Tech reviews and news

Time Crisis 4 Anmeldelse

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 59,99 £

"'Platform: PlayStation 3"'


Meget tid er gået, siden lightgun -spillet sidst nød rampelyset. For cirka et årti siden Sega’s Virtua Cop og House of the Dead -titler og Namcos Point Black and Time Krisespil var enormt populære i arkaderne, for ikke at nævne Saturn, PlayStation og Dreamcast konsoller. Da den næste bølge af systemer ankom, og FPS blev den dominerende actiongenre, så den forenklede, on-rails-optagelse af lightgun-favoritten i stigende grad forbi dens salgsdato. På en måde har Wii ændret alt dette, og spil som Ghost Squad og Resident Evil: Umbrella Chronicles har givet lightgun -spillet endnu en chance. Spørgsmålet Time Crisis 4 stiller sig, om denne fornyede interesse er begrænset til Wii, eller kan Namco-Bandai også genoplive genren på PlayStation 3?

Selvfølgelig har en del af genrens problem været teknisk. G-Con-teknologien bag Namcos gamle skolekonsol lightgun-spil var baseret på CRT-skærme, og de nuværende konsolsystemer er designet til at fungere med Plasma og LCD HD-skærme i stedet. For at komme uden om dette har Namco-Bandai designet en ny G-Con 3-controller, der fungerer efter lignende principper som markøren funktionalitet i Wii's fjernbetjening, med en sensor indbygget i pistolen, der fungerer med signaler udsendt af infrarøde moduler monteret på skærmen. Desværre er Namcos implementering ikke helt så genial som Nintendo. I stedet for en sensorbjælke har vi to separate emittere, der dingler fra vægtede gummibånd, der er fastgjort til øverste venstre og øverste højre hjørne af din skærm, og forbinder til PS3 via USB. Mere chokerende har G-Con 3 selv en USB-forbindelse, som øjeblikkeligt får den til at føles gammeldags efter mere end et års brug af den dejlige trådløse Wii-fjernbetjening.



Det virkelige problem er imidlertid, at denne opsætning ikke bare er rodet, den er også funktionsfejl. G-Con synes at have brug for mindst fire fod mellem pistol og emittere for at fungere effektivt, og selv når du tager det i betragtning overvejelse, kalibrering af systemet ved hjælp af spillets fem-point, fire hjørner og en center-målrutine kan tage flere gange, før du får en anstændigt resultat. Hvis du bruger en skærm på 32 tommer eller derover, når du spiller på din PS3, har du det fint, men hvis du plejer at spille spil på et andet sæt eller pc -skærm, så vil du måske tænke dig om to gange, før du investerer i Time Krise 4.

Når du først er i gang, er den første ting, der vil ramme dig, den rene kompleksitet af G-Con 3. Pakning af to analoge pinde, en trigger, to sideknapper, to skulderknapper og to knapper over røv, det er tydeligvis ikke designet til den slags simple point-and-shoot lightgun-oplevelse, vi alle kender og elsker. Dette viser sig at være tilfældet. Selv i Arcade -tilstand virker Time Crisis 4 besat af at tage genren et nyt sted.

Det er selvfølgelig ikke en total genopfindelse. Din bevægelse og dit synspunkt er lige så mange on-rails som de nogensinde var, og-som i tidligere tid Krisetitler - det handler om at sigte og skyde, mens du dukker ind og ud af coveret ved hjælp af handlingen knap. Spillet går videre fra fjendtlig bølge til fjendtlig bølge og situation til situation og kaster forskellige fjender med forskellige angreb på dig, med en saftig boss kamp i slutningen af ​​hvert af spillets tre kapitler. Undervejs kan du forvente handling i lufthavnsterminaler, huler, skove og militærbaser plus a flot stretch -affyring fra en helikopter mod fly og pansrede køretøjer blandt gaderne i San Francisco. Grundlæggende taler vi samme gamle, samme gamle, ikke?

Forkert. For det første giver spillet dig nu mulighed for at vælge mellem forskellige våben, med visse våben - f.eks. Haglgeværet eller SMG - mere effektive mod nogle fjender end andre. For det andet giver spillets let hackneyede plot (useriøse militære styrker, der roder med biologiske våben) masser af action med en række forskellige uhyggelige mutanter, som alle har brug for behandling fra et bestemt våben, hvis du vil slippe af med dem gratis. Faktisk har spillet nogle andre nye ideer. En strækning, hvor du bruger en fakkel til at tænde dit målområde i mørke huler, er sjovt, ligesom den ulige snipningssekvens eller en vanvittig flugt, hvor du trykker på en knap for at trække dig selv ud af et sandhul, mens du sprænger endnu en flok GM -bugs.


Spillets mest interessante nye mekaniker er imidlertid også dens mest fejlbehæftede. I visse situationer bliver du kastet ud i en to eller tre skærmkamp, ​​hvor forskellige bølger af angribere kommer til dig i forskellige vinkler, mens du skifter mellem de forskellige skærme ved hjælp af et hurtigt klik på G-Con til venstre eller ret. Det er en god idé, men virker det? Ikke rigtig. Efter min erfaring bruger du meget tid på at blafre med G-Con, mens du desperat prøver at få det til at skifte synspunkt, og ikke nok tid til at skyde de onde, før de kommer til dig.

