Tech reviews and news

Call of Duty WW2 anmeldelse

click fraud protection

Sektioner

  • Side 1Call of Duty WW2 anmeldelse
  • Side 2Call of Duty WWII War Machine DLC Review

Fordele

  • Kraftig kampagne
  • Immersive visuals
  • Spændt og spændende skudspil
  • Stærke muligheder for multiplayer

Ulemper

  • Få virkelig nye situationer eller ideer

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 44,99
  • Fås til PS4, Xbox One og Windows PC
Fås på PS4 (versionstestet), Xbox One og PC

Kudos til Sledgehammer. Efter at have givet os den bedste CoD i denne generation (ikke ligefrem en udfordring) med Advanced Warfare, er det nu gået bedre og givet os det bedste CoD siden Black Ops.

Det genopfinder ikke serien, så hvis du ikke tåler stærkt scriptede missioner og bliver trængt og tragt fra den ene handlingssekvens til den næste, så gå et andet sted. Det genopliver det dog. Jeg kan ikke huske sidste gang, at en Call of Duty følte dette spændende.

Hemmeligheden, tror jeg, er Sledgehammer's forpligtelse til at vende tilbage til Call of Duty's kerne. Dette betyder ikke, at det stræber efter realisme, eller at det skærer ned på uhyggelige handlingssekvenser, som dette er fortsat en Hollywood-vision om 2. verdenskrig - der er dødbøger Michael Bay måske har overvejet lidt meget. Alligevel sætter CoD 2. verdenskrig grusomme, hurtige kampe i centrum for alt, mens du prøver at give dig den stærkeste følelse endnu, at du er en del af en deling, der testes til dets grænser. Sikker på, at det kan være dumt, gung-ho og tilbøjeligt til ubehagelige skift af tone, men det kan også være kraftigt, følelsesladet og spændende.

Dette handler ikke kun om præsentationen, utrolig som den præsentation er. Dette er let det bedst udseende og mest viscerale CoD nogensinde er lavet, og mens du har set mange af disse slagmarker før, har du aldrig set dem helt sådan. Ødelagte bygninger, regnskylte skove og strande og skyttegrave i Normandiet har aldrig set så dystre eller realistiske ud. For al snak om 'støvler på jorden' er det mere et tilfælde af støvler i mudderet eller trampet gennem sneen. Ingen CoD før har haft miljøer, der ser ud og føles så jordede i virkelige placeringer.

Relaterede: Call of Duty WW2 Zombies Guide

Men dette handler ikke om fotorealisme, men om en stærk filmisk tilgang. Brug af tåge, røg og regn er både filmlignende og desorienterende med fantastisk atmosfærisk brug af sløring, partikeleffekter og belysning. Skærmbillederne er større, missionerne mere intense og handlingen undertiden nervepirrende. Der er en iskold rækkefølge før Slaget om udbulningen, hvor du, som i tv-serien Band of Brothers, kunne sværge, at du følte kulden. Spiller på Xbox One X blev jeg ofte efterladt af den rene lyd og raseri af hele oplevelsen.

Alligevel er det ikke kun skalaen, der får denne til at fungere så godt, men tænkningen, der er gået ind i den grundlæggende mekanik. Jeg kan for eksempel ikke understrege, hvor afgørende det er at droppe CoD2-sundhedsopladningen til old-school-sundhedspakker. Du har kun et begrænset antal, selvom du kan genopbygge på slagmarken, og hver og en tager et par sekunder at anvende. Som et resultat bruger du dem omhyggeligt og dykker bag dækslet og anvender dem, når der altid er en pause i handlingen afveje, om dine skader er dårlige nok til at kræve behandling nu, eller om du kan risikere at holde ud bare lidt længere.

Effekten er ikke nødvendigvis et hårdere Call of Duty-spil, men det er det første i år, hvor jeg ikke har følt mig som en actionfilmsuperhelt, men som et grynt, der kan og vil blive dræbt. Du har en tendens til at spille Anden Verdenskrig med lidt mere omhu og forsigtighed over, at de sidste par versioner, og når du gør noget heroisk, er der en følelse af, at du rent faktisk risikerer noget. Er AI smart? Ikke rigtig, selvom nogle manøvrer vil overraske dig, men scripting og pacing giver dig nogle hårde situationer og nok smalle skrabninger til at holde din puls op. Jeg vil ikke sige, at 2. verdenskrig er uforudsigelig, men det er fantastisk at gøre det forudsigelige spændende.

