Tech reviews and news

Interview: Jörg Neumann om Microsoft Flight Simulator

click fraud protection

Vi satte os sammen med Jörg Neumann, chef for Microsoft Flight Simulator, for at forstå processen med at skabe en nøjagtig version af vores verden, og hvordan de overførte den til Xbox Series X.

Debuterede i august sidste år, Microsoft Flight Simulator giver spillerne chancen for at udforske verden, fra Amerikas ørkener til Tokyos gader, du kan flyve næsten overalt.

Læs videre, da vi talte med Jörg Neumann om, hvordan de gik til udviklingen af ​​spillet, hvis de hentede inspiration fra andre spil og processen med at overføre et pc -spil til Xbox Series X.

Hvilke udfordringer stod du overfor, da du overførte Microsoft Flight Simulator til konsoller?

”Jeg vil sige, at vi altid starter med spilleren. Da vi lancerede på pc, har vi allerede understøttet gamepad. Men vi vidste gennem game pass på PC, at der ville komme folk ind, som aldrig rigtig har set en platform. Og det er det, der skete. Vi så, at der rent faktisk var en slags rampe til oplevelsen, når du første gang du placerede dem, er en anden ting end et spil.

Så vi kiggede lidt på controlleren, og vi kiggede på territorialisering... Og ringede alt det tilbage, sagde vi, det første vi faktisk nogensinde gjorde, kalder du det en opdagelsesflyvning.

Det er, når du forelsker dig. Sådan er det faktisk. Og vi forsøgte at genvinde det igen. Og hvorfor? Hvorfor virkede det? Fordi copiloten gjorde stort set alt... alt hvad du gør, er at flytte pinden lidt rundt.

Så vi kom på denne idé om at sige, lad os oprette denne nye ting kaldet opdagelsesflyvninger. Vi lancerede dig i luften, så du ikke behøver at genere. Og grundlæggende sagt ser folk trailerne, og de er ofte nysgerrige, fordi trailerne ser smukke ud, og de vil bare se, hvad det handler om.

Microsoft Flight Simulator

Og jeg siger ofte... hvis du aldrig har været i flyet, ligner det lidt som et rumskib. Det er lidt skræmmende. Så ved at give dem en øjeblikkelig, øjeblikkelig succes, afmystificerer du på en måde maskinen. Og det var altså det første skridt.

Og så er den anden ting, vi kiggede på vores tutorials. Igen har vi gjort ganske mange på pc'en, vi gjorde otte, de var lange. De var meget pc -type tutorials, du ved, du kommer igennem dem... Og så sagde vi faktisk, vi skal gå, vi skal være bedre til at lære specifikt.

Vi kiggede på en masse andre spil, det vi alle spiller FIFA. Så vi kiggede lidt på FIFA... de har virkelig meget små tutorials. Så vi tog lidt den følelse, vi lavede vores tutorials kortere, vi tilføjede flere af dem. Vi lægger stor vægt på præstationsvurdering. Så når du er færdig med selvstudiet, fortæller den dig faktisk eksplicit nu, hvordan du kunne gøre dette bedre. Og du lærer faktisk.

Men på et tidspunkt har du lidt fortæret verden, du ser alle former og farver, og du får en fornemmelse af, hvordan det er. Men vi ville styrke det endnu mere. Så vi begyndte at tilføje etiketter over byer og bjerge og floder. Og mens du flyver rundt, nu lærer du faktisk, du lærer faktisk og bevarer om verden.

Og så en anden ting, så det går tilbage til hele denne model spotinstruktøren... Så vi sætter et værktøj i nu. Det kaldes flyvehjælp. Og flyveassistenten hjælper dig med alle slags ting... Så flyvehjælpen, du kan nu dybest set vælge den laveste eller interessepunktet omkring dig og dig og så flyver det faktisk du siger til statuen af ​​Forløser eller noget, det vil flyve dig derhen og så begynder det at cirkle rundt om poi'en, så du faktisk kan vide, okay, jeg kan tage mine hænder af rattet, jeg kan faktisk se mig omkring og se ægte for alt det ære.

Vi sagde dybest set, lad os tillade folk at lande, hvor de vil. Så nu kan de lande på vand, tilføjede vi flydere. Og vi tilføjede ski til vinteren. Og vi tilføjede det, vi kalder store dæk, som gigantiske dæk, så du faktisk kan lande os på en mark. Og det hjælper dig med at føle dig godt tilpas. Så det var en stor ting for os for alle disse tilflyttere... mennesker, der aldrig nogensinde har været i en flysim eller et fly, får det godt til at føle sig trygge under kontrol. ”

Blev det en læringsoplevelse for spillere?

