden i dit hjem med denne fænomenale Echo Dot-pakke

Ønsker du at opgradere din sikkerhed inden vinteren sætter ind? Tjek dette fantastiske Echo Dot a...

Læs Mere

Xiaomi 11T er nede på sin laveste pris på Amazon

Xiaomi 11T er nede på sin laveste pris på Amazon

Xiaomi 11T er faldet til sin hidtil laveste pris på Amazon som en del af Black Friday-festlighede...

Læs Mere

Lige nu er Sonos Roam den laveste pris, den nogensinde har været

Lige nu er Sonos Roam den laveste pris, den nogensinde har været

Leder du efter en Sonos-højttaler, der lader dig tage din musik med dig, uanset hvor du går? Det ...

Læs Mere

insta story