Hvad mere er, du er ikke længere som et barn i en slikbutik og vælger blandt et udvalg af seje kræfter, granater og supervåben, men en soldat tvunget til at improvisere på slagmarken, gribe hvad du kan og bruge hvad du skal bare for at nå det næste mål. Der tilbydes nogle fantastiske våben, lige fra snigskytterifler til SMG'er, tavse pistoler og flammekastere, men du har tendens til at tænke over, hvordan du bruger dem, og hvilken der er den rette for situationen nu.

Relaterede: Star Wars Battlefront 2

Mens du kan forsyne kit og ammunition gennem dine holdkammerater - man laver sundhedspakker, man laver ammunition, man gør granater og andre kan hjælpe dig med at kalde en luftangreb eller låne dig deres kikkert - du skal genoplade disse evner og holde trit med dem i kæmpe; en anden lille touch, der holder dig investeret som en holdspiller, ikke en ensom ulv.

Den største klage, du måtte have over kampagnen, er, at der er lidt, som du ikke har set før i det tidlige WWII Call of Duties, og ikke en hel masse, du ikke har gjort før. Alligevel gør ti år og nutidens grafikhardware en enorm forskel og stopper pludselig en tank, stormer en bakke, baghold i en konvoj eller tager Remargen-broen virker ikke længere som en træt kliché. De få køretøjs- og tårnsekvenser - inklusive en fabelagtig luftkamp - bevæger sig hurtigt og trækker ikke handlingen ned. Faktisk giver de dig en bredere vision om den igangværende krig.

Hvad mere er, anden verdenskrig er ikke kort over overraskende øjeblikke. Dens mest bombastiske James Bond-sekvens efterfølges af en af ​​de mest subtile og interessante spionage sektioner i serien - selvom det sædvanlige, ubarmhjertige skub fra objektiv til objektiv fjerner lidt af spænding. Det er et spil, der kan skifte fra all-out krigsfilm til spionfilm til Inglorious Basterds og tilbage igen i løbet af et par missioner. Der er spænding, drama, tab og tilbagebetaling, og mens der er en vis mængde ost, fungerer den oftere, end du tror, ​​den skulle.

Alt i alt en god kampagne, men 2. verdenskrig har meget at tilbyde, selv når du først har sprængt dig gennem ti timers nazister. Til at begynde med har multiplayer også fordel af tilgangen tilbage til rødder.

Overraskende nok viser den direkte deathmatch- og dominanstilstand ikke nødvendigvis anden verdenskrigs multiplayer på sit bedste. Den klassiske følelse af CoD2 til World at War er tilbage, og kampen er lige så hidsig og hårudløsende som nogensinde, men kortene føles enten lidt for vidt åbne og snigskyttevenlige eller lidt for klaustrofobe, skubber uendelige insta-dræber. Kill Confirmed spiller godt nok til at holde mig tilbage, til dels fordi jagten efter hundemærker skal sikres punkterne holder folk i bevægelse, men det føles som god old-school CoD snarere end noget andet fremadskuende. Jeg er også stadig bekymret for, at den måde, hvorpå fremskridt fungerer, og som giver flere frynsegoder i hænderne på de bedste, mest engagerede spillere, gør det svært for dem af os, der er, ja, mindre dygtige til at hoppe ombord.

Skift dog til krigstilstand, og multiplayer fra 2. verdenskrig er noget, jeg kan falde for på en stor måde. Dette er en opdateret version af den klassiske tilstand fra World at War og CoD3, hvor kampen løber gennem flere etaper, hvert hold forsøger at nå eller blokere mål, og det har en slags episk følelse og flow, som CoD multiplayer aldrig helt har opnået Før.