»Jeg tror, ​​det er det, der skete. Ret? Jeg tror, ​​det er delvist på grund af den verden, vi lever i, og du ved med pandemien og alt det, og folk kunne ikke rigtig gå nogen steder... Jeg kan rejse rundt i verden i det mindste stort set nu.

Og jeg tror, ​​det er fordi vi har det, vi kalder en digital tvilling, der faktisk ser ret autentisk ud overalt. Drømmen var altid at have en fuld repræsentation af jorden. [Da] Chicago var som tre små rektangler, det var Chicago. Så for den almindelige forbruger var det egentlig ikke så overbevisende at gå på opdagelse... nu kan du flyve til nogle kvarterer eller noget, og det ligner præcis det.

Og hvis du nogensinde overvejer at tage på ferie, kan du faktisk gå og tjekke det ud. Nu kan du lande dit fly, tjek strandene. Jeg mener, det er, det har aldrig været muligt før. Så ja, jeg tror, ​​det er sådan set naturligt sket. ”

Var der nogle store kompromiser, du skal indgå i simulatoren, der arbejder på Xbox Series X?

“Åh, det synes jeg. Jeg vil sige, at kompromis er det forkerte ord, der var meget arbejde. Da vi lancerede, tror jeg, at vi havde brug for 23 gigabyte hukommelse. Og konsolerne har ikke så meget hukommelse. Det fascinerende ved dette produkt er, at det på en måde udvider den hardware, det er på, på grund af dets brug af skyen.

Så vi har ting på pc -versionen, som vi kaldte offline verdener. Og det er meget en opt-in, det er faktisk 42 gigabyte. Hvis dit internet nogensinde går ned, kan du stort set se en offline [version].

Og så meget som vi kunne aflaste til skyen, gjorde vi det. Så der er ting som træmasker og vandmasker og alle disse andre ting... på verdensplan er en temmelig stor operation. Det er også, når du ser på SiriusXM -serien, da det naturligvis ikke ligefrem er den samme hardware. Men oplevelsen er stort set identisk... den ene er i 4k, den anden er ikke, men den er opskaleret til 4k, men den ser visuelt meget, meget tæt ud. Så jeg vil sige, vores grundprincip, da vi startede overgangen til konsol var, vi kan ikke gå tilbage, vi kan ikke gå ned, det kan ikke blive reduceret.

Microsoft Flight Simulator

Vi har helt sikkert alle disse principper. Vi kommer aldrig til at stumme SIM -kortet ned, vi får det aldrig til at se værre ud. Vi kommer aldrig til at gøre dette. Og så er det, der er vigtigt, en ensartet billedhastighed. Så vi sagde faktisk tidligt, at vi låser 30, fordi flysimning ikke er en skydespil, ikke? Det er ikke meget rykende, hvornår er flyet, fremadgående momentum, du styrer lidt langsomt, du ved, så du kan gøre i 30 billeder i sekundet føles rart.

Men det, der ikke føles rart, er, når det begynder at forringes. Det er virkelig ikke godt. Så vi brugte faktisk meget tid på at optimere hele produktet, herunder naturligvis pc -siden for ikke at stamme det mere. [Vi] sørger for, at trådningen er fuldt optimeret til den slags ting, men det er ellers stort set det samme. ”

Du kan måske lide…

Hvordan Microsoft Flight Simulator steg til Xbox Series X

Hvordan Microsoft Flight Simulator steg til Xbox Series X

Gemma Ryles2 uger siden
Sådan brugte Microsoft Flight Simulator FIFA til at gøre det let at flyve

Sådan brugte Microsoft Flight Simulator FIFA til at gøre det let at flyve

Gemma Ryles3 uger siden
Interview: Hvordan Microsoft Flight Simulator kortlagde kloden

Interview: Hvordan Microsoft Flight Simulator kortlagde kloden

Gemma Ryles4 uger siden

Hvad var grunden til at vælge at overføre til Xbox?

”Jeg mener, jeg vil sige, at jeg grundlæggende tror på valg. En af de ting, jeg ærligt elsker, ja, jeg arbejder hos Microsoft, men det, jeg virkelig elsker ved, hvor spil går, er, at det er mere og mere uafhængigt af, hvilken maskine du er på. Jeg mener, jeg bruger altid Netflix, jeg har tvillingedøtre, og da Netflix startede, fik vi dette med posten... og jeg tror, ​​at verden lige har ændret sig, og teknologi gør det muligt at være allestedsnærværende overalt.

Og jeg synes, det er en god ting, fordi dyre pc'er bare er i det socioøkonomiske perspektiv ikke overkommelige i store bidder af denne planet. Og jeg tror, ​​at jeg virkelig føler, at drømmen om flyvning er næsten universel.