Nu er arkade -mode sjovt, men alle disse nye vendinger får det ikke til at føles mere relevant eller mindre dateret end, for eksempel, Ghost Squad. Det er ikke nødvendigvis en kritik, når gameplayet fungerer, men der er masser af lejligheder, hvor tweaks aktivt kommer i vejen for det sjove - især når du allerede har brugte al dit haglgevær eller SMG-ammunition på et tidspunkt, hvor spillet kræver, at du bruger det våben, eller når du bliver ved med at mislykkes dele af en mission, fordi du ikke kan få skærmskiftet til at flytte ned klappe. Hvad der er mindre tilgiveligt er, at spillet ser så dateret ud. Kan du huske, hvordan mange spil i starten af ​​Xbox 360 lignede PS2 -spil med et par HD -teksturer tilføjet og en HDR -belysningsmotor lagt ovenpå? Nå, Time Crisis 4 er en tilbagevenden til de gode tider. Det hele ser meget sprødt ud. Du kan endda sige, at det rene, gamle skolelook passer til spillets stil. Men i en tidsalder, hvor grusomme detaljer og overdådige overfladeeffekter tages for givet, får Time Crisis 4 ikke rigtig det bedste ud af PS3 -hardware.

Hvis denne mangel er tydelig nok i Arcade -tilstand, er det smertefuldt det i den nye komplette tilstand. Her omgiver Namco-Bandai de skarpe skydesekvenser, du allerede har set i Arcade-tilstand med et udvalg af yderligere kapitler, der gør Time Crisis 4 til en lightgun/FPS-hybrid. Pludselig kommer de to analoge pinde i G-Con i spil, den ene håndterer dit synspunkt, den anden håndtering af bevægelse, mens resten af ​​knapperne omhandler våbenvalg, ducking, spring og genindlæsning. I mellemtiden sigter og skyder du på de onde, ligesom du ville i et almindeligt Time Crisis -spil.

Det er en interessant idé, men ikke særlig vellykket. For det første giver dig meget at vænne sig til - hvis du kan bruge to pinde plus sigte og skyde på samme tid klappe hovedet og gnide maven samtidig med at du griner, men hvis ikke vil det tage dig et stykke tid at slå sig ned i. Desuden er dette på ingen måde en fantastisk FPS. Niveaudesignet er kedeligt, det visuelle er endnu mindre fascinerende end det var i singleplayerspillet, kontrolpunkterne er dårligt placeret, og målene med at finde-til-åben-dør er den slags ting, de fleste rigtige FPS-spil undværes med år siden. Grundlæggende er FPS -sektionerne en opgave at komme igennem, og deres eneste frelsende nåde er, at de er relativt lette. Hvis bare det samme kunne siges om de bidder, der er taget fra den almindelige Arcade -tilstand. Mens komplet tilstand skærer disse ned i mindre sektioner, bliver du faktisk bedt om at tackle hver enkelt uden at bruge en enkelt fortsæt. Medmindre du husker hver bølge af fjender og lærer at foregribe hvert angreb, er dette praktisk talt umuligt.


For at afrunde pakken - eller ej - er der ingen online muligheder - ikke engang leaderboards. Selv tilføjelsen af ​​nogle enkle, multiplayer-venlige bonusspil kan ikke gøre op med den udeladelse. Langvarige fans af Time Crisis eller Lightgun-spil får muligvis nok ud af Time Crisis 4 til at gøre dette dyre køb værd; Arcade -tilstanden er rimeligt udfordrende, og der er nok bang og blast action til næsten at passere mønstring. Alle andre ville dog gøre det bedre at spare deres £ 60 for noget med mere lang og kortsigtet appel.

Meget som jeg respekterer Namco-Bandais forsøg på at tage denne klassiske genre i en ny retning, synes tilføjelse af kompleksitet ikke at være den bedste vej at gå, og rod-venlig, finurlig tilgang taget af G-Con 3-hardware virker kun værre efter den enkle opsætning og let spil, der tilbydes af lignende spil på Wii. Hvis Namco-Bandai havde ønsket at integrere FPS og lightgun-gameplay, havde det været bedre at se på det fremragende eksempel tilbudt af Metroid Prime: Korruption, og - for alle sine mange fejl - Ghost Squad er en mere umiddelbart underholdende spil. Dyrt, dårligt udført og anakronistisk, Time Crisis 4 er kun halvt så sjovt, som det kunne og burde have været.


"'Dom"'


Forvirret af klodset hardware, en sejlende FPS -tilstand og en række dårligt gennemtænkte innovationer, er dette ikke den store tilbagevenden af ​​lightgun -spillet, vi måske havde håbet på. En kun til hardcore pistolmøtrikker.

Trusted Score

Sådan opgraderes til Spotify Premium

Sådan opgraderes til Spotify Premium

Her er et par måder, du kan opgradere din Spotify -konto til en førsteklasses lytteoplevelse.Der ...

Læs Mere

Google lækker Samsung Galaxy S21 FE igen

Google lækker Samsung Galaxy S21 FE igen

Samsung Galaxy S21 FE har endnu en gang fået sin forestående lancering bekræftet, og det er Googl...

Læs Mere

Akais MPC Studio har til formål at omdefinere musikproduktion

Akais MPC Studio har til formål at omdefinere musikproduktion

Akai Professional har annonceret sit nyeste musikproduktionssystem i MPC Studio.Med dette seneste...

Læs Mere

insta story