Der er noget ved at forsvare et herregård mod at angribe styrker, blokere vinduerne for at holde dem i skak, der får alle til at fokusere og trække sammen. Rushing for at forhindre kampvogne, der rykker frem eller styrker tropper, der forsvarer en bro, får dig til at føle dig som en del af et hold. Når du trækker en vending i sidste øjeblik eller holder fjenden væk længe nok til udsættelse, er der en reel følelse af præstation. CoD multiplayer har altid følt sig fantastisk i sine korte, onde kredsløb af spænding, vold, triumf og nederlag, men det har ikke altid skabt store historier på den måde, som Battlefields større kamp har tendens til gør. Når krigstilstand rammer de rigtige pletter, kan det nu.

Forudbestil Call of Duty WW2 nu fra Amazon UK | Amazon.com

Der er mange ting at få hovedet rundt, ikke mindst et stort multiplayer-hub, der ligger på Normandiets strandhoved og et lidt overkomplekset og ugudeligt klasse- og progressionssystem. Men hvis du fandt Infinite Warfare's multiplayer skuffende og Black Ops 3's multiplayer for gimmick-driven, er 2. verdenskrig strammere og mere fokuseret. Det prøver ikke at være Battlefield eller Overwatch; bare det bedste Call of Duty, det kan være.

Og endelig er der Nazi Zombies-tilstand. Igen er Zombies Mode vokset i skala og kompleksitet i forhold til de nyere versioner, men at bringe Raven ombord til at håndtere dette års model kan være noget af en mesterslag. Naturligvis har Wolfenstein ikke brug for en åndelig efterfølger, nu går den fornyede serie fra styrke til styrke, men Nazi Zombies har den gamle skole iD / Raven føler, hvilket bringer den slags no-nonsense-sprængning og uhyggelig nazistisk videnskab-møder-overtro-rædsel til horde-tilstanden, som de gamle Wolfenstein-spil brugte at have. Tænk store zombiemonstre, flerlags, labyrintlignende niveauer og endda en lille Resident Evil indflydelse, der kryber ind. Flere bange, mere skyde, mindre vinduesdressing; dette er hvad Zombies skal handle om.

Jeg har ikke altid været en enorm Zombies-fan, men det kan jeg godt lide. Det er tempofyldt, tilgængeligt, let tunge-i-kind og en masse sjov med gæstesyn fra Ving Rhames, Udo Kier, Vikinger’Katheryn Winnick og David Tennant, og mens det - som ethvert bølgebaseret spil - bliver gentagne, tror jeg, det har styrken og variationen til at holde dig tilbage, indtil den næste udvidelse rammer.

Relaterede: Xbox One X vs Xbox One S

Dom

Hver nylig Call of Duty har været en blandet pakke med en god kampagne svigtet af tvivlsom multiplayer eller stor multiplayer, der opdager en kedelig kampagne. Anden Verdenskrig er den første CoD i år, der ikke behøver at undskylde noget. Juvelen i kronen er en fantastisk singleplayer-kampagne, der giver dig de store dødballer og meget scriptede handlingssekvenser, du måske tager for givet, men med en skala og en styrke, som du ikke har set i flere år. Og mens håndteringen ikke altid er dyb eller subtil, får du nogle mindre, mere overraskende øjeblikke, hvor Sledgehammer når ud til noget mere.

Vi ser måske aldrig en CoD som banebrydende eller benchmark-indstilling som CoD2 eller Modern Warfare, men i vender tilbage til sin fortid med den nyeste teknologi, Call of Duty føles som om det er på vej mod en lysere fremtid.

Microsoft indrømmer, at det gik 'for langt' med Windows 10-skub

Microsoft har endelig indrømmet sin indsats for at sikre, at brugerne opgraderes til Windows 10 o...

Læs Mere

Wonga Data Brud: Næsten 270.000 kunder kan blive berørt

Udbetalingslånfirmaet Wonga siger, at det "øjeblikkeligt undersøger" et potentielt databrud, der ...

Læs Mere

Meerkat Movies bringer Orange onsdage tilbage med et twist

Forsikringssammenligningstjeneste Comparethemarket har genstartet Orange Wednesday's to-til-en-bi...

Læs Mere

insta story