Jeg synes, det er meget forankret i os som art. Og jeg tænker, hvorfor er det låst bag en $ 3.000 computer? Det giver ingen mening. Så jeg er meget glad for, at folk nu kan købe det på en konsol, der sænker tærsklen og ned ad vejen, jeg tror, ​​vi kommer til at se mere af det, ligesom Microsoft med spilstreaming, jeg tror, ​​det demokratiserer, hvad der er muligt. Og jeg synes, det er fantastisk til nogle produkter som dette, det er bare en god ting. ”

Er der ekstra indhold i Xbox -versionen?

”Det vil jeg sige. Vi er ikke et færdigt produkt, ikke sandt. Så vi lancerede vores pc i august sidste år. Og jeg sagde, at vi skulle lave en større opdatering hver måned, hvilket virker lidt skørt, pandemisk og alt andet end vi gjorde det. Så hver, hver måned har vi enten noget, der hedder en sim -opdatering, hvor vi dybest set får os til at arbejde med samfundet og flyproducenter, og de fortæller os, hvad vi kan forbedre, og derefter forbedrer vi dem ting.

Og så har vi hver anden måned en verdensopdatering. Og verdensopdateringen fokuserer bare på en bestemt region på planeten, så når det var som en måned efter lanceringen, vi opdaterede Japan, og derefter USA og derefter Storbritannien og Irland og derefter Frankrig og Benelux, derefter Norden. Og nu arbejder vi på Tyskland, Østrig og Schweiz. Og vi vil bare gå rundt på planeten og blive ved med at gøre det bedre få de bedste data, vi muligvis kan få, og gøre det smukt, når vi får dig til at vide, vi fejrer, vi fejrer virkelig disse regioner.

Microsoft Flight Simulator

Så når du sammenligner Xbox -versionen med pc -lanceringen sidste år, er det et meget anderledes produkt. Ligesom vi tilføjede ting som Paris og London og Amsterdam, og vi tilføjede en hel masse missioner, og vi tilføjede seks verdensopdateringer og alt det, der strømmer ind i produktet. Når disse to ting er forbundet på pc'en og Xbox -versionen, vil de gå i låsetrin fremad.

Så det er i høj grad et spil som en service. Så for at besvare spørgsmålet, ja, spillet er meget anderledes, meget bedre synes vi, men på Xbox, simpelthen fordi det er 10 måneders progression senere. ”

Så er dit hovedmål at gøre det nøjagtigt som muligt til den virkelige verden?

»Ja, det er stort set det. Så vi, mener jeg, er det perfekt? Det er lige så perfekt som vejrudsigten. Og mængden af ​​satellitter og vejrstationer, der lyser op i verden, stiger meget hurtigt. Så vi kan nu se... satellitter, der faktisk ændrer deres sporingskameraer for at fange et kilometernet for at spore tordenvejr.

Det har vi ikke. Men det lyder fedt. Ja, så hvis vi kan få en kilometer tordenvejr, pokker ja, hvorfor ikke? Så... verden er fuld af sensorer, ligesom min telefon er en sensor, ligesom biler har mange sensorer, mine fordørssensorer, sensorerne bogstaveligt talt overalt.

Og der er et stigende antal satellitter i luften... med SpaceX og nogle meget mere kommercialiserede nu. Så du kan finde ting som hele arrays med 12 satellitter, der ikke gør andet end sporing af ild, og at data faktisk er alle offentlige, kræver ikke teori... Og vi kan bruge det som om vi har en rolle model.

Og vi kan virkelig have en hvilken som helst datastrøm, hvis du virkelig ville få bølger eller noget med biler, der kørte rundt, hvor ulykkerne er, er der ikke noget, der virkelig forhindrer os i at gøre det. Så jeg synes ægthed er en stor ting.

Og det er på mange måder, hvorfor jeg simulerede, at planen er at gøre præcis, hvad flyet gør. Vi får beskeder fra piloter i luften, der sender os videoer af, Hey, I'm in a 320 I'm over the ocean, klimaanlægget lige sparket ind, sådan lyder det, fordi det ikke lyder rigtigt i Sim.

De sender os videoen, så det er vores liv. Sådan fungerer denne form for aftale. Vi får, jeg vil ikke sige bombarderet, men vi får mange, mange e -mails med masser af autentiske ting. Og vi prøver vores bedste for at få alt det integrerede for at gøre dette til den perfekte sim. ”

HP Color LaserJet CP1515n

HP Color LaserJet CP1515n

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 167,37 £Farvelaserprintere var tidligere eksklusive forre...

Læs Mere

HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B anmeldelse

HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: £ 89,00HP ser ud til at have problemer med at navngive si...

Læs Mere

Acecad Acecat Flair anmeldelse

Acecad Acecat Flair anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 40,00 £Der er mange ting, vi tager for givet i den modern...

Læs Mere

insta story